贵族运营攻略
贵族想后期成神,少不了极限运营,下面我就详细写写新版本贵族的极限运营攻略。以及一些注意事项,学好了秒杀女神不是梦。本攻略写于3.12版本。3.14版本更新,3000以下的珠宝也可以选择投资,但是珠宝涨跌幅度不大,谨慎投资一:天赋选择贵族目前有三个运营天赋,其中创业家>资本家>科学家。一般选择创业家加两个战斗天赋即可,不需要再选资本家和科学家,新手玩家可以选资本家和科学家。二:前期准备1
贵族线攻略 人物事件介绍
前言:贵族最核心的玩法就是交易行 赚钱买属性 往上打这个一定是要学会的,交易行最简单的玩法就是低买高卖 低价买入下回合高价卖出就好 没有高卖机会也可以进行跑商来赚取差价 具体也可以询问市场热心的商人新手推荐玩毒 开局刷到炼金术师 十岁选毒酒可以一次过 主智力副体质开局可以先看把广告看了 点一点光环更容易打事件介绍:3岁:受伤的小猫,找食物 家境+1/带走 无事发生老旧书房,尊重仆人的意见
有人可以教教接下来怎么办吗?这局好特殊
我不知道是bug,还是高残特殊剧情,我这局在打猎人残10,刚过恶兆一,它突然告诉我传送门开了,要我去见女王,我人都懵了。而且还有过往剧情,我一看,我这剧情里救了还没回来的爹,认了妈,太离谱了,我不知道接下来该干嘛了,我先去玩会别的游戏,希望有高人教教我。
【开发日记】如果开局天赋和卡牌碰撞,会产生什么化学反应?
诸君。我是路人。本来这片开发日记是打算在新年的时候发布的。但是这段时间回头开发乡村老师,暂时放下了If的开发。不过,在明天。也就是1月21号。乡村老师最终版就会上线了。我很快就能完全回归到If的开发中。回到正题。开局天赋一直是异世轮回录前作的核心玩点。我每个故事线,都煞费苦心设计开局天赋。然而,由于前作底层架构,UI、交互等等设计原因。前作的天赋的丰富程度十分有限。大多都是数值的
【开发日记】这次,我想讲出一个真正的多周目轮回故事
我是路人。再次来汇报If的开发进度。目前If已经完成了非常复杂的叙事系统的开发。已经进入到剧情创作的阶段。目前已经写了小几万字的剧情了。1、多种叙事表现形式在前作,叙事一直是我最大的遗憾。因为是轻度手游,前作的叙事系统比较简单。只有第三人称的旁白的角度。在If中,我有充足的时间去开发多种叙事角度。既有第三人称的叙事。也有第一人称,第二人称的叙事。简单的说,在If中,我将之前做
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投票关于《If》曝光后几个争议,包括AI,卡牌玩法,上线时间
诸君,我路人啊。《异世轮回录:If》曝光后出现了几个争议,有些是我早已预见的,有些则是所料未及的。首先直奔主题。关于生成式AI在If中的运用。我在上线前就预感到了我在游戏创作中使用生成式AI进行辅助会带来一些争议。我在这里首先强调:我在游戏中人物立绘的创作中,只是利用AI进行辅助。人物的基础的五官,发型,姿态,身材,都还是我自己画的草图就已经定下的。我利用AI来进行细化,然后再进一步修改。
猎人笔记2.51
经过论坛和组织的不懈努力,本笔记出世啦就不发文字版了,不然放不下,如有疏漏,请多指教考虑到图片太大,可能加载不出来,本次更新就分成了四个模块,可以更快速的找到需要的资源啦~以下是@蝶仙 大佬的帖子,同志们可以去看看~猎人线事件 很全 不知道选啥可以查询(现已更新神器排序) - TapTap
最最基础的贵族入门运营攻略
这是一篇3400字的攻略,请先看封面交易行是贵族运营玩法中的重要一环,入门攻略会带你手把手通关普通并玩明白交易行交易行玩法中,囤货跑商是基础,投资和采集种田是进阶技巧,营销是赚钱天花版这篇攻略0光环随机天赋,不用投资,不用营销,不用采集,不用农田,甚至基本不用囤货(假设你运气真的很差,暴涨在中后期基本没有),实战一把给大家看看最最基础的跑商我已经尽量把我的难度压到最高(只允许前期囤货,天赋
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处