【AI逻辑待提高】AI不会再傻傻被动挨打了,期待吧
期待AI更加智能,可以出100兵去放技能。增加难度,提高游戏可玩性!解决办法:1、像玩家一样,出征时候才给武将配职位(为了提高带兵量)2、像玩家一样,文臣出100兵出去放技能打消耗。3、像玩家一样,先和玩家结盟,然后兵临城下,围住玩家的城,然后再解除同盟,马上就开干。如果现在的AI能达到上面的效果,那游戏可玩度绝对翻倍。而不是现在的难度只是单一挑战恢复速度而已。或者城池反击不局限为弓箭
【大中华版·古今争霸】已出品 【玩法】已加入1755个武将(最多1999个)玩家还可以加入自己的武将244个。 留了吕宋岛作为空城,玩家可以自建势力在吕宋岛看海。也可以把自建我家加入自己的家乡省,来一场逐鹿大中华的霸业! 【剧本地图】极大尺寸·大中华地图 【本剧本非史实】剧本内武将1755个(包含三国武将、隋宋元明清自建武将、DLC武将。)主打开局就群英混战酣畅淋漓的痛快! 【武将配置】
神吕布测评
(帖子附有吕布满天赋的满级技能)先说结论以及回答几个问题:新吕布强度如何?T0。满级吕布理论上能不能无限动?不能。原因一:满级骑神降临没有返回全部技力。原因二:用骑神降临击溃敌人后,此技能冷却不返还,也就是说超凡卓绝这个特性,它只会结束已经在冷却的技能,而不会结束当前正在释放的技能。两个因素缺一不可。新吕布伤害如何?战法伤害很高,特性装备天赋兵种都有极高的战法加成,但普通攻击伤
致开发者的一封信
开发者你好,我是这个游戏的忠实粉丝。虽然论坛里面充斥着许多对你们不满的声音,但是我相信各位玩家打心里都是希望这个游戏越来越来越好。 个人几点建议 加强内政玩法,加强谋士天赋树,自建剧本能否增加事件触发,能否增加天气系统。 其实玩家是愿意花钱买内容的 开发者团队也可以 征集玩家的想法(比如谋士天赋树 特点这些都可以征集意见你们进行实施)。 论坛有许多好的建议,如果说开发者资金紧张 可否出预售更新(介
这游戏DLC有点多啊!
这游戏是我见过买断游戏里面DLC最多的游戏了,一堆,不过我都买了,也不知道花了多少钱,感觉买断制有点离谱了
汉末十三州…
这几天一直在改地形没多少更新城市,很多地形一直做一直不满意,反反复复查资料,做地形,放城市。太难搞了,做好的地方不停的改,还在大改中,把黄河几子弯改一下,还有渭水往北几格,导致后面沔水也得改,然后一动发现南阳盆底斜了也要改,好家伙,一改发展河南尹也要移,又查资料,搞地形,把洛阳八关位置,地形重做了。一直在做无用功,有时候想想没改也没事,大致位置对了,看的过去就行…慢慢搞吧…
曹孟德携兵渡江(四)
征西川马超扬名,守疆土众将成城随着汉中征讨已过三年,这三年来的对西川用兵导致西川本土世家豪强纷纷南逃,各地鸡鸣狗盗之辈作案猖獗,各地州县无不思贤士良才。 然西川之混乱局面并未影响中枢意志,曹魏根基在于两都。趁西川人心未归附之时收刮财富,以贿旧臣,以雷霆手段成帝王霸业方为正途! 205年1月,魏公曹昂令征西将军马超,镇西将军马云禄各自成军灭亡刘璋。 双马进军神速,奔袭千里。乐进张秀二将日夜兼
买不起就不买呗
我不懂有啥吵的,人家付出时间精力做的地图,人家想怎么定价就怎么定价,你要牛逼你也做地图跟他搞价格战,我支持你!
马腾势力什么情况?
11个人加一起1个特性?这啥情况?是我出bug了?还是被敷衍了?@老弟
dlc武将专属兵种盘点
今天咱们来盘点一下各个dlc武将的专属兵种,只盘点一下它的性价比和强度,不绑定他原本的武将原版强度。只聊一聊兵种的好坏。北境狂人的特种部队,独属于他的白马义从。区别于原版的白马在数值方面大副提升,删掉了顺风新增特性无视反击和迂回。实战中效果极佳,经常能无伤换血完后还能利用迂回拉开距离,加上速度很高能拉开较大距离。本身还兼具远程和近战,近战还有增伤,自身攻防都较为不错都快赶上重骑。最为重要的是价格
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处