「更新预告」3.1.23 版本亮点内容提前揭秘ღ(´・ᴗ・`)
心心 启禀各位主公大人:版本 3.1.23 更新预告新鲜出炉啦~预计1-2天内会更新上线。本次新增了三国、战国历史武将,加入了大家期盼的自创武将复制功能,还有俘虏的批量释放和批量斩杀功能,消耗类宝物也支持多人共用啦!多项优化均来自主公们的宝贵建议,快来预览新版本内容吧~PS:本次更新以优化为主。春节前会有新的虚构DLC剧本上线,因为篇幅有限就不在这里写了,本周会单独开一个帖子介绍,敬请期待~
极大地图【华夏】正式发布🇨🇳
声明:为了弘扬中华文化,创建此中国地图-华夏,地图中地名均AI生成,如有雷同,纯属巧合。PS:分享码始终放在评论区置顶回复,以后可能会更新。1、这是自建地图不是剧本,只是以剧本的形式发出来,本人为了看分享次数。(新手指导:①保存二维码后-我的存档-空白存档导入种子-从相册选择。②返回主界面-自创工坊-自创地图,你就会看到这个地图了,行动起来制作自己的剧本吧~)2、地图中城、府、关、港,均为
官方是不是有保护机制?
如图所示,我自建新野小城开局,曹老板和鼠辈宁愿划江而战也不来推我,极限宝宝难度?
加一些新功能吧。(小功能大作用。)
1投降开关,想玩大乱斗这种,结果AI势力相互投降,哗啦啦一大片。也不打就互相投。2太守委任期间也可以举荐,二者不冲突,别小瞧这个。现在自建玩法的情况是,AI会优先委任太守等职位,然后没人去举荐,打好十年人数规模还是那几个,根本没有人手去打仗或者扩张,会变成僵尸势力。(还有按现实逻辑来说,太守去举荐本城人才本来也合理,跟他当太守不冲突。)3子嗣取名和流放功能。子嗣可以自己取名,就是比如骑砍
豪族大炮2.0,量产的才是最强的!
完全放弃了使用战技,赶路能够5动,普攻最大倍率3.5倍,协攻也能打出1.4倍伤害,为什么说是量产型,因为最适合是2人一队,互相贴着刚好可以弥补豪族需要有个人在身边的缺点,其次就是如果一个人用普攻,另一个必定援助的话,那总伤害就3.5+1.4=4.9的倍率,已经超出1.0版本使用满级战技所能打出的伤害了,所以1.0版本的豪族大炮就只适合单人作战时使用了。这配置还有最绝的一点是,把亲善角色设定为赵云
浅谈一下土著兵种问题
最近刚加强的刘备,各种帖子哭弱,说加强不到位,说了那么多,没人在意他的战法绑定兵种太严重了,而白毦兵这个兵种设计的就有问题,特性带盾无视反击,也玩了不少三国游戏,今天就说说目前兵种的问题白毦兵:大部分游戏设定是持枪持盾,也有记载是持斧盾,特性应该增加持枪或者持斧(对带盾单位增伤),比如刘备第一战法大戟士和白毦兵才能用,至少输出能力不能差大戟士太多重骑兵:众所周知,重骑兵在平原是无人可档的强度,
加强
加强吕布和其部下八健将几乎全是人才技能左右脑互搏唯一拿的出手的就3个高顺吕玲绮张辽而且你还能看到三国第一主动进攻造成的伤害还没人家张飞反伤高在名将人均两个红条的情况下还能看到天下无双的吕奉先拥有最超模的特性飞将拥有极强的单挑实力以及加强重甲骑兵和弓骑以及为了限制强度在人均五个特性吕布只有四个特性还有一个是负面buff
啊心,上班了没
赶紧发预告呢#心心
dlc专属兵种盘点
95的攻放在2人口的兵种里都是最高的之一。72防御就很一般了,战车都有76大象也有70,甚至1人口的玄甲军都有72防。1060的血量还是值得一夸。五个部队特性去掉亲卫和骑乘,无视反击实战无损换血,关刀和怒斩都能在作战时直接提升伤害。综合下来兵种的强度确实很高,但对应600的价格换算1人口是300的价格是否性价比高就仁者见仁智者见智。但我个人在这的一个小小提议是不需要降低兵种价格,可以在原价格基础上
心心,周瑜可不可以加强啊
在原版本中,周瑜的起始智是97,略低于丞相的100、贾诩的99、庞统,郭嘉的98,看上去没什么,但周瑜没有大范围攻击法术,仅有一个万箭齐发稍微可以用用,但在吴国前期除了周瑜本身是没有可以用的弓将,所以这个看起来不错的技能可以说只能当个单体爆发技能。无论在正史还是演义中,周瑜都是top0级别的谋臣,而借东风火烧赤壁真正来说也是周瑜的功劳,所以说起码周瑜起始智也应该加到99,并且得加一个大范围法术。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处