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怎么这么多中毒
这附近也没几个瘴气,敌军也没几个有放毒技能的,无缘无故一大群中毒
能不能探索的时候增加出技力丹的概率,几年了就出了不到6个
一些建议2
之前提出了一些操作上的建议,又玩了一段时间对这款游戏也有一些整体的意见希望可以采纳。整体游戏玩下来我个人感受前200个小时还是非常耐玩的,也挺期待官方的更新,看论坛有比较过这个游戏和三11对比,我个人觉得还是优于三国志11的,首先是游戏无限更新对比20年前的311就是不可超越的,只要游戏没倒闭就能一直更新,311虽然也有mod毕竟不是官方很难在有重大突破。其次人物底色分特性,主动技能,成长天赋我
fw军团
军团的作用,打顺风局以及送人头
沉稳和护军的减伤收益
看图一二三四,沉稳还有隐藏的计策减伤,算出来是27%的减伤所以沉稳特性的常态是27%的战法、计策减伤。除此之外,沉稳在武将被挂异常状态时还会额外提供18%左右的减伤(我随便测的,数值可能在18减伤左右波动)还有很多人觉得沉稳会减少火攻和毒的扣血伤害,但其实不会的,沉稳只能提供上述的两种减伤,而毒和火是百分比扣血的真实伤害,火攻是8%,毒的伤害我没测,看别人说是10%。总结一下就是沉稳在武将
好神奇,居然有两个配偶,其中一个还是骨科
正常女将不是只有一个配偶吗,这货居然同时存在两个,一开始还没发现,后来陆续两个孩子出生才发现都是她生的,,,不过挺符合历史的就是了,妹妹把别人皇朝骗回来了,她哥自己当权臣,然后依然可以偶尔连接,就是不知道本主公到底是李旵还是陈老板的女儿……亲妈居然不亲善本主公,还真是符合历史啊
沉稳特性是什么效果
我感觉这东西挺好用的,减伤挺高的,有没有人测出来具体的数值
最终战役
瘟疫?
瘟疫是特定城市会发生还是都有概率会发生,为什么我经常只平原发生
战国 个别势力无批量探索,主要为小势力,大势力还是有批量探索
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处