我们一直在努力----AI正在进化中(第三期 已上线)
各位主公大家好阿!
这次时间比较长,让大家久等啦我们的 AI 系统还在马不停蹄地迭代中。前两期的AI优化上线后,收到了很多主公的反馈和建议,心心代表项目组在这里先谢过大家了!
这一期,是最费时间也是最难的一部分,主要是针对武将技能体系的策略化适配、多目标选择性前瞻、多部队组合序列预计算——AI 在外部队的作战思路迎来了一次高效的优化。说白了就是:AI 不仅会 "带兵" 了,现在更会 "打仗" 了。

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趴在地上漂浮:
现在优先攻城了,但又出现新问题,剩几百兵对方还有1w城防2W兵也上去敲,这对吗?之前是剩几K兵而对方城防敲剩几百或只有1~2K兵也视而不见不会上去敲二次固然不对,但也不能从一个极端走向另一个极端吧,要比对下双方兵力城防情况才取打城或撤兵行为。
军团优化问题
1.军团驻扎后,我命令他们去攻城,但是已经很多回合了没有动过。电脑都要攻破城了 2.Al进攻路线很聪明但也很自以为是,它不会走到安全路线。比如: 玩家势力:汝南、许昌、庐江、寿春。 电脑势力:江夏、新野、宛 玩家选择打宛,Al进攻逻辑就会分两种路线走: 1.许昌→宛。 2汝南直接走下路→新野。庐江→江夏→新野→宛。寿春路过汝南,加入汝南的路线→新野。 这样逻辑有好处也有坏处,玩家没发育好,不想去惹

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军团的这个存档可以发我一下嘛?我让技术看看。
剧本预告|全新虚构剧本「一统天下」即将上线 免费领取
各位主公好阿~
长久以来,我们收到诸多主公在交流群和论坛的留言,期盼一场不分朝代的巅峰对决。
为了实现这场跨越近千年的对决,我们筹备许久。针对战国、三国两大时代的武将维度与兵种体系持续打磨优化,平衡双方的整体战力,让分属两段历史的势力能够公平对抗、同台角逐。
不负诸位主公长久等候,三国战国楚汉合并虚构剧本「一统天下」即将上线! 战国群雄与三国豪杰将同赴一片战场,开启史诗级碰撞,无数主公翘首以盼的对

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这是大好事呀,但我觉得很有必要的是取消AI君主强娶麾下女武将这种机制,都幻想剧本了,就该和巾帼剧本一样,解除已绑定的史实夫妻关系,并且禁止AI君主自动娶麾下女武将。同时还要考虑门客系统和举荐系统的冲突,以及计策里的联姻和质子的冲突,能不能反映一下这些情况呢![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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