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游戏模式攻略

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「自制卡牌游戏DIY」游戏主界面设计截图
「自制卡牌游戏DIY」游戏主界面设计
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #卡牌游戏 #星火编辑器小功能分享教程 我正在尝试用『星火编辑器』创作一款卡牌游戏。 在前面几期,我们完成了卡牌和卡牌包功能的制作,并在实机测试中看到了想要的效果。而对于一款卡牌游戏,主界面的设计尤为重要,它将直接影响玩家的观感。星火官方给出了游戏UI的评价标准(P2):左图那样杂乱的UI只能是D档,右图那样将UI合理摆正则能达到C档。那么A档的UI是怎么样的呢?
@ Stonefish
108
2025/8/3
已经到底了
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星火编辑器icon
星火编辑器
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8.7
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星火三消之三连检测截图
星火三消之三连检测
上一回完成了消块实例化的显示(P2)(https://www.bilibili.com/video/BV1qLeUzKEHS?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.0&vd_source=f9c1188016e81eabc613ade954e6d482),红框部分可以看到随机生成的消块构成了三连、四连。 为了避免这一情况我们在生成消块前加入对随机到的消块
@鹿萌
3 赞
·
1 回复
00:15
优化界面截图
优化界面
对上次游戏进行了小地图简化,缩放还有对传送地图的详情和手动关闭#星火编辑器
@2~
1 赞
「自制卡牌游戏DIY」实时同步属性信息截图
「自制卡牌游戏DIY」实时同步属性信息
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #星火编辑器小功能分享教程 #星火编辑器案例 我正在尝试使用『星火编辑器』制作一款卡牌游戏。 在上一期,我们为玩家点选单位及移动单位的指令制作了合适得体的表现,并顺利通过测试。但是,当玩家选中单位时,还需要让玩家看到选中单位的具体属性信息,而且选中单位的属性会在战斗中实时变化。这些变化都要实时呈现在让玩家看到的单位属性信息中。除此之外,在战斗中玩家每时每刻都会恢复
@Stonefish
「自制卡牌游戏DIY」主线选关界面(1)截图
「自制卡牌游戏DIY」主线选关界面(1)
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #游戏ui界面 #星火编辑器小功能分享教程 我正在尝试用『星火编辑器』制作一款卡牌游戏。 在前面几期,我们挥洒创意,搓出了效果惊艳的3D主界面UI。为了响应玩家点击主线关卡按钮的操作,我们需要一个选关页面供玩家选择主线关卡,同时便于我们进行主线关卡相关功能的设计。 界面的设计还是从创建panel开始,然后在panel的顶端创建代表章节名称的label。游戏第一章的
@Stonefish
「自制卡牌游戏DIY」手搓3D主界面(1)截图
「自制卡牌游戏DIY」手搓3D主界面(1)
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #游戏场景设计 我正在尝试用『星火编辑器』制作一款卡牌游戏。 本期的攻略既适合大佬来参考观摩,更适合从零开始的萌新学习创作第一个3D场景。众所周知,游戏的主界面非常重要,将决定玩家进入游戏的第一观感。上一期我们已经尝试设计了一个得体、美观的主界面游戏UI,今天我们扩大战果,在上一期主界面UI的基础上手搓3D主界面背景。话不多说,直接开干。 首先我们找到编辑器左上角
@Stonefish
「自制卡牌游戏DIY」制作一个卡牌包(上)截图
「自制卡牌游戏DIY」制作一个卡牌包(上)
#卡牌游戏 #星火编辑器 #星火编辑器入门 #我的游戏日记vol7 我正在尝试用『星火编辑器』制作一款卡牌游戏。众所周知,要做出一款卡牌游戏,光有一张游戏卡牌是不够的,还要有一个能装卡牌的卡牌包,并且最好要能清晰呈现卡牌信息。以下是我的详细操作—— (1)先绘制3个panel框,并在每个框底部配上一个深色的背景,在色调上和卡牌颜色区分。其中左侧的大框代表卡牌显示区,即显示拥有的卡牌;右上的框代表
@Stonefish
1 赞
「自制卡牌游戏DIY」制作一张游戏卡牌截图
「自制卡牌游戏DIY」制作一张游戏卡牌
#发现好游戏 #我的游戏日记vol7 #星火编辑器 #卡牌游戏 我正在尝试用『星火编辑器』制作一款卡牌游戏。众所周知,要做出一款卡牌游戏,就必须先制作一张卡牌。以下是我的详细操作—— (1)创建牌底panel,铺上卡牌背景图案。注意牌底图案一定要与自己想要设计的卡牌风格一致 (2)新建将卡牌图片的panel,作为牌底panel子类拖入牌底(P2)。这一步很简单,因为星火编辑器有很多现成的图片资源
@Stonefish
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「自制卡牌游戏DIY」主线选关界面(2)截图
「自制卡牌游戏DIY」主线选关界面(2)
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #游戏ui界面 #星火编辑器小功能分享教程 我正在尝试用『星火编辑器』创作一款卡牌游戏。 上一期我们完成了选关界面的UI设计(P2),今天让我们尝试写一下选关页面的触发器逻辑。 当玩家点击特定关卡按钮并将其选中时,要在右侧图片栏更新关卡对应图片,也需要在右下描述区更新相应描述显示给玩家。为了实现这一功能,我们在客户端先新建3个类型为简单表的变量,分别用于存储主线关
@Stonefish
「自制卡牌游戏DIY」自动生成卡牌(3)截图
「自制卡牌游戏DIY」自动生成卡牌(3)
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #卡牌游戏 #星火编辑器小功能分享教程 我正在尝试用『星火编辑器』将一张卡牌变成一款卡牌游戏。 前面的尝试让我们顺利做出卡牌和卡牌包,并向更复杂的自动生成卡牌功能发起冲击。上期这个功能的服务端逻辑已经告一段落,这期主打客户端部分。但在此之前要从UI层面做一个生成卡牌页面的实例。点击页面上方“+”号新建页面,这里我将其命名为“卡牌选择页面”。然后在页面中新建pane
@Stonefish
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「自制卡牌游戏DIY」主线选关界面(3)截图
「自制卡牌游戏DIY」主线选关界面(3)
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #游戏ui界面 #星火编辑器小功能分享教程 我正在尝试使用『星火编辑器』制作一款卡牌游戏。 上一期我们完成了触发器批量实现关卡按钮点击响应的功能(P2),今天让我们继续完善主线选关界面功能。 当玩家点击特定关卡的按钮时,要让程序知道玩家点的是第几个关卡的按钮,根据当前玩家所在章节计算出玩家点击按钮所对应的关卡,从而为玩家更新该关卡的图片和描述信息。这里需要有一个小
@Stonefish
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