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这三天赋一出我就知道今天不要抽卡#异世轮回录
0环再战——展望未来
此次0环农民血牛吸取上次9惨败的教训,上来就求稳打7,结果让我感到震惊。先放个战前准备这装备相当出色了,也许把重甲换成板甲会更出色,下次0环残8再试试第一次打9魔王,最多只能3死逃见到,这次逆天到6死逃。最后剩4个死逃这钱也是大跨步,上次才1w4,这次2w2,防御进场有240比上次高60,格挡84和上次高4,生命12000,比上次高1000。那么残8我也有一定信心了,下次还是这个天赋打
228家境农民线4.9w金币翻身当地主了
107魅力,我发现这把有搞头试了下
【开发日记】如果开局天赋和卡牌碰撞,会产生什么化学反应?
诸君。我是路人。本来这片开发日记是打算在新年的时候发布的。但是这段时间回头开发乡村老师,暂时放下了If的开发。不过,在明天。也就是1月21号。乡村老师最终版就会上线了。我很快就能完全回归到If的开发中。回到正题。开局天赋一直是异世轮回录前作的核心玩点。我每个故事线,都煞费苦心设计开局天赋。然而,由于前作底层架构,UI、交互等等设计原因。前作的天赋的丰富程度十分有限。大多都是数值的
痛失吾爱贝克你真该死啊
我就没见过贝克在商业街出现过,天天拉着我狩猎萝卜是给了,我还带了个科学家每次必须研究想着拖一下也不急,结果我老婆没了。。。痛失吾爱,这把开摆。随便打打就撤退
召唤流启动
无真剑弃甲11
光环:400万天赋:剑之勇者,愈之勇者,吸血鬼运营:没啥好说的,全程缺钱,也缺体质。之后需要多钓金鱼,全拿给普通神器而非精灵王国了,前期不弃甲,当压血玩,12就可以解锁真剑了,假剑不如真剑太多了。后面想看看弃甲可以打到几,这天赋估计12或者13封顶了。神器做个汇总:液甲,树枝,财神像,剑鞘,宝石,宝珠,战鼓,兴奋药剂,收割者,金甲,金匕,披风,圆盾,血魔之盔,绝命匕首,魔眼,不灭之铠,锯齿
看广告下的东西都没法删
贵族确实爽
残酷7 农民223家境
实现温饱了通关前2.6w金币
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处