小鸟的兔子掉了对 环行旅舍 的评价

看得出来制作组确实是非常缺乏经验。
我玩了一会就觉得好难受啊。
1.首先你游不知道为什么要把对比度拉那么深,是为了过审吗。进入舍友后人物立绘基本只有个头加上不选中人物就默认黑色的背景让我不提高亮度几乎就看不见黑发色人物的头发,我所看到的人物立绘有很多因为深对比而根本看不到立绘的细节,尤其深色衣服的人物,你们这过审的手段真是新鲜,就是有些玩家会看得会非常难受。
2.UI设计的也十分让人不舒服,有很多常用的功能我需要看好久才能找到,有些标识设计的我根本不知道是什么,十分缺乏辨识度。尤其舍友内筛选功能通常都是在人物的上放,你们这标新立异的在下面让我要多难受有多难受。而且人物详细属性,被动,需要点一个特别小的黑方块才能显示,为什么不能设计的让玩家能够一目了然呢。
3.太多特有名词,在剧情本来就不怎么吸引人的情况下(指跳过剧情)我压根就不知道你游说的那些词都是啥,简简单单能量大招大家都能理解,你游又是暗能又是本源的一堆一眼看上去就不明白的词汇让我很难适应。我能理解你游是为了刻意营造世界观而这样设计的,只不过现在这个快节奏社会的时代,大家的时间都非常宝贵,谁都没有功夫去学一堆自己压根就用不到的词汇。如果说你游文案的功底够好,是可以让玩家在读剧情的过程中逐渐接受你游的设定,而不是在教学关里直接硬塞给玩家一堆看不懂的名词。很明显文案没这个能力啊,剧情我看到老姐进了黑市就直接开跳,因为你从人物对话中基本就获取不到什么有用的信息,大多数对话的作用就是秀人设,有些还生硬的几乎毫无逻辑,就拿那个心理医生来说不分场合的zzz,要不是文案给标了个心理医生的标签我都不知道她是来干嘛的。公司都快破产了还有心到处zzz,身为心理医生没有一点医生的严谨,就这样生硬的初始人物怎么引导玩家继续看后面的剧情。
总之你游问题有很多,以上3点只是我个人的愚见,肯定还会有其他玩家提出各种不同的意见,你们这样的游戏质量如果不快速成长和改变想要在二游圈活过一年都有些困难呢。
我十分纠结要不要继续玩下去,先不说优化和卡顿以及不知所踪的新手池,(新手池的标识能不能明显一点,我第一眼还以为那是常驻池。)一开服就就三个卡池是不是胃口大了点,80的ssr保底如果歪满就是160才一个当期保底,啧啧啧。
我玩了一会就觉得好难受啊。
1.首先你游不知道为什么要把对比度拉那么深,是为了过审吗。进入舍友后人物立绘基本只有个头加上不选中人物就默认黑色的背景让我不提高亮度几乎就看不见黑发色人物的头发,我所看到的人物立绘有很多因为深对比而根本看不到立绘的细节,尤其深色衣服的人物,你们这过审的手段真是新鲜,就是有些玩家会看得会非常难受。
2.UI设计的也十分让人不舒服,有很多常用的功能我需要看好久才能找到,有些标识设计的我根本不知道是什么,十分缺乏辨识度。尤其舍友内筛选功能通常都是在人物的上放,你们这标新立异的在下面让我要多难受有多难受。而且人物详细属性,被动,需要点一个特别小的黑方块才能显示,为什么不能设计的让玩家能够一目了然呢。
3.太多特有名词,在剧情本来就不怎么吸引人的情况下(指跳过剧情)我压根就不知道你游说的那些词都是啥,简简单单能量大招大家都能理解,你游又是暗能又是本源的一堆一眼看上去就不明白的词汇让我很难适应。我能理解你游是为了刻意营造世界观而这样设计的,只不过现在这个快节奏社会的时代,大家的时间都非常宝贵,谁都没有功夫去学一堆自己压根就用不到的词汇。如果说你游文案的功底够好,是可以让玩家在读剧情的过程中逐渐接受你游的设定,而不是在教学关里直接硬塞给玩家一堆看不懂的名词。很明显文案没这个能力啊,剧情我看到老姐进了黑市就直接开跳,因为你从人物对话中基本就获取不到什么有用的信息,大多数对话的作用就是秀人设,有些还生硬的几乎毫无逻辑,就拿那个心理医生来说不分场合的zzz,要不是文案给标了个心理医生的标签我都不知道她是来干嘛的。公司都快破产了还有心到处zzz,身为心理医生没有一点医生的严谨,就这样生硬的初始人物怎么引导玩家继续看后面的剧情。
总之你游问题有很多,以上3点只是我个人的愚见,肯定还会有其他玩家提出各种不同的意见,你们这样的游戏质量如果不快速成长和改变想要在二游圈活过一年都有些困难呢。
我十分纠结要不要继续玩下去,先不说优化和卡顿以及不知所踪的新手池,(新手池的标识能不能明显一点,我第一眼还以为那是常驻池。)一开服就就三个卡池是不是胃口大了点,80的ssr保底如果歪满就是160才一个当期保底,啧啧啧。
6