我们一直在努力----AI正在进化中(第三期 已上线)
各位主公大家好阿!
这次时间比较长,让大家久等啦我们的 AI 系统还在马不停蹄地迭代中。前两期的AI优化上线后,收到了很多主公的反馈和建议,心心代表项目组在这里先谢过大家了!
这一期,是最费时间也是最难的一部分,主要是针对武将技能体系的策略化适配、多目标选择性前瞻、多部队组合序列预计算——AI 在外部队的作战思路迎来了一次高效的优化。说白了就是:AI 不仅会 "带兵" 了,现在更会 "打仗" 了。

5
月浅灯深:
能改一下文臣的用法不,比如说双人出征,主将放一个然后可以带文臣辅助,副将可以放计策但消耗主将一部分技力,主将可以吃到副将统帅或智力加成给部队。
:
无底洞式的建议,如果不是因为特殊兵种强和后续自建加强导致原始地图强度不高,压根不会有这种建议,纯属拆东墙补西墙,你说的削弱也可以自己削弱,少加点攻击加成特性,不带专属技能,建少点特殊兵种,游戏性的根本不在于属性,而是玩法特色,只玩数值不如玩网游,无上限![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
剧本预告|全新虚构剧本「一统天下」即将上线 免费领取
各位主公好阿~
长久以来,我们收到诸多主公在交流群和论坛的留言,期盼一场不分朝代的巅峰对决。
为了实现这场跨越近千年的对决,我们筹备许久。针对战国、三国两大时代的武将维度与兵种体系持续打磨优化,平衡双方的整体战力,让分属两段历史的势力能够公平对抗、同台角逐。
不负诸位主公长久等候,三国战国楚汉合并虚构剧本「一统天下」即将上线! 战国群雄与三国豪杰将同赴一片战场,开启史诗级碰撞,无数主公翘首以盼的对

:
最反感这种大乱斗,一点都没有体验感。逐鹿用的历史出道,官方不要忘记初心,这种乱炖让玩家自建即可。不花精力优化IOS兼容,搞这种花里胡哨,以后不会再花一分钱。
:
韩世忠有点过于强了吧,还带玄甲军岳飞、完颜娄室和金兀术又太弱,主要是特性太拉了。个人感觉完颜娄室武力可以给到100,历史中也是带着铁浮屠冲阵简直猛的没边了,这里可以换成玄甲军进行平替,但统兵和岳飞比肯定是差远了
:
心心大美女,辛苦反馈一下,这些建议都是现在版本比较需要的,随着自建和武将强度的提高,城墙和城池的耐久度、攻击力等防御要提高了,至少在原有基础上升级一到二次
。
。:
说的太好了,子嗣出生居然是自动就有名的还不能改,而且出红色特性几率感人,属性也简直就是除了委任太守就是搞运输了......






![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)















![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)




