我们一直在努力----AI正在进化中(第二期 已上线)
各位主公大家好阿!
是的,没错![[表情_猫咪举手]](https://img.tapimg.com/market/images/a3c0b426c5410082eae426404982cc0e.png)
![[表情_猫咪举手]](https://img.tapimg.com/market/images/a3c0b426c5410082eae426404982cc0e.png)
,我们的AI系统正在逐步优化迭代中。上一周已经上线了第一期的诸多变化,同时也感谢大家第一时间给我们反馈问题和建议,我们针对问题也已经及时修改了。
第一期的AI进化帖在这里哟。
同时,还有一些新的改变也已经“悄悄”地发生了,各位用心的主公可以稍加留意呢:
这一期主要是针对部队出征和部队回城,体现在兵种选择的优化,还有

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目前正在进行中的是武将技的策略优化、多部队组合序列预计算(集火)、多目标选择性前瞻,相信很快大家就能体验到了。
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止蹄应该改改,不能被典故框死,应该这样既有特定效果,又有常规效果。 这样:止蹄:指定一名武将令其无法出战x回合,若为吴国势力则指定数变为10名。


































。重骑兵反而不带盾。



