关于神关羽蓝特威震华夏的实际体验测试
测试面版如上详细结果如图,总结威震华夏其实就是给600一组黄龙打的补丁,让前期4000兵力的黄龙伤害等同6400兵力,使关羽的使用体验不会因为黄龙太贵而太差。后期发育起来后单推就没必要死卡4000兵力太脆了,带兵上限6400以上直接拉满就行。伤害降低区间只在4000到6400,实战有两个统率大幅加成技能保底,伤害基本稳定吃高兵力加成。#逐鹿
自制武将对抗各版本神将,看能坚持几年
自制了一个太守,一个攻城将,一个擒虎将,一个辅助,两个法王。宝物一大堆搜索获得,自制武将里我这六个应该是天花板级别了。马超在武陵不足挂齿,零陵袁术没有攻城能力不足为虑,长沙孙坚有压力但不大。怕就怕右边建安的赵云和下面交州 的关羽,攻城能力极强,一个城估计几回合就没了。请各位军师为我出谋划策,是守还是攻?守该如何守?攻怎么攻?#逐鹿自建剧本分享 #逐鹿自建 #逐鹿攻略 怎么守攻怎么攻?
《无双战神》重制建议
希望官方能重制《无双战神》这个剧本。主要是吕布(特别)的重制,另外增加貂蝉和陈宫两个特别武将。以下是吕布重制的建议。吕布最大的问题,是武将技的割裂,近战技和远程技独立,所以希望能像公孙瓒一样,将技能合而为一,吕布特殊兵种“并州飞骑”加强,增加“挂枪”功能,技能可远可近。1.红色特性(1)骑神:全面增加“并州飞骑”各项能力,维持高昂士气,不受掎角之势影响,免疫异常状态。(备注:加强“并州飞骑
关于给官方的一点建议😂
可以把单挑机制稍微添加些东西吗?你对敌方发起攻击前可以拒绝单挑降士气这点很好,但是啊你步兵发起攻击了,骑兵发起冲锋了,是不是也可以触发单挑呢?难道武将武力高了将对将反而不可能了呢?DLC出虽然说很爽,但是如果不和其他DLC将领单挑基本上都是降士气的作用,这就显得单挑系统在这些武将面前弄的很鸡肋,骑兵攻击发起单挑概率高一些,步兵则次之,弓兵攻击不会发起单挑但是毕竟是弓将对吧,是不是武力越高弓兵攻击的
冠绝天下刘备(极难)破局
其实对于老手来说,6城以上侯爵爵位就已经开局即破局了。但破局的过程有酣畅淋漓和手忙脚乱,焦头烂额的区别。这主要看打法思路清晰和细节处理。这是无额外神将加入的极难剧本,大家玩还是建议解除禁疗设置,体验完全版的神将。花钱买的额外神将也建议加,比如典八百。 PS: 说一下关羽兵种价格问题,8000人口就要2万4千金其实物有所值,越早期成军越能体验他的价值。因为守城对金钱的需求占比并不高,对比1:1兵
伤害上限求超越
致老帝:一些新dlc更新下强度的思考与反馈
先叠甲 (全dlc玩家,见图6图7,曾在论坛与其他大佬友好向老帝提过吕布特别加强建议,后被我们英明,纳善如流的老帝所接纳,进而我感激不尽!)本次新出的蜀国两dlc也是第一时间就入手了,实际体感下来强度是有保证的,技能也很有特色,甚至引入了新的buff,能看出官方用心设计的痕迹,辛苦啦!其实这样做是极为正确的,dlc神将每个都有自己鲜明特点,拒绝千篇一律,沦落成流水线上同质化严重的产物。可作为吕
三国最强自建将,武法双修怯薛军
基础面板属性:智100>武96>统89>政75特性:文武筹略,战术精通,大中军将,振奋技能:降罪神雷,黄昏火陨,以战养战,上帝之鞭天赋:40特性文武筹略:增加30%的计策与战法伤害,并有几率识破伪报与牵制(核心特性,30%的高额增伤全部吃到)战术精通:增加30自建点数(用于技能的选取)大中军将:强化怯薛军27%的普攻与战法伤害(高额的增伤,与文武叠加)振奋:增加8%的计策
西凉—马家三杰
马云禄:翩若惊鸿,婉若游龙,荣曜秋菊,华茂春松。髣髴兮若轻云之蔽月,飘飖兮若流风之回雪。马姬统西凉骑,着虎雕扣环翠青甲,横盘纹蛇槊,飒爽英姿,抬望眼,父兄在前;展眉阔,马家争先。正是旌旗万胜开,银枪飒踏雪,风流美少年。特性:1红3蓝,红特需要具体看效果,应该是战法计策上的伤害加成。蓝特有统军,加成中规中矩,能抗能打一些;骁勇果决,应该是增强单挑+士气/免伤一块,伶俐多半就是防被抓/战死,或者是
汉末三国地图已完成
参考了网上分享的地图和视频参考 尽量的还原郡县和地形位置 。地图为极大 增加了更多的城市 地形也更加丰富。资源和城市的密集度更偏中原地区,按照设想粮草和运输时间会更重要。一些特殊的城市也可以丰富自建势力 如:白波黄巾 泰山贼 陈王刘宠甚至江东黄巾等(后面我可能也会自建人物去完善)大家在使用该地图的过程中 有任何问题和建议都可以在本帖下面留言 该地图目前为初版可能会有调整#三国 #逐鹿 #逐鹿地图#逐鹿大地图
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处