各位大佬怎么在一个地方每隔一段时间刷怪,然后沿着指定路线攻城
自定义ai的默认根节点是怎么设置呢?貌似默认根节点是最大奇数节点,比如我有5个ai 行为,运行时第一个进的不是第一个行为,而是第五个,有6个也是进第5个,但是有7个时,默认就进的是第7个了?
https://www.bilibili.com/video/BV1PF411U7Uy/?vd_source=e020c501f28a734753de7a84a7a4c40d
对话系统选择时,显示有问题
HELLO 大家好,我是阿木木牧。最近第一版的内部小范围(几人)第一个图的测试已经结束了。整体游戏以装备数值的崩坏而告终~ (虽然大家都很欢快。。。)现在准备开始开发下个阶段的内容啦,就是将游戏模式拆分出来。分成单人模式,多人组队模式(合作PVE),多人匹配模式(对抗模式)。那么,怎么配置呢?说来也很简单哈~1,在游戏编辑器中,数据编辑器,找到地图设置。2,编辑地图设置。比如我希望最大数量
在多人匹配中,是谁都可以加入吗?没有条件的 ?能不能加入一些条件限制,比如段位,众所周知,青铜玩家如果匹配到王者对手,这显然是不公平的。
往期回顾第一期 第二期 第三期这一期带来开关的创建方法,可用于实时开启,关闭功能。首先说一下开关控件与多选框的不同之处。开关控件模拟了一个实物的开关,允许用户打开或者关闭,像灯的开关一样。按下开关控件其实是一个分为两步的操作:选择和执行。而多选框仅仅只有一个选择的操作,执行是由别的控件来操作的。决定使用开关还是多选框控件,要结合他们的使用情景来选择。还有就是编辑器的类构造器有点问题
星火剑哥美术向案例第8期
#攻略#星火编辑器
目前我有一台闲置的云服务器,我打算用来搭建星火编辑器的社区网站。我自己也想用星火来自己做一款游戏,游戏设计方向什么的都思路都有了,但是难以转化成现实,用星火做的过程中遇到许多问题,在Q群里发问,几下就被刷下去了,官方也没有完整系统的教程。所以我希望搭建一个星火编辑器的社区网站,这样方便大家一起在上面提问,二来大家可以做一些教程,三就是可以直接分享一些资源。如果你也希望有这样一个社区网站,请在本