飘浮跳字文字及图片型的制作

自定义飘字教程
之前编辑器更新的飘字,可能有不少同学还不会使用,所以我稍微写了下这篇教程,希望对大家有所帮助,更好的制作游戏

游戏新职业测试,妥妥的一拳超人啊
官方100多个技能快速预览(2024年4月版本的编辑器)
手机版本: 星火游戏盒(测试版)邀请码:dc3a7119-6c33-4a3f-aba7-c2cd673bb4f5 V1: 可以快速预览官方编辑器中的技能 V2: 周六日托托拽拽了个大地图,模仿dota 简陋版[表情_斜眼笑]#星火编辑器入门

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我制作的塔防游戏测试版,欢迎体验测试
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画质看着可以
自制云变量任务的实现

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总觉得官方既然有了任务功能模块,自己再写有点浪费,但大佬视频确实是一个很好的解决方法。官方的问题是说是云任务和云物品的使用类似,实际是有差别的,接到任务后绑定,然后保存到云上,但是如果测试会造成多次接取任务,云上就不断累积,云物品还可以还原后查出垃圾数据是什么,然后移除,但云任务不行,还原后,查询场上所有任务时总是打印说空值,当然,也可能是我还没理解透官方逻辑。
交互技能详解













