下载 App
发布时间
发布时间
数组的初级认知

本视频适合刚接触星火编辑器的小伙伴观看,大佬们请无视

video-3600175
En joy
谢谢大佬
20230722第18期剑哥地编案例

20230722第18期剑哥地编案例

video-3598813
技能设计-10*10百剑

谁能不喜欢光明游侠的剑雨呢#星火编辑器

video-3597062
庆忌
注意事项
1.搬运到自己项目后不懂实现逻辑不要乱改
2.第一个周期性节点,自定义效果节点中的局部变量(返回值不要改),投射物单位,这三个随便改
3.贝塞尔阶数越高计算量呈指数级增长
4.间隔时间越短弹道越丝滑,不过计算量会越大
5.弹道时间就是发射投掷物到击中目标的时间,用于计算弹道的参数,实际游玩中距离是变量,所以弹道时间会有出入
6.三个区间对应的是数组下标0为随机值下限,下标1为随机值上限,只能填这两个数值,多填无用,少填报错,不需要设置上下限就都填0
7.点数组那个局部变量,不理解的一点不要动
8.随单位半径偏移的只有在3阶及以上才有用,2阶贝塞尔勾不勾选都一样,1阶贝塞尔就是直线弹道
技能大赛参赛作品,火系技能<凤火领域>

<凤火领域>火系技能,作为终结技,在进行一个复杂的法阵仪式以后召唤一只魔凤掠过前方,降下火雨,对前方怪物进行无差别打击,打击过后会有一个5段的燃烧伤害和变形buff。

video-3596875
技能设计-会爆炸的地爆天星

召唤一个奇点,将范围内所有怪物吸引到中间——最后爆炸! 打酱油~#技能设计

video-3596291
内秀刘
[表情_点赞]
星火技能设计-七彩霞光
video-3596240
内秀刘
666
星火技能设计-影分身

适用所有角色的影分身 召唤出的分身自动附带召唤物AI 有效10秒 若超时,或受到任意伤害,则影分身消失

video-3595566
我是个天才
666
星火技能设计-贝塞尔曲线弹道

技能特色:使用编辑器中的自定义移动器节点实现贝塞尔曲线弹道,让弹道可拐弯,技能看起来更有特色 描述:很多小伙伴想做贝塞尔曲线弹道,又不知道如何入手,这是个很好的示例 技能属性:火 技能类型:多发单体伤害#星火编辑器#黎明怪物潮#小虫游戏

video-3594672
小虫游戏
目前项目和代码已经发给官方了,如果OK官方会发出来,如果不OK,我再独立出个教程,大家先别忘了给个赞