星火·易教程第一期:buff栏的全流程demo
星火·易教程开始更新,教程面向对象为刚上手SCE的开发者,用demo教程的方式来讲解一个一个知识点,全程干货无尿点,期待你们的作品早日上线

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老大终于出教程了,撒花撒花!!!
【星火妹小课堂】自定义道具
自定义一个可以拾取的道具,飞刀被动(类幸存者)#星火编辑器

【星火编辑器小教程】对话专题(三):自定义事件
自定义事件的用法,不同对话选项的不同结局#星火编辑器

【星火妹小课堂】对话专题(二):选项卡的制作
通过界面编辑器制作一个选项卡,并通过自定义事件控制控件是否可见#星火编辑器

【星火妹小课堂】对话专题(一):区域触发事件
对话框架,与区域触发对话开始#星火编辑器

【星火妹小课堂】buff单位组的使用(下)
使用buff单位组制作一个同一时间地图中只有一个召唤物的召唤技能。#星火编辑器

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太复杂了,这么简单的一个技能,用war3编辑器一个触发搞定
【星火妹小课堂】buff单位组的使用(上)
介绍buff单位组相关的四个节点。#星火编辑器

【星火妹小课堂】有关父控件和子控件的布局属性
介绍父控件和子控件的布局属性,包括自动排列、锚点、内边框和外边框的使用。#星火编辑器

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虽然看样子是蓝图控制,但是还是希望增加代码方式。比如通用的typescript和javascript。这会在公测的时候涌入更多的开发者。
【星火妹小课堂】如何给技能配置声音?
介绍通过给技能节点挂接音效表现节点(单次)来给技能配置音效。#星火编辑器

【星火妹小课堂】如何给技能挂载模型和粒子特效?
介绍绑定粒子表现模型和附属模型表现功能#星火编辑器







