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自动加点!自动加点!!自动加点!!!要么开局自动勾选,要么给个一键全选是吧,我几百号人,每召一个人你都要我一个个去点烦不烦啊哥![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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「版本更新」2.1.5版本更新日志
嗨,大家好,我是老帝~
本次《逐鹿》版本(2.1.5)更新主要以优化战国地图与城池布局,新增【时间刻度】功能和战国宝物等内容为主。本次更新为Steam版本,移动端等待审核后更新。下面就跟随老帝的视角一起看下本次更新的内容吧~
具体更新内容如下:
1、优化战国地图与城池布局;
2、新增【时间刻度】功能,可在剧本设置中选择每一回合以“旬”或者“月”的方式推进;
3、优化汉末三杰皇甫嵩、卢植、朱儁四维属

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这次更新,五国伐齐之前齐国五座城还好,之后还有五座城?伐了个寂寞,只是一刀切尊重玩家意见加城,九张图里前八张没点变化,我没看出这次更新有多大诚意和用心,制作方是不看历史地图做的嘛?还有宜阳从头至尾都是韩国重镇,更新个河南伊给我看麻了,游戏里面就不能给函谷关那再填个城?整个北方那么多空区不能加点城,战国北方城市少,这不合理,北方可以城市密集点,毕竟先秦时期北方人口众多,南方大部分都没开发起来。略微增加北方城市比重,比如这次调整了齐国五个城很符合齐国历史上的五都制。个人想法,拿风起云涌前341年来说:1、秦国可以四城:都城咸阳,郡城雍,县城:陇西、商(陕西东南部与楚国接壤)合纵连横的地图秦国可以有大荔(河西)、汉中,成为六城代表秦国崛起。2、魏国可以六城:都城安邑、大梁,郡城朝歌,县城上郡(陕西北部河西北边,不明白游戏里空下那么大片地没考虑上郡?)、大荔(河西,秦魏前期争夺的重要地区竟然没有?弄小点)、襄陵(大梁东南部门户,和楚国接壤,也是弄小点)魏国作为战国首霸,必须要强些,后续地图阉割上郡、大荔(河西)、安邑以后还能保持三到四城的实力与伐齐后齐国实力相当,四城是因为陶邑后续归魏。3、韩国三或四城:都城新郑,郡城平阳(韩氏经营几百年的大本营在山西,是韩国早期都城)或者宜阳(也是做过韩国都城,有著名的宜阳铁军,是秦国东出最重要的门户,武王通三川以窥周室,这么重要的地方,进游戏发现宜阳是魏国的,而且位置特别偏南,取代了秦国商地和楚国宛城接壤的位置,不尴尬嘛?宜阳应该移到函谷关东面偏下点位置,宜阳南部保留一个狭窄的口和宛城连接,蓝田和上洛之间区域扩大增加商,连接楚国武关)如果两个都选择,就把上党做成孤城资源产出极小但地理位置改一下改的道路狭小易守难攻,县城上党(如果韩国三城就不做平阳,让上党包揽,把上党设郡,最可行的方案就是三城制,新郑、上党、宜阳)。4、赵国四城:都城邯郸,郡城晋阳,县城代郡、雁门郡(代和晋阳之间,位置偏向九原云中),(还想说一下战国后期唯一可以和秦国抗衡的国家,这样做保留地太小了,建议北边加两个类似胡族地区的云中、九原这两个资源产出较少的孤城,要么就把九原和云中划进一个朔方郡管理,最可行的方案建议就是北边朔方郡,下设两个小城,云中九原,这样在后续年份地图里赵国可以维持六到七座城的产出量与秦国抗衡,分别是原赵地四城加上我刚才说的云中、九原两个孤城和灭亡中山后的郡城灵寿)强烈建议加强赵国,河北地区就没几座城。5、燕国三城:都城蓟,县城:易城(燕下都没啥好说的,风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复还)、上谷郡和右北平(上谷和渔阳郡大差不差,这两个都是燕国在燕京北部置的郡,以燕国七雄之中默默无闻且实力确实差,四城有点多了,主要昭王后期拓辽东,后期五城有点实力失衡给赵国北边找麻烦,两个城并一个设,也就是现在的渔阳,只增加燕下都)。6、齐国五城:这没啥好说的,齐五都,都城临淄,郡城:高唐邑、平陆邑,县城:即墨、莒邑,(五国伐齐版本以后莒邑归楚,平陆邑归魏,后续齐国地图削掉这两城也符合历史齐国就此一蹶不振)。