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【星火基础】物品背包系统理解(一)物品蓝图
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坐天观井
手痒了  入行的时候就是逻辑绝大部分都是靠策划配置编辑器来实现,后面换公司了还一度很不习惯
星里~
[TapFamily_非]求更新用第二个摇杆控件控制视角转向教程,更新后不用等服务端回传,直接在客户端触发,一人血书求更新
星火编辑器-刷怪教程

这是关于星火编辑器,如何使用触发,使用刷怪关卡/刷怪波次/刷怪节点 刷怪的教程#攻略#单机游戏#国产游戏#新手攻略

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非你莫🐭
大佬,虽说我说的这问题要求太多,但真心想提一下对于我们这种刚接触的纯小白来说,还是有很多看不懂,思路听得懂,但触发器很多看不懂,列如,第一个局部变量这样转换的意义起什么作用,下面没看到选用计时时间这个数编id。设置了计时时间数值用在哪里?现在触发器升到了V2版本。v1没用过,动作里面的计时器每秒执行回调函数,应该还有回调函数的分支设置参数变量动作,但没看到。不知何是不是v1版本没有还是什么原因,你看遍历数组就有回调函数的分支。计时器v2有分支,要不要写进去,还是空着不写。然后自己照着编辑代码我找了一个多小时硬是没找到,最后问大佬问到的,才知道数值里面还有子选项可以选。就是xx.波次这样的子选项。你没讲细懂得一看就懂,不懂的看都看不懂[表情_豹哭]抄都抄不起来,因为找不到值在哪?然后动作里的参数T这个类型我百度了一下是指触发器的简称。这设置波次id:T的参数作用,是什么意思。是指触发器T作用给这个波次id这4个字么,是给T触发器起一个名字吗??到时候用就选这个波次id这个名字代指用这个触发器吗?那Y是指哪个触发器呢?引用数值是起什么的作用,为什么默认填写1。上面都是0。真的好多疑问。可能是真的太小白叭。学起来很吃力,主要是看都很多看不懂。你的B站我也在看,你的好多视频给了我很多启发,但学起来也很吃力,抄都抄不会,因为有的关键点没讲明白,主要是每一步的代码写上去的作用。只说思路,代码起的作用没说,抄都抄不会。还是感谢大佬大部分教学视频。我还是学会了很多,虽然还是很多没理解全。但比刚接触的时候好了一点。还肯请大佬发视频的时候讲解详细哈。每一步代码起到的作用,选的数值是什么意思,列如回调函数的作用(我百度了,还是不太明白,百度文字解释没实操解释的明白)还有类型数值T什么的。其它数值类型什么的,这样写作用是什么希望能说出来。最后还是感谢大佬能多多发这样的教学视频。当然,大佬如果有自己的事要做没时间做这些。也是没关系的。。已经学到很多了。其它的慢慢学咯。不懂就只能问群里大佬了。大佬的b站视频不够看[表情_开心]
【星火基础】物品背包系统理解(二)通用背包配置
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星火技能设计-替身术

类火影替身术 激活发动有效10秒 期间受到任意伤害均可触发 替身传送,回溯伤害

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许多鱼
很棒!