投票群雄 猛男团评测(统/武90+篇)—— 群雄多莽夫,没蓝没回复
注:张辽、张郃、曹真、曹彰因群雄剧本活跃或魏国漏评,统一收录于此。吕布:攻防(并州骑):兵种撑起半边天!骑射技能虽少(仅2个),但高面板+减蓝耗≈永动机。攻:★★★★☆)/ 防:★★★续航:减2蓝耗神技,技能少根本打不空!★★☆支援:吕布:我像会辅助的人?☆总评:11★! 人中吕布,马中....并州! 骑射和轻骑都面板过低实际上都可以加分。高顺:攻防(陷阵营):面板攻高防低,但“无
感觉这游戏伤害有点太高了
马云禄和马超就是个例子,伤害溢出的版本马超的那些加成完全不如马云禄的机制好用。而且神将也完全扛不住伤害,缺再动和迂回的神将都不厉害
「版本更新」3.1.10版本更新日志
嗨,大家好,我是老帝~本次《逐鹿》版本(3.1.10)更新主要增加自创武将和宝物的搜索功能,以及增加武将赠予宝物增加一次赠予多个的功能,同时修复一些大家反馈的bug。下面就跟随老帝的视角一起看下本次更新的内容吧~具体更新内容如下:1、自创武将增加搜索功能;2、自创宝物增加搜索功能;3、武将赠予宝物(消耗品)增加一次赠予多个的功能;4、优化使用自创宝物的武将单挑时手持武器的样式;5、
看看人家做的,玩着就有带入感
#发现好游戏 你这游戏就是个空壳
建议增加自建兵种
AI需加强
由于当前版本的AI过于笨猪,导致玩家破局后索然无味,显然AI急需加强!我列出以下几点:1. AI应熟练使用攻城器械攻打城池与关隘当前AI攻城基本只会无脑派兵硬冲(白给),玩家固守即可打出恐怖的战损,人机攻击关隘因为携带大部分为近战,关隘只有一个近战攻击位,导致给人机再多兵力似乎都白塔,他自己会送。偶尔会见到攻城器械的出现,但似乎不会用来攻打城池2. AI应当熟练使用隶属难度越高AI资源越高
投票人中吕布
据小道消息爆出的更新后吕布情况。一、兵种:并州狼骑1.远程:远程攻击,攻击范围为3。2.骑乘专精:对非骑乘单位伤害增加30%。3.持戟:备有近战武器的骑射手,在必要时可进行近战攻击和反击,且近战伤害增加30%。4.无视反击:免于部队反击带来的伤害。5.迂回:行动后若有剩余移动力,可继续行动。二、特性1.人中吕布:无视普通伤害;极大幅降低战法和计策伤害;不会被俘;不会战死;免疫眩晕、
加强童渊
童渊什么时候加强?虎啸凤鸣主打的两个武将之一,为什么童渊废物成这样?只在出版的基础上加了个废物兵种?吕布能一直加强加到改版,童渊不是人吗?
纯数值游戏,一点内政没有,真无聊。
投票神关羽:简单暴力极致输出,野战与攻城一体
前不久刚出的神关羽很多玩家都上手游玩了,强度应该每个人心中都有一个概念,对其武将也有一个定,那么今天我们就来细致的盘点一下神关羽。 别的不说单看这个立绘,装备栏里的每一件装备都在立绘中体现。二爷身着青袍,手握长刀胯下骏马,策马纵横疆场,就有一种所向披靡无敌天下,刀锋所划之处敌军死伤无数。一人一骑于千军万马中斩将而回,威震华夏绝非虚言。 特性方面两红四蓝,红色特性[黄龙之佑]和[武圣]对自身所带
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处