因高专业度入选
幸明

TapTap玩赏家
2023/6/29
我管这个手游市场,叫后原神时代。
5星并不是因为它的整体质量高过很多游戏,而是因为我喜欢,我真的很喜欢。
以前参加三测的时候,就想过要给环写一篇评测,但一直没有原动力,趁着重新体验的时机,我想重点聊聊这游戏的优缺点。
《环行旅社》是一款塔防二次元游戏,塔防的要素大于二次元养成的要素,b站已经有大佬研发出了全1级通关4-10的作业,所以从塔防的角度上说,这是一款较为“传统,优质”的塔防。
我在内测时就被迫记住了很多关卡,受苦。
而与之相对应的是,它的皮真的非常“糟糕”,从剧情没配音,到建模立绘没有记忆点,到即便优化了剧情结构,但还是很明显得看出“要么谜语人”“要么二次元味重”,它除了玩法以外,之外的一切都是从“不会出错”这个考量入手的。
无论是角色语音内容像是ml(对主控喜欢),还是页面界面ui设计,都透露着一种感觉。
“我只要在玩法做出彩,其他只要不被认为没做就行。”
那这种解法,算是后原神时代的优质解法吗?
可以说,自打环行旅社这款游戏,它出现在各大游戏博主评测,或者测试玩家深入体验后,整体舆论上都是“吹爆”,认为《环行旅社》很优秀,可以成为一匹黑马。
然而宣发的贫瘠,以及包装外皮的不行,导致了一个很明显的后果。
“它不像个内容游戏”。
这里解释一下内容游戏是什么,内容游戏比起玩法游戏,是指更侧重玩家的代入感,更追求玩家进入整个游戏世界的沉浸感,比如1999的英配cv,暴雨整体上的ui设计。原在一些一般玩家注意不到的细节上的努力,比如整体项目的恐怖的统一性。(所以以我的观点,崩铁不是回合制的胜利,是内容游戏的胜利)
换句话说,玩家很难对环的角色产生厨力,举个例子就是,像我这种内测玩家,在一开始选看板娘的时候,也很犹豫,因为我觉得没有对我xp的,选什么当看板娘都很一般。
角色的背景和大世界立起来了,但玩家在剧情上却没有主动接触这些角色的内容,谜语人以及大世界名词的缺失,以及序章第一章的故事流,都让玩家找不到可以喜欢上的角色。
内测时的第二章倒是塑造好了很多角色,比如克莱提卡,比如艾克提卡,或者金发小女孩。但金发小女孩不进卡池。埃克提克第二天送,克莱提卡是新手池的三选一。(但是不会真有人忍受了序章到第一章的看不懂,还能看下去第二章吧?哦,是内测的我啊?那没事了。)
内容游戏和玩法游戏是有一定对立关系的。
因为玩法会因为长期的运营迅速消耗掉,这样无论多有趣的关卡都会变得乏味,慢慢的,皮的缺点就会让环的玩家越来越不想上线环。
然后还能怎么办?退坑呗。
实际上在立项的时候,环就有很多方法可以营造出内容游戏的感觉,最简单的就是加个剧情语音,哪怕加点语气动词,以及立绘的灵动程度也好。
或者加强宿舍功能和仓内自由移动与剧情的联系点。
宿舍功能和仓内自由移动,这些属于加分项,却不是根本项,如果玩家没带入进游戏,这些都称不上亮点。
但游戏已经做成这样了,还有其他办法补救吗?
做好强度规划吧,既然退坑的玩家无法避免,就卷战斗玩法以及玩法的有趣,让回坑的玩家能够无缝对接,继续玩下去。
说了那么多,其实我更希望环能成功,它是代表着小厂不怎么卷风格化记忆点,而走玩法优秀性(至少我没玩过其他的)的代表,如果它也无法得到市场的验证。那我,不好说。
5星并不是因为它的整体质量高过很多游戏,而是因为我喜欢,我真的很喜欢。
以前参加三测的时候,就想过要给环写一篇评测,但一直没有原动力,趁着重新体验的时机,我想重点聊聊这游戏的优缺点。
《环行旅社》是一款塔防二次元游戏,塔防的要素大于二次元养成的要素,b站已经有大佬研发出了全1级通关4-10的作业,所以从塔防的角度上说,这是一款较为“传统,优质”的塔防。
我在内测时就被迫记住了很多关卡,受苦。
而与之相对应的是,它的皮真的非常“糟糕”,从剧情没配音,到建模立绘没有记忆点,到即便优化了剧情结构,但还是很明显得看出“要么谜语人”“要么二次元味重”,它除了玩法以外,之外的一切都是从“不会出错”这个考量入手的。
无论是角色语音内容像是ml(对主控喜欢),还是页面界面ui设计,都透露着一种感觉。
“我只要在玩法做出彩,其他只要不被认为没做就行。”
那这种解法,算是后原神时代的优质解法吗?
可以说,自打环行旅社这款游戏,它出现在各大游戏博主评测,或者测试玩家深入体验后,整体舆论上都是“吹爆”,认为《环行旅社》很优秀,可以成为一匹黑马。
然而宣发的贫瘠,以及包装外皮的不行,导致了一个很明显的后果。
“它不像个内容游戏”。
这里解释一下内容游戏是什么,内容游戏比起玩法游戏,是指更侧重玩家的代入感,更追求玩家进入整个游戏世界的沉浸感,比如1999的英配cv,暴雨整体上的ui设计。原在一些一般玩家注意不到的细节上的努力,比如整体项目的恐怖的统一性。(所以以我的观点,崩铁不是回合制的胜利,是内容游戏的胜利)
换句话说,玩家很难对环的角色产生厨力,举个例子就是,像我这种内测玩家,在一开始选看板娘的时候,也很犹豫,因为我觉得没有对我xp的,选什么当看板娘都很一般。
角色的背景和大世界立起来了,但玩家在剧情上却没有主动接触这些角色的内容,谜语人以及大世界名词的缺失,以及序章第一章的故事流,都让玩家找不到可以喜欢上的角色。
内测时的第二章倒是塑造好了很多角色,比如克莱提卡,比如艾克提卡,或者金发小女孩。但金发小女孩不进卡池。埃克提克第二天送,克莱提卡是新手池的三选一。(但是不会真有人忍受了序章到第一章的看不懂,还能看下去第二章吧?哦,是内测的我啊?那没事了。)
内容游戏和玩法游戏是有一定对立关系的。
因为玩法会因为长期的运营迅速消耗掉,这样无论多有趣的关卡都会变得乏味,慢慢的,皮的缺点就会让环的玩家越来越不想上线环。
然后还能怎么办?退坑呗。
实际上在立项的时候,环就有很多方法可以营造出内容游戏的感觉,最简单的就是加个剧情语音,哪怕加点语气动词,以及立绘的灵动程度也好。
或者加强宿舍功能和仓内自由移动与剧情的联系点。
宿舍功能和仓内自由移动,这些属于加分项,却不是根本项,如果玩家没带入进游戏,这些都称不上亮点。
但游戏已经做成这样了,还有其他办法补救吗?
做好强度规划吧,既然退坑的玩家无法避免,就卷战斗玩法以及玩法的有趣,让回坑的玩家能够无缝对接,继续玩下去。
说了那么多,其实我更希望环能成功,它是代表着小厂不怎么卷风格化记忆点,而走玩法优秀性(至少我没玩过其他的)的代表,如果它也无法得到市场的验证。那我,不好说。
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