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星火写轮眼-技能系列-刀塔2-剃刀-电棍

星火写轮眼-技能系列003-刀塔2-剃刀-电棍

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一只熊猫工作室
太牛了
这次新更新:多功能格子的使用方法~请各位大佬笑纳

下期出更进阶的用法

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有一个“造成伤害响应”和“受到伤害响应”节点,里面有个字段是“只捕获即将死亡的”,然后右边的配置里面还有一个“伤害倍率”可以设置为0,等击飞后再设置死亡也行
星火剑哥美术向案例第5期

来剑哥这里拿点灵感,让你的游戏锦上添花!#星火编辑器#星火#攻略#游戏安利#游戏推荐

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一兜钢镚
厉害
20230723第19期剑哥案例

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六根清净斩
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20230722第18期剑哥地编案例

20230722第18期剑哥地编案例

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技能设计-10*10百剑

谁能不喜欢光明游侠的剑雨呢#星火编辑器

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庆忌
注意事项
1.搬运到自己项目后不懂实现逻辑不要乱改
2.第一个周期性节点,自定义效果节点中的局部变量(返回值不要改),投射物单位,这三个随便改
3.贝塞尔阶数越高计算量呈指数级增长
4.间隔时间越短弹道越丝滑,不过计算量会越大
5.弹道时间就是发射投掷物到击中目标的时间,用于计算弹道的参数,实际游玩中距离是变量,所以弹道时间会有出入
6.三个区间对应的是数组下标0为随机值下限,下标1为随机值上限,只能填这两个数值,多填无用,少填报错,不需要设置上下限就都填0
7.点数组那个局部变量,不理解的一点不要动
8.随单位半径偏移的只有在3阶及以上才有用,2阶贝塞尔勾不勾选都一样,1阶贝塞尔就是直线弹道
星火技能设计-替身术

类火影替身术 激活发动有效10秒 期间受到任意伤害均可触发 替身传送,回溯伤害

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许多鱼
很棒!