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【心心教你玩】开局城防篇
资源是发育根基、武将是攻坚利刃,而城防就是一方势力安身立命的底盘。很多新手主公前期只顾征兵拓土、寻访名将,忽略城池工事搭建,遭遇 AI 突袭便城破兵败、全盘崩盘。城池防御并非简单堆砌城墙弓橹,依托山川、河道的天然地势搭配工事布局,用最低资源打造固若金汤的要塞,才是守城精髓。本篇从各类防御建筑机制、官僚科技加成,再到多种地形实战布局,结合实战地图案例,拆解城防搭建逻辑,新手主公看完可轻松实现以少
优化前瞻|关于 AI 行为逻辑优化说明
各位主公好阿自游戏上线以来,我们始终以「还原三国战场的策略,打造极致沉浸的体验」为核心研发目标,而 AI 体系作为战场策略的另一核心载体,更是我们持续打磨、迭代的重中之重。近期,我们通过官方论坛AI问题收集帖,收集到主公们200余条宝贵建议。在此,我们首先向所有提出建议的主公们致以最诚挚的感谢!目前,我们团队已完成初步的复盘梳理,后续我们将用较长时间和更多精力逐步对AI系统进行优化迭代。将
用一年时间做的三国地图
3.0版本来了
第三版自建汉末三国剧本收官。 今年上半年一直忙工作,断断续续挤时间调整地图、新增配角,拖到现在才更新完成。 基于之前2.0版本的游戏体验进行了优化,按照190年董卓之乱时间线重做剧本,25个势力严格对应同期各地诸侯,关中、汉中、荆襄、幽州的关口、地形都对照史实进行细修。 真心推荐打开视野迷雾再开档,依托群山江河的地形埋伏奇兵、绕路突袭,博弈感和历史代入感会完全不一样。 欢迎一起体验,聊聊调
【心心教你玩】开局外交篇
乱世纷争四起,四面强敌环伺,一味穷兵黩武极易陷入多线开战、资源崩盘的窘境,外交便是不费一兵一卒安稳发育的隐形底牌。多数新手埋头开荒征兵,漠视外交运营,开局无意间激化周边势力好感,接连被多方AI围攻,辛苦积攒的发育成果一朝覆灭。外交与计谋是新手开荒零翻车的核心逻辑。用好外交可以规避战乱、稳住发育环境;用好计谋可以不战弱敌、不战夺城、不战得将。本篇汇总游戏内全部外交&计谋功能,逐条讲解判定逻辑、实
【心心教你玩】开局发育篇
开局前期是稳定节奏的关键期,80%新手主公崩盘都是因为前期随意浪费资源导致的。本期由心心手把手带领大家,开局前期如何发育,细致到资源分配、布局思路,毫无经验的新手主公也能很快理解。一、开局核心发育前期发育优先级:资源稳定>城池防御>外交铺垫资源产出收益:城池基础产量+城外农田/伐木场资源产出增益:太守的属性、天赋加成、官僚机构加成太守的四维属性对城池有着不同的影响:武→城池攻击伤害统
版本更新|子龙焕新颜,江东添良将~
各位主公好呀~让大家久等啦!说好的更新如期上线咯。此前大家纷纷期待的赵云(特别)立绘现已优化完毕,身姿飒爽,英气十足,人物风貌焕然一新。与此同时,江东阵营再添战力,六名吴国武将加入乱世沙场,两件珍稀宝物也一同登场。我们还结合大家的游玩体验,对吕布、马超、许褚、典韦等一众知名武将做了相应优化。在自建内容方面也进行了丰富,补充了多个武将技能以及全新自建兵种,给大家带来更多创作与搭配的乐趣。全新
三国孙吴篇(不包括陆抗时期)
大家都说江东鼠辈,其实现在玩下来吧攻击能力确实不够但是绝对是第三强的势力!在有孙策,孙坚,太史慈的情况下孙吴势力其实不逊色刘备集团多少盘点一下人物吧第一孙策大家都知道不做评价除了兵种攻击一般几乎没有缺点,重骑兵里基本只在,张辽,曹仁,马超,吕布(这2算改版后)和赵云并列第6吧第二甘宁,太史慈并列!一个轻骑兵水战巅峰,一个重骑兵检验机对标魏延!第三我把这个位置给吕蒙,孙坚(带先登)吕蒙相当于
大型明末剧本--第五版
1644年,李自成攻破北京,崇祯自缢煤山——但大明的崩塌,才刚刚拉开序幕。闯王主力尚存却仓惶西撤,吴三桂迎清军入关,中原大地再度望风而降,明清易鼎的序幕残酷展开。江南的弘光政权,不思北上复国,反而沉醉“联虏平寇、划江而治”的幻想之上。朝堂之上,奸臣当道、东林误国,大搞党争......各地军阀林立,而位于抗清前线的江北四镇可靠与否存疑,其中确有守边抗敌者,但大多包藏祸心,或对朝廷命令阴奉阳违,
没人买这个游戏吗,手机端也可以玩,36块钱本体12个剧本,就是没新手引导比较麻烦,
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处