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20230722第18期剑哥地编案例
20230722第18期剑哥地编案例
技能设计-10*10百剑
谁能不喜欢光明游侠的剑雨呢#星火编辑器
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注意事项
1.搬运到自己项目后不懂实现逻辑不要乱改
2.第一个周期性节点,自定义效果节点中的局部变量(返回值不要改),投射物单位,这三个随便改
3.贝塞尔阶数越高计算量呈指数级增长
4.间隔时间越短弹道越丝滑,不过计算量会越大
5.弹道时间就是发射投掷物到击中目标的时间,用于计算弹道的参数,实际游玩中距离是变量,所以弹道时间会有出入
6.三个区间对应的是数组下标0为随机值下限,下标1为随机值上限,只能填这两个数值,多填无用,少填报错,不需要设置上下限就都填0
7.点数组那个局部变量,不理解的一点不要动
8.随单位半径偏移的只有在3阶及以上才有用,2阶贝塞尔勾不勾选都一样,1阶贝塞尔就是直线弹道
1.搬运到自己项目后不懂实现逻辑不要乱改
2.第一个周期性节点,自定义效果节点中的局部变量(返回值不要改),投射物单位,这三个随便改
3.贝塞尔阶数越高计算量呈指数级增长
4.间隔时间越短弹道越丝滑,不过计算量会越大
5.弹道时间就是发射投掷物到击中目标的时间,用于计算弹道的参数,实际游玩中距离是变量,所以弹道时间会有出入
6.三个区间对应的是数组下标0为随机值下限,下标1为随机值上限,只能填这两个数值,多填无用,少填报错,不需要设置上下限就都填0
7.点数组那个局部变量,不理解的一点不要动
8.随单位半径偏移的只有在3阶及以上才有用,2阶贝塞尔勾不勾选都一样,1阶贝塞尔就是直线弹道
技能大赛参赛作品,火系技能<凤火领域>
<凤火领域>火系技能,作为终结技,在进行一个复杂的法阵仪式以后召唤一只魔凤掠过前方,降下火雨,对前方怪物进行无差别打击,打击过后会有一个5段的燃烧伤害和变形buff。
星火技能设计-贝塞尔曲线弹道
技能特色:使用编辑器中的自定义移动器节点实现贝塞尔曲线弹道,让弹道可拐弯,技能看起来更有特色 描述:很多小伙伴想做贝塞尔曲线弹道,又不知道如何入手,这是个很好的示例 技能属性:火 技能类型:多发单体伤害#星火编辑器#黎明怪物潮#小虫游戏
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目前项目和代码已经发给官方了,如果OK官方会发出来,如果不OK,我再独立出个教程,大家先别忘了给个赞









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