中奖名单公布啦
各位主公中午好:晒游戏内时长,赢限定周边活动已经结束啦。以下为相伴王者奖(游戏内时长TOP10)中奖名单和幸运主公奖(TapTap 抽奖系统随机选取 10 名)请以上获奖的主公在10天内联系心心ღ( ´・ᴗ・` )QQ312828265,超时未联系视为放弃奖励;
做一张贴合历史的汉末十三州大地图
把主要的江河支流分布,十三州疆域形状,领土面积分布,郡县位置尽可能的在图上还原出来。目前河流规划已经做完(参考图江河分支太多了,全部还原的话地图就会变得支离破碎感,只扣了几个主要的),十三州的疆域形状大体轮廓也已经完成,后边就是做每个州的郡县,地形了。郡县好做,地形难扣
总结一下目前神将的总体强度。
T0:诸葛亮,张飞诸葛亮,多个大范围群伤加上放技能可以给两个额外回合,并且击杀回蓝。兵绝是34的转化比例一个顶的上两个项羽红色天赋,加上兵种天赋可以一次性对三个单位造成百分之90的伤害,普攻伤害很高。再加上天赋里面的增伤弥补特性上缺乏增伤的问题,唯一个战法可以攻城并且可以对城内小兵造成额外伤害,一个人可以割草刷全图。张飞,回血回蓝攻城再动,各个方面的加成都很高纯粹的数值碾压。T1:关羽,赵云
孙策真是食之无味,弃之可惜。再加强一点吧
新版本的孙策稍微加强了大家觉得怎么样?我觉得还是下水道英雄,狮子缚兔这个技能比神枪闪还难升级,又不实用后面几个技能冷却时间又久,作为吴国排面第一的神将,没有双红冷却时间久,技能狮子缚兔升级超级慢,就不能好好设计弄个无敌盾,双红减冷却,强制单挑吗,还有神周瑜被神法正完爆,镇海神威这个剧本真该加强啊 蜀国有神五虎,魏国有神曹仁神典韦,吴国现在的神将就跟路边一条一样,而且孙策在大多三国游戏都是很强的好吧
权力的游戏-冰与火之歌
先插个眼,权游极大地图制作中,计划100城+400自建武将+300自建装备,今年春节前完成,喜欢关注,一起讨论。#权力的游戏 #冰与火之歌
九州缥缈录
发现论坛自建没有九州缥缈录,花了一个月的时间终于做出来了,正在测试中。图一是差最后一步将瀚州换成蒙古体系。感谢逐鹿,让我实现了年少时的想法。另外想对每一个九州书迷们说一声,铁甲依然在。八百年鹰旗不死
建议给徐晃优化优化
目前五子良将就剩他最废,张郃乐进没的说,于禁投石车也不弱,张辽双红特性也能用,徐晃技能不行培养页更不咋滴也就打打辅助,蓝耗也有点过大,建议加个红色亚夫特性,把治军去掉,效果就是维护部队高昂士气和回蓝,省的特性有点多,再加一条增加造成的所有伤害什么乱七八糟的,培养页加个重骑什么的和御军,再把驱逐换个回蓝的技能,这样蓝差不多够用了还能挂个兵符啥的也不超标
战国 基础永动机需要三个武将才能循环吗
现版本三国之以力服人自建
每回合都能一力破万法士气等差到一定程度,皇帝都可以一刀斩除了容易挨集火没啥大毛病吃反击的纯物理系近战敌将来一个残一个兵太少的直接保送真想斩皇帝官职武将的,天赋改107,是真能一击斩马上皇帝的,不过就要斩一刀萎半天了这个模版怯薛改成对应兵种的特性技能也能用,可一箭陷城。
新版三国双人扎营
测试:两队一万二的“黄巾民兵”(造价:8000资金),在敌方地块上贴贴,神吕布和神曹操势力,各种神将都打不死这两货 特性: 【豪族世胄】增伤45% (记1.45)【治军】维持士气,减伤12% 【背水】增伤85%~90% (记1.9)【固守】减伤39% 增伤:1.45×1.9=2.755倍反击减伤:1-(1-0.12)×(1-0.39)=1-(0.88×(0.61)=46
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处