「开发日志」来自春节前的最后一次上奏
首先,非常感谢各位主公的支持和关注,你们的鼓励就是我们前进的动力。
临近春节,看似快要收尾的时候,我们却不敢掉以轻心。为了保证春节后能尽快开启一轮测试,我们不断在对玩法、数值、美术等方面进行优化、打磨。希望能够早日开启测试,与各位主公相遇。
下面就简单说下,这一段时间的进展吧。
一、历史剧情&武将对话优化
1、关于剧情,我们反复考究了历史,将原有的文案推翻重写,使得整个剧情串联性更好,内容更加丰富

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为什么要学光荣的立绘和势力颜色,刘备就非得是个绿色?[嗒啦啦2_起了杀心][嗒啦啦2_起了杀心][嗒啦啦2_起了杀心]
「新人必看」兵马未动粮草先行
正所谓,兵马未动粮草先行。
在战争中,储备足够的战略物资,是出兵打仗的基础和前提。
下面就让我们一起来看下,如何快速的获得和提升粮草数量吧。
首先,每座城可建造的农田数量不一样。除主城外,主城覆盖势力范围内的府、关也可以建造农田,但建造数量会占用该主城可建造的上限。随着机构中科技的升级,可建造的农田数量上限也会增加。
在主城建筑中选择农田,便可以看到可建造的范围(绿色),可自由选择建造的位置。
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粮草资金都不够用,打几仗都没钱没粮了,收益还有上限,建议取消上限,增加产出,不然真玩不动,不行学学汉末搞个局内编辑,改改粮食资金兵力








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