环行旅舍游戏截图
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环行旅舍

环行旅舍

官方入驻
7.8
下载
51 万
52 万

游戏介绍

上次更新于2023/12/29
简介一往无前,环行于命运之旅 这是一场漫长的旅行,我们漂流在周而复始的命运洪流之中。 随着科技的发展,所有神谕渐渐具化为简单又充满无限可能的两个字——「暗子」。 众生在这两个字中看到斑斓世景,并妄图借此改变命运。可所有的人,又如同被命运裹挟着一般,在更宏大的叙事视角当中成为了周而复始的存在。 而你,将作为克莱因舍的向导,带领我们在宿命的洪流当中前行,击穿一切禁锢的铁壁。 在探寻希望的道路之上,携手更多不屈于所谓“命运”的舍友,坚定前行。 《环行旅舍》是一款3d即时策略塔防游戏,你将在近未来幻想世界 ——「可斯莫尔」星球上展开一场前所未有的冒险。 =3D即时策略游戏= 《环行旅舍》拥有丰富的策略玩法,不同的组合可以碰撞出多元的破题思路。根据所到达的地点,每个章节设置了不同的地形地貌、具有势力特色的小怪以及机制各异的boss。向导们拥有更多施展才能的空间,领导克莱因舍的舍友们灵活运用自己的能力,取得最终胜利。 = 精湛细节,绝美呈现 = 你可以跟随着【克莱因舍】的航向,一同领略可斯莫尔星球的各地风光,壮丽的乌托尔菌原,神秘的德尔菲小镇……每个关卡都有丰富的地貌特征。随心探索【克莱因舍】的船舱环境,3D全视角卡通渲染,精美画质呈现,深度体验幻想大陆的奇异景色。 =专属房间,温馨互动= 旅行中,你将结识身份各异、能力出色的舍友。在【克莱因舍】上,你可以拜访舍友们的私人宿舍房间,进行亲密互动,解锁更多特殊剧情。房间内将有不同的专属家具,氛围灯光随心切换,各式互动内容等待着探索。舍友们在战斗之余的另一面,将在心意传达后真挚展现...... =一往无前,开启冒险= 前任向导【加希雅】的离奇失踪、姐姐【露希尼】的担忧、困扰【你】的奇怪梦境……一切的一切,所有的谜团让这趟旅途危机四伏;你将担负【向导】的职责,与多方势力周旋,获得他们的帮助,解决旅途上的障碍,从而探寻隐藏在背后的真相…… 环行旅舍官网:https://hx.bingkolo.com/ 官方微信号:环行旅舍 官方微博:环行旅舍 TapTap玩家群:756752433
开发者的话关于BINGKOLO《环行旅舍》是BINGKOLO的第一款手游。 作为一个初创团队,BINGKOLO还很稚嫩,有着许多不足。但是BINGKOLO心怀理想!决心要踮着脚尖去挑战创作出有品质、有趣的游戏,把热爱游戏的大家、年少时的想法、执着、遗憾、情感都通过作品表达出来。未来,即将要和《环行旅舍》并肩而行的向导们,是BINGKOLO重要的伙伴。你们的每一份鼓励与建议,对于我们都至关重要。 《环行旅舍》制作组
玩过
可玩性不错
(附自己最喜欢的三个舍友留念)
今天推完了活动剧情,被不知椿的部分气坏了。升到了70级,拿了礼包,把不吹霜抽出来之后就退了,以后大概也不会再见。
说说大概感受吧,舍的玩法确实比较有趣,相对来说比较像传统塔防,比起地面单位,合理放置高台角色有时候会起到更好的作用——这一点在活动小BOSS和逆向演绎的红螃蟹都很明显。同时养成的主要目的也以提升容错为主,主要还是依靠角色机制对抗敌人,打起来是会有解题的爽快感的。
但舍毕竟还是个抽卡游戏,目的是把卡卖给玩家,那么什么决定玩家愿意抽一个角色呢?强度?舍的设计使得很多角色保值能力很强,甚至春节档的新角色也不一定能替换掉谁;美术?说实话不吹霜和箬叶的立绘可能还不如身为r卡的不明觉顺眼;剧情?要说什么令我决定退游,这个新春剧情可是最主要因素了。
舍现在的编剧缺乏写出完整故事的能力,对比剧情相对好的1.1、1.2、1.3来说,1.4和1.6的剧情明显收尾不足,最明显的表现就是“主人公的遇到的问题并没有得到解决”:优珐和纳雅兰没有令采银了解到事情的真相,也没有解决她的执念;不吹霜没有树立起自己的理念,还面临着被师傅背叛的问题,不知椿依旧打着“用暗核科技超越天赋异禀的因徒”的名义去残害无辜的平民——某种程度上跟闇至天门的理念还蛮一致的,真是臭味相投。
