星火编辑器 UI过度动画
实习两年半,别催别催,在做了在做了
星火编辑器新手教程-制作怪物死亡时·概率掉落·有随机属性的·随机装备
本视频为没有太多技术基础的同学,介绍如何简单使用【死亡响应】以及触发来制作怪物死亡时的随机装备随机词缀掉落。(不包含随机词缀数值逻辑)#星火编辑器#游戏装备#随机词缀
星火·易教程第一期:buff栏的全流程demo
星火·易教程开始更新,教程面向对象为刚上手SCE的开发者,用demo教程的方式来讲解一个一个知识点,全程干货无尿点,期待你们的作品早日上线
【星火妹小课堂】自定义道具
自定义一个可以拾取的道具,飞刀被动(类幸存者)#星火编辑器
【星火编辑器小教程】对话专题(三):自定义事件
自定义事件的用法,不同对话选项的不同结局#星火编辑器
【星火妹小课堂】对话专题(二):选项卡的制作
通过界面编辑器制作一个选项卡,并通过自定义事件控制控件是否可见#星火编辑器
【星火妹小课堂】对话专题(一):区域触发事件
对话框架,与区域触发对话开始#星火编辑器
【星火妹小课堂】buff单位组的使用(下)
使用buff单位组制作一个同一时间地图中只有一个召唤物的召唤技能。#星火编辑器
【星火妹小课堂】buff单位组的使用(上)
介绍buff单位组相关的四个节点。#星火编辑器
【星火妹小课堂】有关父控件和子控件的布局属性
介绍父控件和子控件的布局属性,包括自动排列、锚点、内边框和外边框的使用。#星火编辑器