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战争策划类游戏11
战争策划类游戏12
场景选择角色做为玩家角色
动态选择角色(职业)做为玩家主控角色
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这里有个角色选中的逻辑问题,如果上一个选择不为空的时候需要在28行后面增加设置上一个选择的单位为当前单位
战争策划类游戏9
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左边的包作为装备格,分别5个书专用个5个印记专用格。书的数编装备效果主动技能添加被动技能节点,高级事件+获得效果移除效果分别两个自定义节点,获得:触发自定义事件a参数带火球技能。移除:自定义b带火球。
服务+事件a带参数数编技能。
服务+全局变量数组(用来确定没学技能不能加符文)
服务+触发A:a事件时触发,给玩家单位添加技能"事件技能”。数组添加事件技能。
同理做B触发的移除事件技能。
印记物品数编多个需求的参数:火球数编技能和强化后的技能
触发时 if数组里有条件技能then删除条件技能 添加强化技能
基本实现 再优化就不用默认的装备格 用方块和按钮搭个技能包 管理更自由。每次服务触发最后+自定义客户事件调整这些方块的显示。











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