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优化前瞻|关于 AI 行为逻辑优化说明
各位主公好阿自游戏上线以来,我们始终以「还原三国战场的策略,打造极致沉浸的体验」为核心研发目标,而 AI 体系作为战场策略的另一核心载体,更是我们持续打磨、迭代的重中之重。近期,我们通过官方论坛AI问题收集帖,收集到主公们200余条宝贵建议。在此,我们首先向所有提出建议的主公们致以最诚挚的感谢!目前,我们团队已完成初步的复盘梳理,后续我们将用较长时间和更多精力逐步对AI系统进行优化迭代。将
3.0版本来了
第三版自建汉末三国剧本收官。 今年上半年一直忙工作,断断续续挤时间调整地图、新增配角,拖到现在才更新完成。 基于之前2.0版本的游戏体验进行了优化,按照190年董卓之乱时间线重做剧本,25个势力严格对应同期各地诸侯,关中、汉中、荆襄、幽州的关口、地形都对照史实进行细修。 真心推荐打开视野迷雾再开档,依托群山江河的地形埋伏奇兵、绕路突袭,博弈感和历史代入感会完全不一样。 欢迎一起体验,聊聊调
【心心教你玩】开局城防篇
资源是发育根基、武将是攻坚利刃,而城防就是一方势力安身立命的底盘。很多新手主公前期只顾征兵拓土、寻访名将,忽略城池工事搭建,遭遇 AI 突袭便城破兵败、全盘崩盘。城池防御并非简单堆砌城墙弓橹,依托山川、河道的天然地势搭配工事布局,用最低资源打造固若金汤的要塞,才是守城精髓。本篇从各类防御建筑机制、官僚科技加成,再到多种地形实战布局,结合实战地图案例,拆解城防搭建逻辑,新手主公看完可轻松实现以少
【心心教你玩】开局发育篇
开局前期是稳定节奏的关键期,80%新手主公崩盘都是因为前期随意浪费资源导致的。本期由心心手把手带领大家,开局前期如何发育,细致到资源分配、布局思路,毫无经验的新手主公也能很快理解。一、开局核心发育前期发育优先级:资源稳定>城池防御>外交铺垫资源产出收益:城池基础产量+城外农田/伐木场资源产出增益:太守的属性、天赋加成、官僚机构加成太守的四维属性对城池有着不同的影响:武→城池攻击伤害统
用一年时间做的三国地图
【心心教你玩】开局外交篇
乱世纷争四起,四面强敌环伺,一味穷兵黩武极易陷入多线开战、资源崩盘的窘境,外交便是不费一兵一卒安稳发育的隐形底牌。多数新手埋头开荒征兵,漠视外交运营,开局无意间激化周边势力好感,接连被多方AI围攻,辛苦积攒的发育成果一朝覆灭。外交与计谋是新手开荒零翻车的核心逻辑。用好外交可以规避战乱、稳住发育环境;用好计谋可以不战弱敌、不战夺城、不战得将。本篇汇总游戏内全部外交&计谋功能,逐条讲解判定逻辑、实
大型明末剧本--第五版
1644年,李自成攻破北京,崇祯自缢煤山——但大明的崩塌,才刚刚拉开序幕。闯王主力尚存却仓惶西撤,吴三桂迎清军入关,中原大地再度望风而降,明清易鼎的序幕残酷展开。江南的弘光政权,不思北上复国,反而沉醉“联虏平寇、划江而治”的幻想之上。朝堂之上,奸臣当道、东林误国,大搞党争......各地军阀林立,而位于抗清前线的江北四镇可靠与否存疑,其中确有守边抗敌者,但大多包藏祸心,或对朝廷命令阴奉阳违,
心心和各位看过来,一些问题和建议!
1.游戏性,增加单个队伍的委托攻略,就和城池委托攻略一样,不过是对单个队伍委托攻略城池。 我观察了很久,军团和城池委托打不下电脑因为一回合一个城最多只能出四队,而且陆陆续续过去,电脑有神将就等于送,有了单个队伍委托攻略我可以出征很多队伍,然后设定好攻略的城池,这样一回合搞定。 最重要的是这样等于多了一种可以排兵布阵的自走棋玩法,未来上线联机模式可以和玩家搞个小地图就两座城双方排兵布阵对冲看谁的
「更新预告」特别版赵云立绘换新啦~~
各位主公大大们好呀~盼了好久的特别版赵云立绘优化终于安排上线啦!本次更新惊喜满满,一次性上新6位东吴武将,还有两件全新宝物重磅登场;同时对吕布、马超、许褚、典韦等热门名将进行细节打磨优化,另外还有多款自建武将技和全新自建兵种,丰富主公们的搭配玩法哦,快来看看详细更新内容吧!本次更新不含新的付费内容,我们未来将以优化游戏为主,昨天发了关于AI的问题征集帖,大家也可以踊跃发言,后续我们将收集大家
版本更新|子龙焕新颜,江东添良将~
各位主公好呀~让大家久等啦!说好的更新如期上线咯。此前大家纷纷期待的赵云(特别)立绘现已优化完毕,身姿飒爽,英气十足,人物风貌焕然一新。与此同时,江东阵营再添战力,六名吴国武将加入乱世沙场,两件珍稀宝物也一同登场。我们还结合大家的游玩体验,对吕布、马超、许褚、典韦等一众知名武将做了相应优化。在自建内容方面也进行了丰富,补充了多个武将技能以及全新自建兵种,给大家带来更多创作与搭配的乐趣。全新
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处