我也质疑舍现在的编剧有没有和以前的剧情统一过,明明1.3就已经通过剧情塑造把闇至天门定在了相对反面的位置,1.6还在讨论“闇至天门是好是坏”这个问题,看多了只会让人觉得幼稚,因为这个问题早就在1.3给出答案了——“所谓保护非因徒,就是剥夺其他更弱小的生命,这样的理念注定会被非因徒抛弃”,这话不是写得挺好吗,怎么回旋了?
综上,我对舍未来的剧情没有信心,我认为我不可能再找到一个符合我心意的新角色,所以我选择退了。
2024/2/1
来自 Vivo S17
游戏时长 98.8 小时
可玩性不错
说在前面:四星是我对这游戏的总体评价,和我后面的吐槽不冲突,优缺点评论区已经很多了并且我和一部分人也一样带着小众作品滤镜,所以也做不到特别客观,所以以下内容只是作为一些问题的补充。
总体来说游戏还行,优缺点点什么的大家说的都够多了吧,我作为一个非开服玩家也玩了两三个月打到了第五章,也有比较不错的体验(因为开服新手池就出了情绪所以前期体验都很舒服),现在我说些没人说(至少我个人感受并且至少目前没看到)或者比较少人说的问题吧。
第一,优化问题。因为我一开始是拿板子玩的所以感受不大,但我后来卡关长草每天上线就为了扫荡一下收下材料来讲时间比较碎片就用手机收材料,我才发现这优化是真的很差,玩个半个小时手机发热就很严重,电池电量也掉的快,我甚至有些时候挂着还没反应过来电量就过半了。我寻思着这游戏虽然美工确实有慢慢变好,但这个画质这个画面这个帧数,不应该吧现在都可以当暖手宝(难道这也是计划的一部分?)。
第二,游戏设计。当然本身机制是没什么问题,主要是后面的这个怪物设计对于平民玩家真的难受。作为平民来讲玩了两三个月勉强能凑个10人的阵容,并且目前都基本上都是精一快满还没精二,看攻略主要法师用埃克提可怯磷,近卫也是克莱提卡。应该有人知道我要说什么了,打到第四章,我真的卡关卡吐了,一个物理反伤一个暗术反伤,一个反伤也能直接把我精二的舍友给秒了,又有个精英怪有个什么阻挡清范围内舍友未阻挡就清全场的特质,如果没记错的话是4-15还是4-16第一次出现,我现在一个100级一命满好感的情绪还需要维森弥斯分担伤害才能勉强不被秒,我目前唯一反制手段就是用情绪用初始技能在它进场的时候给它秒了。那一关我基本隔了两三个活动才敢回去碰一下,还试了好几次才勉强过。所以,这种没多少反制手段的怪物做出来有什么意思?后来到了第五章,我以为怪物数值可能又有一点膨胀,当然这是无法避免的,但我没想到你连数量也膨胀啊,特别是跳跳蛙我满级情绪都得三四下暴击才能打掉,普通攻击一点伤害没有,后面关卡还扎堆出来,本来肉盾就挡不住你还来个跳跳蛙越过去,减速的技能也转不过来吧,你可能会说用群攻啊,可是埃克提可打在身上跟挠痒痒,我也有阿耶罗但后面4个怯出来丢一下就直接秒了,套盾都只是死缓,这让我怎么反制?😤请制作组在考虑怪物机制的创新的时候能不能想想平民怎么在不通过拉满数值只在必要强度下巧妙的反制过关而不是狂堆怪告诉我我要去抽卡?还有这1.4的活动,某关两路毫无交集非要我分流去打,我知道可以用你游换位机制去反制但,两路怪都那么多我怎么处理?如果你设计的好点的话我可以考虑两路稍微分配一下权重,但两路都堆怪还都对上位有伤害这不就妥妥告诉我我要去提数值?(以上内容都是人物均推荐等级以上缺坐牢的问题)。当然,以上问题都可能是我目前太菜了刚卡关难受说的胡话,最难受的是本期迷题!!😖无法取消的9层debuff!!!😖😖你丫怪物伤害数值已经够高了还搞个10%的血量??!😖😖😖你不会真以为190%的伤害和减少90%生命这两个可以同等对冲的吧??😖😖😖😖😖一个刚精二的橙上位能被一个小怪直接秒掉,一个刚精二的橙肉盾可以直接残血,况且怪物还两倍血,前面几关都还好,通关不可能,后面怪秒不了的话就只能被怪秒,仿佛告诉我这个资源匮乏也没几个SSR的平民“你没资格”😖😖😖😖😖。(抽卡概率这里就不说了,已经有人说了)
剩下应该没什么说的了,以后再来补充吧,或许……来个回归礼包呗,忙了一个多月重新上线,迷题演绎都迭代的打不动了😫
还有,别说什么攻略低配什么的B站视频攻略什么的,我是来玩游戏是来娱乐的,不是来上课的,困难关卡需要更高的技巧获得更高的成就感我能理解,但至少普通关卡能不能别堆怪,这个真的非常折磨。
来自 Vivo PA2170

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