各位主公好阿自游戏上线以来,我们始终以「还原三国战场的策略,打造极致沉浸的体验」为核心研发目标,而 AI 体系作为战场策略的另一核心载体,更是我们持续打磨、迭代的重中之重。近期,我们通过官方论坛AI问题收集帖,收集到主公们200余条宝贵建议。在此,我们首先向所有提出建议的主公们致以最诚挚的感谢!目前,我们团队已完成初步的复盘梳理,后续我们将用较长时间和更多精力逐步对AI系统进行优化迭代。将
各位主公好呀~让大家久等啦!说好的更新如期上线咯。此前大家纷纷期待的赵云(特别)立绘现已优化完毕,身姿飒爽,英气十足,人物风貌焕然一新。与此同时,江东阵营再添战力,六名吴国武将加入乱世沙场,两件珍稀宝物也一同登场。我们还结合大家的游玩体验,对吕布、马超、许褚、典韦等一众知名武将做了相应优化。在自建内容方面也进行了丰富,补充了多个武将技能以及全新自建兵种,给大家带来更多创作与搭配的乐趣。全新
乱世纷争四起,四面强敌环伺,一味穷兵黩武极易陷入多线开战、资源崩盘的窘境,外交便是不费一兵一卒安稳发育的隐形底牌。多数新手埋头开荒征兵,漠视外交运营,开局无意间激化周边势力好感,接连被多方AI围攻,辛苦积攒的发育成果一朝覆灭。外交与计谋是新手开荒零翻车的核心逻辑。用好外交可以规避战乱、稳住发育环境;用好计谋可以不战弱敌、不战夺城、不战得将。本篇汇总游戏内全部外交&计谋功能,逐条讲解判定逻辑、实
资源是发育根基、武将是攻坚利刃,而城防就是一方势力安身立命的底盘。很多新手主公前期只顾征兵拓土、寻访名将,忽略城池工事搭建,遭遇 AI 突袭便城破兵败、全盘崩盘。城池防御并非简单堆砌城墙弓橹,依托山川、河道的天然地势搭配工事布局,用最低资源打造固若金汤的要塞,才是守城精髓。本篇从各类防御建筑机制、官僚科技加成,再到多种地形实战布局,结合实战地图案例,拆解城防搭建逻辑,新手主公看完可轻松实现以少
开局前期是稳定节奏的关键期,80%新手主公崩盘都是因为前期随意浪费资源导致的。本期由心心手把手带领大家,开局前期如何发育,细致到资源分配、布局思路,毫无经验的新手主公也能很快理解。一、开局核心发育前期发育优先级:资源稳定>城池防御>外交铺垫资源产出收益:城池基础产量+城外农田/伐木场资源产出增益:太守的属性、天赋加成、官僚机构加成太守的四维属性对城池有着不同的影响:武→城池攻击伤害统
各位主公下午好,欢迎来到心心茶话会!驰骋三国沙场,战局瞬息万变,AI 的各类迷惑操作,想必各位主公都深有体会!本期茶话会的主题是「盘点战场上AI的那些迷惑瞬间」,诚邀大家一起来聊聊对局中遇到的 AI 迷惑行为。无论是武将走位怪异、击杀逻辑混乱,还是释放技能时机匪夷所思,都可以畅所欲言。温馨说明:本次茶话会并非吐槽大会,空泛的吐槽很难帮助我们定位到问题;希望大家尽量具象化描述遇到的场景、具体问
启禀各位主公大人:更新啦,更新啦,虽然是个小更新,也和各位主公同步下。1、增加自创武将分组和自创宝物分组到20组;2、增加自创宝物批量删除功能,可一键删除同名、同组;3、优化编辑和删除自创武将后列表刷新规则,保持原位不再置顶;4、优化生年不详的自创武将可以被设定为任意生年武将的父母之规则;5、增加复制自创武将可保留原武将分组的功能;全平台已经可以更新啦。各位主公在论坛、Q群及评论区
启禀各位主公大人:经过持续不断的版本打磨和优化底层代码逻辑,为拓宽创作上限、优化游玩体验,我们在本次版本更新中整合了三国、战国及楚汉的自创武将系统,打破时代壁垒,解锁更多搭配可能,给主公带来更自由的乱世创作体验。(更新之后)自创武将将不再区分三国、战国分类,可自由选用两大阵营全部技能、天赋、特性及特殊兵种;已创建的三国、战国、楚汉自创武将将自动合并,无需额外的手动操作;自创武将生年选择跨
心心 启禀各位主公大人:暮春衔夏,佳节将至,本次更新新增、优化武将,以及丰富自创武将技能与特性等内容,可以为大家带来更多策略搭配选择。同时,我们也修复和优化了大家近期提到的一些AI问题和bug,希望可以给各位主公带来更好的游戏体验。以下是本次更新的内容:1、历史剧本中加入自建势力为【黄巾军】【南蛮】【鲜卑】【蒙古】体系时,出征部队变更为专属兵种。2、DLC《群雄争霸》新增:势力【张超】,起
启禀各位主公大人:战国 DLC 自三国本体上线一年后推出,最初设计时,战国与三国均为独立的,在玩法体系、武将强度等方面均存在一定差异。我们一直关注到大家希望实现两大阵营互通的诉求,并始终将此放在优化重点中。过去大半年,我们通过十余次版本迭代,完成了上百名三国武将的平衡性与体验优化,目前三国与战国阵营强度已基本持平,可以具备互通的基础条件。为进一步提升游戏扩展性与可玩性,简化自创武将的切换操作