【星火基础】物品背包系统理解(二)通用背包配置

星火--技能设计--替身攻击
发射出施法者本体,然后发动3连击

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[TapFamily_爱了]大佬大佬,有几个想请教一下,方便我判断一下当前可以实现的内容,自己摸索太难了,先谢谢啦:1.我想做一个类似〈刀扇〉的技能,区别在于:a.无需锁定目标,固定释放后飞出多枚飞刀(固定为扇形释放,且每一把都在固定角度);b.无目标也能释放。2 .投掷出一把长枪在指定范围中,短暂延迟后人物飞起落在长枪范围内。3.打个比方:获得某被动后(主要是想做职业分只,通过选择把职业通用技能强化),使用隐身后3秒内自身造成的所有攻击增加XX%,对敌人造成伤害后提前结束隐身状态并丢失增益(平行参考泰拉瑞亚的变态刀)4.想请教一下模型的问题:例如刚才的第二点,现在的版本能不能实现扔枪时角色手中的长枪模型消失(最好是随弹道,看起来没有违和感),落地捡起后模型回归呢?可能有点多,期待解答。麻烦了
星火编辑器--技能设计--连续冲锋
皇室战争的超骑的冲撞真的畜生,一路上可以撞到防御塔前,甚至防御塔都得被撞一下

龙卷—火
普通曲线+N阶贝塞尔曲线,击飞旋转效果。 可替换各种非圆形的弹道单位。 关键是不卡。





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