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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
猜猜“我是谁”
给点小提示:不一定是三国时期~
「逐鹿Steam EA」版本更新公告1.7.26
嗨,大家好,我是老帝~本次《逐鹿》Steam EA版本(1.7.26)更新主要以增加AI的外交玩法【停战】、【赎回】、【联姻】和【婚配】功能为主。下面就跟随老帝的视角一起看下本次更新的内容吧~具体更新内容如下:一、特别增加AI使用【联姻】【停战】【赎回】【割地】等外交计的玩法;1、AI【割地】2、AI【联姻】3、AI【赎回】4、AI【停战】二、提升“联姻”时武将“家世”对于成功率的
放假期间老帝也没有闲着。
「逐鹿Steam EA」版本更新公告1.7.25
嗨,大家好,我是老帝~本次《逐鹿》Steam EA版本(1.7.25)更新主要以增加新的外交玩法【停战】、【联姻】和【婚配】功能为主。下面就跟随老帝的视角一起看下本次更新的内容吧~具体更新内容如下:一、增加签署【停战】协议的玩法;玩法入口:外交→计谋→停战停战分为:9旬、18旬、27旬;不同时间的成功率也略有不同,停战所需资金从主公所在城池扣除;停战成功后,双方将在停战期间无法互相攻
「逐鹿Steam EA」版本更新公告1.7.24
嗨,大家好,我是老帝~本次《逐鹿》Steam EA版本(1.7.24)更新主要为“自创武将”增加新的技能树、武将技和快捷操作,以及优化女武将头像和捏脸等内容为主。下面就跟随老帝的视角一起看下本次更新的内容吧~具体更新内容如下:一、取消双倍速动画帧数上限;二、桌面版加了“WASD”和“↑↓←→”按键移动视角;三、优化女性武将头像和捏脸;四、增加行刺不能选择本势力军师的限制;五、取消自创
「逐鹿Steam EA」版本更新公告1.7.23
嗨,大家好,我是老帝~本次《逐鹿》Steam EA版本(1.7.23)更新主要以增加新的外交计谋【行刺】、【割地】、【赎回】为主。下面就跟随老帝的视角一起看下本次更新的内容吧~具体更新内容如下:一、【行刺】:可以选择一个任意武将(可选所有势力,包括己方势力,但君主不可选)1、如果行刺成功,目标武将死亡;2、如果行刺失败,若目标武将为己方武将,则该武将有几率受伤或脱离势力;若目标武将非己方
「重要」《逐鹿》移动端首发价格优化公告(以此为准)
嗨,大家好,我是老帝~自上周五首次公布价格之后,老帝收到了很多热心主公的反馈,大家的评论老帝也都有看。有认可也有“讽刺”,但无论是怎样的朋友,我想大家的出发点都是好的,都是爱这个游戏的。选择这个题材我们更多的是为了情怀,如果真如某些人所说的“不顾吃相“的话,大可去做更"主流"的内容了。本意上我们将部分功能拆分是希望可以给大家提供更多的选择性,毕竟每个人可接受的程度不同。看来这样的方式没有并没有
「逐鹿Steam EA」版本更新公告1.7.21
嗨,大家好,我是老帝~本次《逐鹿》Steam EA版本(1.7.21)更新主要以优化自创武将技数量、特性和城、府、关、港资源消耗规则等内容为主。下面就跟随老帝的视角一起看下本次更新的内容吧~具体更新内容如下:一、优化部分经济数值;二、自创武将的武将技上限从4个变为6个,可分配点数增加到120个;三、自创武将特性增加蓝色特性,使用蓝色特性会扣减可分配点数;四、细微调整自创武将的四维数值上
「逐鹿Steam EA」版本更新公告1.7.19
嗨,大家好,我是老帝~本次《逐鹿》Steam EA版本(1.7.19)更新介绍主要以调整官僚科技等级、城池资源产出,优化【探索】功能以及新增武将技等内容为主。下面就跟随老帝的视角一起看下本次更新的内容吧~具体更新内容如下:一、官僚机构调整:1、下调官僚科技等级上限;2、降低行动力消耗;二、官僚机构-上林苑功能调整:【结盟成功率上升】改为【登庸成功率上升】;三、官僚机构-灵台功能调整:
「逐鹿Steam EA」版本更新公告1.7.17
嗨,大家好,我是老帝~与大家一样,我也是昨天知道了版号再一次落空的消息。怀着无比失落与十分复杂的心情,我依旧为大家本次《逐鹿》Steam EA版本(1.7.17)更新介绍。本次更新增加了全新跨朝代虚构剧本“巾帼绽芳华”,增加AI隶属功能和丰富自定义武将培养树以及增加每年武将培养点数等内容,下面就跟随老帝(希望这不是最后一次这么自称)的视角一起看下本次更新的内容吧~具体更新内容如下: 一、全