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落叶🍂
求教大佬,如何做那种随机电球技能,在主控周围区域召唤数量不等的电球,然后范围内随机移动
爆装备特效 一刀999

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向天
太强了,太强了![TapFamily_赞]
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内秀刘
兔佬牛逼[TapFamily_爱了]
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大佬,那个墓碑的固定伤害为1的受伤节点里的调整公式是不是应该为(0-【当前伤害】+1)而不是(0-【当前伤害】-1)。
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兔大佬,求曲线投射教程,就是大佬设计的这个。[表情_流口水]
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任意数编节点的使用教程

拖了挺长时间的教程,这里我定义物品词缀库来讲解一下任意数编节点的使用方法。 使用任意数编节点的优点(相比较与在触发里写数据) 1数据与程序隔离 2查找起来较为容易,连线结构 3可以导出为CSV表格编辑

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天一
这个方案在2024.04以后不可用了,2024.04以后需要用面向对象的方法来获取任意数据,而非强转类型 (实际上强转类型是一种有风险的方案)
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