求助 怎么办
一开始定时读取场景的怪数量 很卡改为怪死了触发 奈何计时器只支持12秒(不知是bug还是咋的)时间太短了有什么好方法?
数编表里的哈希表用不了了?把哈希表的值转为简单表就变nil ,直接用哈希表的值获取元素就报错,没有get 方法
可以做传奇那样的游戏吗,
C#习惯 入坑感觉这个数数好割裂 有时候从1数, 有时候从0数 萌新自信写了一堆触发全返工了
可以吗?比如说环世界、放逐之城、僵尸毁灭工程的电脑游戏吗?
用 主控死亡触发主控单位xxx复活不行啊
就是为单位添加一个一模一样的物品栏,把物品已过去,然后排序,重新添加到物品栏中,删除添加的物品栏。排序数组,需要一个排序函数,可以排序你传入的数组,写法如下
在Taptap安卓端中如何筛选星火编辑器制作的游戏?
有想做显示角色单位名字的小伙伴看过来了,首先感谢群【唯你11】大佬指导,话不多说先来看效果!第一步:打开界面编辑器,创建一个附着面板组件到MainPage页面下。如图:第二步:打开触发编辑器,创建一个触发显示名字的事件,我这里写在了选中单位事件里面。(可以根据自己游戏确定显示的时间)如图:第三步:定义变量,创建组件实例,具体如图:第四步:创建好变量后,在动作里面写出获取名字的语句,