投票人中吕布
据小道消息爆出的更新后吕布情况。一、兵种:并州狼骑1.远程:远程攻击,攻击范围为3。2.骑乘专精:对非骑乘单位伤害增加30%。3.持戟:备有近战武器的骑射手,在必要时可进行近战攻击和反击,且近战伤害增加30%。4.无视反击:免于部队反击带来的伤害。5.迂回:行动后若有剩余移动力,可继续行动。二、特性1.人中吕布:无视普通伤害;极大幅降低战法和计策伤害;不会被俘;不会战死;免疫眩晕、
原版猛男团实战评测(统/武单项90+篇)
神将玩多了像开挂?腻了!还是原版武将水平接近的厮杀带劲。本人剧本时长200多小时所有武将剧本也都氪了体验过,今天抛开神将,单唠统或武单项过90的原版狠人们。从 攻防能力、续航能力、支援能力 三个维度打分(单项5★满分),方便大家对没用过的武将有个参考。一家之言,觉得在理点个赞,有不同看法评论区和平交流!本期主角:统/武单项90+的魏国猛男团曹老板攻防能力(虎卫军): 统帅MAX,带虎卫军防御
@帝王朝天笑
给几个建议1.既然dlc涨价了,那就让玩家玩到爽,自建放开最多可以拥有五个特性,买了dlc的特性可以用到自建上包括兵种并且双红放开,你看还有人骂吗2.之前出的朝代头像包可以毫无存在感建议建立头像时可以展开,可以自由选择头盔,盔甲,脸型包括胡子发型等3.可以出个单挑围杀机制,比如单挑时武力值与对方相差过大时,对方相邻有两个以上我方武将时有概率触发围杀,对方武将同时和我方单挑,但是气力值由我方武
发现一个细节拉满的游戏
包含逐鹿所有玩法,内政太完美了,还有朝议,好像马上也要加三国的DLC了,大周列国志,就是开局要好好研究,这游戏外交和内政是相当重要的,你们要的所有优化都在这个游戏里都有
江表十二虎臣简评
十二虎臣,作为冷门组合,知者用者甚少,在逐鹿这个游戏里,还给了十二虎臣红色字条特性,说明老帝还是没有将其忽略的,十二虎臣由于字条特性,总体水战都不弱,还能sl免去技能冷却,简评一下是否可用,由于人数较多,只作简单评价说的不准确欢迎批评指正。有闪电突袭抓将的和有火攻烧船的,配合sl技能不冷却,都属于十二虎中不错的。甘兴霸,十二虎扛把子,武力高达94,统帅也不错,战法破浪冲击贴合水战,其他战法贴合其
老帝本体武将真的需要重做
柳隐这人我之前听都没听过,战绩也就只是固守过一座城池,而且甚至也不都是钟会亲自来攻打,只是偏将而已,就算是钟会前来攻打又如何,也不能说明有多强,守城本来就比攻城简单多了。而且也只是单纯记载有武勇,区区牙门将,统帅能给到87?武力你给87我都不说什么了。而且特性顶多就能给个固守,无畏虎贲是哪来的?技能给个势如破竹,他有攻城陷地的记录?有连克几十城吗?有啥战绩啊,能给到这种豪华的特性和技能组。再看看
三国最强自建将,武法双修怯薛军
基础面板属性:智100>武96>统89>政75特性:文武筹略,战术精通,大中军将,振奋技能:降罪神雷,黄昏火陨,以战养战,上帝之鞭天赋:40特性文武筹略:增加30%的计策与战法伤害,并有几率识破伪报与牵制(核心特性,30%的高额增伤全部吃到)战术精通:增加30自建点数(用于技能的选取)大中军将:强化怯薛军27%的普攻与战法伤害(高额的增伤,与文武叠加)振奋:增加8%的计策
关于兵势类特性实际加成测试
测试面版如图无官职,封君,装备,天赋。仅特性存在变化,5000玄甲使用一级100%伤害的围攻测试结果如下96武力基础一级围攻,造成伤害兵1086城585所向披靡+兵势.绝一级围攻,造成伤害兵1297城699单所向披靡一级围攻,造成伤害兵1192城642单兵势.绝一级围攻,适造成伤害兵1192城642单兵势.极一级围攻,造成伤害兵1168城629单兵势.卓一级围攻,造成伤害兵1139城
全新战国大地图 城市定位进行中
建鉴于官方战国地图比较潦草,好多城市都偏了十万八千里。强迫症的我决定自己关于自建地图。再做一张战国的大地图。 不是极大地图,因为我的手机跑不动极大地图,所以我做地图的都是大地图。目前咸阳附近,河东地区,古黄河入海口,山东地区,淮河流域城市定位完毕。 城市定位,主要是附城,算是完成了50%。之后还有地形恢复,城市领土划分,资源权重配给,最后是测试了。任重而道远啊!#逐鹿自建 #逐鹿自建剧本#逐鹿大地图
我承认,我是*丝
本来想等等什么时候出历史武将修改再玩,今天上去看了一眼,兄弟们我去搬砖了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处