「开发日志」“鲜卑”势力全新制作
嗨,大家好,我是老帝。
这一期主要向大家展示一下,全新制作的“鲜卑”势力。
在介绍“新势力”之前,让我们了解一下有关“鲜卑”历史。
秦汉之际,东胡被匈奴冒顿单于打败,分为两部,分别退保乌桓山和鲜卑山,均以山名作族名,形成乌桓和鲜卑,受匈奴统治。两族经常随匈奴侵扰汉朝边境。
东汉时期,匈奴分裂为南北两部,鲜卑摆脱匈奴控制,经常与匈奴征战,多次打败匈奴。
东汉将军窦宪、耿夔两次率领汉军联合其他北方游牧

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啸西峰:
地图确定就这么摆烂了?逐鹿地图光荣三国志14文明2(天下归心)《中国历史图集》第三册——三国·两晋时期之三国时期全图(主编谭其骧)为什么我要说摆烂,因为不是原创。我也抄过有没有认得这游戏的?我在这个游戏里做的mod。我也是抄过来的我能不知道吗?不同的是我又不是卖游戏的,我就是个做mod的。填坑中……
图片 「开发日志」关于武将技的优化进度
嗨,大家好,我是老帝。
在往期测试中,老帝收到主公们关于武将技的反馈。主要集中在武将技过于单调,重复率高,名将没有专属技,武将技与兵种不搭配以及谋士和女武将突显不出作用等。
Ps:主公们有“疑(bao)问(yuan)”一个技能有那么难制作吗?看似简单,其实并没有那么容易,不是随便起个名字,想几个招式就能轻易完成的。我们需要考虑武将在历史中的表现,技能与兵种的搭配,武将技的展示效果以及游戏的平衡性等

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说句实在话,你们给女将的定位非常尴尬,这次更新很糟糕。必须吐槽下,蔡文姬在历史上是个悲剧性的乱世才女,多次被迫改嫁、被迫离乡、被迫奔波;但是无论从技能的名字还是效果,我都看不出有任何历史相关性。作为玩家,我宁愿相信“治病”之类的技能给予华佗才是更好的选择。如果真的想让女将也在战场上驰骋,我有一个点子:令她们的增益效果不痛不痒。假设我把蔡文姬技能改为“胡笳悲音”,被动效果:蔡文姬亲自演奏胡笳十八拍,令我方部队慷慨激昂,甘愿以身赴险,攻击力加成若干/暴击率加成若干,或者改为所谓“士气加成“若干。再比如貂蝉技能改为“美人心计”:貂蝉擅长琢磨别人的心理,令我方武将技能发动成功率+1%左右。若有相性武将则加成较多。(比如吕布貂蝉,小乔周瑜,曹丕甄宓等)。这种定位可以说没人会不接受,当然了,也不会有十分亮眼的表现。(免责声明:我不是专业的,以上技能纯属yy,但大致方向如此)记得之前有人提过把女将就定义为内政将,加点寻访概率。那么做了女将技能的话,表明官方还是想让她们在战场上出现,但是没做好。这次更新,我还是表示:不能接受这样的蔡文姬。官方可能会觉得玩家难满足,但说真的,请你们考虑一下这条建议。









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