7、最主要说一下楚国十或十二城:都城郢都(江汉平原楚国核心区),郡城丹阳、宛城、陈郢、寿春(这四个地方是楚国绝对精华重要的地方,丹阳、陈以及寿春都先后做过楚国国都,宛城更是楚国的命根南阳盆地是楚国绝对的战略重心,垂沙之战楚国丢了经营几百年宛城,围绕南阳盆地建立几百年修筑的楚方城北方防线彻底被齐魏韩打崩,彻底废了,从此一蹶不振彻底大而不强),县城汉中、上庸、上蔡、九江(除了上庸其他三城地理位置极其重要,汉中不多说,上蔡地处中原区北方前线,九江连接江东,上庸可以做资源极低的孤城),由于楚国确实地盘大余下三个随便设成不毛之地的孤城,资源产量极低就行,(战国地图,楚国实力平衡这确实不好做,毕竟历史上地盘确实大,但是我觉得要围绕这个大而不强去做,可以城市多点,不多点,后期秦魏韩哪里补地去,可以围绕城多地大道路遥远,欠开发去设计楚国版图,楚国三大核心区,江汉平原也就是郢都,南阳盆地宛城,中原南部陈郢,游戏里面应该是那个钜阳,这三个地方可以多分小城4—5个,主城资源度不变,剩下的四郡四县里,郡城设2小城,县城设1小城,上庸郡可不设分城改成重镇,还有三随便的孤城不设分城。楚国上庸和九江两个城加个特性:人口稀少—兵员产出只是正常水平的50%,长江北边的孤城加特性:资源贫瘠—全资源产出为该城市郡县规模的50%,其中有两个孤城应该在长江以南,加个特性:不毛之地—全资源产出是该城市郡县规模的30%,资源储存量是50%,不可建设资源增益建筑。我不太清楚游戏里面那些边陲之地和土地贫瘠还有新更新的地广人稀的特性是不是也是砍城市资源产出的,要维持楚国的平衡就要除了核心几个城以外大砍其他城市,同理,砍了楚国的城市,也要砍其他几个南方国家,相当于变相加强北方六国,相对于北方六国发达来说,可以取消楚国的道路,大量增加楚国内部的丘陵湖泊湿地类型,道路不好走,效率慢,且只保留郢都—丹阳—宛城—上蔡—钜阳(陈郢)—寿春的一条每个点之间连接的一条路,让楚国维持在这六个城的进攻与防守上,极大拉近与北方势力四五城左右的势力平衡,其他城市要来支援起码要走数个回合,变相的削弱了楚国进攻的效率,当然也加大了其余势力进攻楚国内地的难度,突出一个楚国的大而不强。平衡楚国就要增加城市负面特性,减少非核心区城市分城数量,还有增加非核心城市之间联系性的难度,当然这也不是为了绝对平衡,也是符合史实上楚国)。其他小国没啥好讲的,主要说一下,巴蜀两个,建议都搞成二城制,且都是一郡一县,不要给上什么都城特性,中山国也是一样的,巴蜀地区能有中原地区人口稠密发达嘛,合计巴蜀地区一共四城。还有义渠这个能改成正常的胡地那种一城嘛,看着这个义渠本来的胡地像个郡县的样子有点尴尬。谈一下想法一、很重要!增加军团或者战区!!!玩到后面真的玩不下去,太麻烦了。还有设置一个都城,没称帝前为首府。二、武将能出个自动一键培养嘛,后期武将多了,除了主要用的武将,其他的太多了点不过来。三、部分内政系统我觉得可以下放到城市页面中,利用城市资金来建造,如城市农业、资金、兵员增速和储存的内政可以下放为每个城市内部建筑,剩下的科技型和文化型依然保留为官僚建设。三、能增强一下讨董和群雄两张图的曹老板嘛,纯个人想法,不知道其他玩家是不是也是这样想的,讨董和群雄的地图,除了最高难度没试过,曹老板看见许昌不动心嘛?奸雄特性放着空城不占,还没袁术跑的快。194年那张图只要玩其他势力,北方完全是袁术袁绍哥俩的天下,不行能直接给194年的曹老板许昌嘛,想跟曹老板一决雌雄的机会都没有。孙策也是,打南方一点也不积极。最后想说其实这个游戏也没有那么多让人吐槽的地方,可能是不怎么去玩,偶尔玩一玩打发一下时间。三国还好,最不行的就是战国地图问题,这个确实不行,市面上的三国题材主机和移动端都烂大街了,战国出来第一天就买了想体验一下,玩了一会再没玩战国,看见那个地图表示真的有点不太行,不过总体来说我觉得还好,好多人表示联网问题,我也不懂也不清楚也不敢问,我个人自我觉得现在联不联网也没啥影响,我感觉现在大部分人都没有时间和精力在电脑上去玩历史策略类游戏,制作方在移动端做出来这个游戏,感谢填补了一部分空白的游戏类型,这是值得肯定的,但制作方做出来玩家消费了,还是要尊重大部分玩家意见和建议,只要玩法内容什么的出来啥玩啥(大家的建议都好),希望推陈出新吧。








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