热门dlc武将点评(二)
一、分析前提1、只说缺点,不说优点,所以并不是缺点越多评分越低。2、以“全能”的角度去分析,而不是追求“无敌”或者“完美”。3、开战死模式4、战场不只在三国,还在战国5、只谈单兵作战,不说团队作战(不带辅助)6、存在首先被攻击的情况,而不是每次都先手二、武将缺点1、吕布(1)技能割裂,等于只有4技能的骑兵,或者3技能的弓骑,技能少一半(2)没有回蓝(需要条件的不算)(3)没有
关于兵势类特性实际加成测试(存在严重BUG)
测试面版如图无官职,封君,装备,天赋。仅特性存在变化,5000玄甲使用一级100%伤害的围攻(除伤害丢伤情况出现外与平a伤害一致)96武力基础一级围攻,造成伤害兵1086城585所向披靡+兵势.绝一级围攻,造成伤害兵1297城699单所向披靡一级围攻,造成伤害兵1192城642单兵势.绝一级围攻,适造成伤害兵1192城642对比组100武力(单独对比,其余对比数值不变)基础一级围攻,造
投票神关羽:简单暴力极致输出,野战与攻城一体
前不久刚出的神关羽很多玩家都上手游玩了,强度应该每个人心中都有一个概念,对其武将也有一个定,那么今天我们就来细致的盘点一下神关羽。 别的不说单看这个立绘,装备栏里的每一件装备都在立绘中体现。二爷身着青袍,手握长刀胯下骏马,策马纵横疆场,就有一种所向披靡无敌天下,刀锋所划之处敌军死伤无数。一人一骑于千军万马中斩将而回,威震华夏绝非虚言。 特性方面两红四蓝,红色特性[黄龙之佑]和[武圣]对自身所带
@帝王朝天笑
给几个建议1.既然dlc涨价了,那就让玩家玩到爽,自建放开最多可以拥有五个特性,买了dlc的特性可以用到自建上包括兵种并且双红放开,你看还有人骂吗2.之前出的朝代头像包可以毫无存在感建议建立头像时可以展开,可以自由选择头盔,盔甲,脸型包括胡子发型等3.可以出个单挑围杀机制,比如单挑时武力值与对方相差过大时,对方相邻有两个以上我方武将时有概率触发围杀,对方武将同时和我方单挑,但是气力值由我方武
关于武将数值的一些看法
一名历史爱好者的有感而发:如图,一开始我在自建开唐集团,因为个人也比较追求历史感,所以特意参考了一下DS,之后,看着结果、面对着上面的数值,我的内心异常澎湃。“这合理吗?”“嗨,毕竟是AI”“参考一下得了”…等等想法不断涌出……可是,原本就应该是这样的,不是吗?…是啊,原本就应该是这样的啊……我们受限于自己的眼界、学识和知识广度,对于每一个历史人物的了解程度往往没有那些人物在真实历史上的表
我就说某腾某易肯定会开发一个回合制游戏吧
#发现好游戏 这游戏完美符合我理想中的三国游戏,他们不会放过这么块肥肉的
怎么抓将,跟攻城?
逐鹿中原,开局刘备。发育了一波,袁术然后派兵打我,一直卡这一个路口想发寿春。打了半小时真无语。1. 抓将率真低。才抓了一女的,怎么提高概率2.本想把兵全部引出来打死,不现实啊。打了对方全军覆没。状态还是健康的。把我军全没了,就伤。所以,对面可以源源不断出兵。越打寿春兵没少多少。
iOS的兄弟们是时候下定决心换华为了…..
三国最强自建将,武法双修怯薛军
基础面板属性:智100>武96>统89>政75特性:文武筹略,战术精通,大中军将,振奋技能:降罪神雷,黄昏火陨,以战养战,上帝之鞭天赋:40特性文武筹略:增加30%的计策与战法伤害,并有几率识破伪报与牵制(核心特性,30%的高额增伤全部吃到)战术精通:增加30自建点数(用于技能的选取)大中军将:强化怯薛军27%的普攻与战法伤害(高额的增伤,与文武叠加)振奋:增加8%的计策
老帝,丰富一下战国楚汉吧511史实武将太少
不知不觉玩逐鹿大概也有8个月了。我还是十分怀念刚接触逐鹿的时候,玩普通难度,用孔融势力死活打不出去的样子,那个时候虽然玩得很累,但说实话很有代入感,也确实令我着迷。接着我接触了战国,在战国我从前340年一直玩到项羽出世。我帮过秦开疆拓土,帮过齐定鼎霸业,助过燕称雄北域,协过周、韩逆天改命;在这个过程中我见到了许多之前不知道的战国名将,丰富了一些见闻。开阔了我对中国历史文化的应用视野。这一路走走
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处