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【个人案例分享】动态注册事件与创建触发器
废话阶段: 一般我们刚接触星火的时候,使用触发编辑器里的触发器都是直接通过新建触发器来创建,然后往里面添加预先设置好的事件。 虽然能做出游戏,但这样子的触发器是全局的,后面想添加新的玩法或者内容可能会因为之前的全局触发器导致影响后面的新玩法或者内容。可能会有人想到用打开/关闭触发器或者移除触发器来控制,但这样子仍然不是很方便,所以有没有什么方法可以让某个触发器在必要的时候出现,不必要的时候不在。所
【数据编辑器】教大家怎么屏蔽特效
很多小伙伴在苦恼,后期游戏会卡,有可能是特效太多的原因,星火编辑器要想屏蔽特效也非常简单,只需要3步!让你的游戏完美不卡! 这里等级可以分为很多,不过我个人是点击屏特效就把特效都屏蔽了,所以我是统一选择的2. 这里要注意一点,如果你不想屏蔽的特效,你可以设置成3,到时候只需要屏蔽3以下的过滤等级即可。 事件可以如上写,当点击按钮后就屏蔽级别3以下的特效, 再次点击后屏蔽0以下的特效(就等于是打开所
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