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期待奇思妙想打造这款所有三国迷的理想之作
出一个武将技能就是设计目地就是还原历史真实事件以少胜多以弱制强出其不意的经典战役 技能名称三军辟易 技能效果有四种形式效果随机触发一种 一有百分之25几率造成真实伤害 二百分二十五对敌人主将造成负伤中毒效果 三有百分之二十五几率对目标部队造成士气下降并对目标部队造成溃败效果自身部队获得迂回效果 四有百分二十五几率对自身部队五回合内不会受到任何异常状态影响并免异远程伤害并对自身为中心半径一
玩法
能不能更新一下玩法?一个武将就带一万多兵真的弊大于利!打一场战役满屏的人,人一多就卡!能不能一个高数值的武将为帅带满10万人,三个高智力的军师,再加上四至八个高武力的武将为副将裨将?然后每场战役结束数值会相应增加?
自建历史领土不方便
如果使用推荐的,按历史时间创造势力,会导致还没有登场的角色没法选中让他到时间出场,如果去未登场集找,只能找到全部未登场的,比如已经死亡得角色,这就是失去了这个功能的意义
求助,打着打着虎符就归零了过回合也不恢复了,然后前几回合派出的部队不能操控了,如图中曹仁、赵云,直接灰了。是我派出部队太多了吗
@心心 武将优化、增加建议——西凉势力篇!
建议马腾/韩遂势力单独拆分出来,大部分三国游戏都如此,如不拆分 提供的素材武将也会与历史存在矛盾,韩遂也得优化!。剧本开局可以马腾韩遂为满亲密度结盟状态。其次可以做剧本势力可触发历史事件联合抗曹。希望可以单独出韩遂的势力!不拆分也期望多出几个历史武将,以下是新增历史武将建议。(韩遂)成公英 💧💧💧💧💧💧特性:贤才(蓝) 果断 识人 武:70 统:77 智:87 政:73武将技:策定乾坤 煽
雪地和砂地上可以建建筑吗
雪地和砂地上可以建建筑吗?比如建村落,种田,建墙。
关于北伐先锋特性免疫陷阱伤害的讨论
在魏延的词条北伐先锋的描述中,我们知道魏延是可以免疫陷阱伤害的,在陷阱系统未更新前,我们就可以大胆的把他放在第一排排点,可以大摇大摆的走在路径上而不担心踩了陷阱,可在陷阱系统更新后,毒火两种陷阱虽然也伤害不了魏延,但其可以给魏延附上着火中毒的debuff,而毒火两种陷阱造成伤害的主要途径就是给地方带来长期的debuff来削弱敌军,那么魏延北伐先锋的特性对于这种陷阱来讲是不是可以算无用的呢?在我的
世道怎么了
论坛最近发生什么了?怎么突然开始疯狂骂官方了
眼瞅着五一了
@心心会有更新吗,动的能多点的,比如新出个五子良将河北四庭柱的dlc,或者优化游戏内容不再那么枯燥无味,或者加强了自建增加了存档位你给咱提前透露一下呗@心心
Dlc神将有点太超模了
建议出一个特殊武将伤害开关,比如降低百分比多少伤害,增加百分比多少伤害,要不然玩到后期基本上就是无双割草,也就没什么意思
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处