小魂球:
的确性能优化首测版本还存在问题,导致大部分手机甚至是苹果14都只能用清晰或者流畅画质运行游戏,无法体现《魂》真实的画质,我们继续努力,这个是必须要解决的~
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我们总计17个星级的秘境,除了上古战场(上古战场的开放日中,中午和晚上会各开放6场,只要挑自己有时间的时候完成3次就可以了,而且每周有6次选择积分翻倍的机会,挑自己打的好的场次积分翻倍即可);神域夺宝是游戏中唯一一个固定时间开放的,也是游戏中唯一一个有仇恨的PVP秘境,不过如果你没时间的话,进去站着也能获得经验。其他所有秘境都是每天开放多次,你这要选择自己有时间的时候上来完成一定次数就可以了,没时间的话可以选择找一个队长带着完成,完全不影响收益,即便没时间上线,错过的经验也会保留成“卓姝经验”喔~
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因为首测时间较短,如果按照正常上线时候的配置大家可能在短短7天内无法体验到我们所有秘境,所以这次测试我们开了多倍经验和多倍掉宝,以及过程中发放了很多强化石、宝石以及珍品装备帮助大家快速熟悉游戏,正式上线后就会恢复正常,大家也不可能在一周内就能体验到最困难的秘境。增加一个百科我们评估一下~
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战斗这块,目前已有优化目标,可能要实现完全走A ,类似moba游戏走A的话做不到那么完美,但也不会是站桩;目前计划往两个方向努力:1)把普攻的四连击中间可以打断,人物可以移动;2)未来人物的技能会有双摇杆,技能的释放范围攻击增加副摇杆,会在人物技能上有指向性技能;3)关于技能:我们这款游戏毕竟不是强操作的重度moba游戏,所以我们更多的突出的战前的策略,其实在之前的直播有提到过,因为在技能方面我们有很强的搭配策略,你实际会的技能远不止四个,但你上场只能带4+1,还会和你的装备属性、宠物技能和属性、角色天赋等等息息相关。当然,战斗方面一定会调优的,目前已经有了初步的成效~
《对不逼肝不逼氪玩法感受》
名字:陨星
用户号:165200308
一堆乱七八糟的活动太多了,尤其是悟道 ,打完需要差不多45分钟,奇缘和仙宝还限量,打得多秘境少,打完一套还有十几次星盘,零零碎碎11点到下午六点打不完,晚上还有一堆乱七八糟的活动
技能也有问题,放技能后摇太大,技能比较单一没用
淬毒刺技能太废了,打人实际上只有两位数伤害,建议重新改,毒刺中毒不掉血,破绽又不是破防,附加1400伤害其实打人200
(最好改成持

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首测测试阶段因为希望大家玩的爽一点,也可能造成负面效果大家觉得没什么追求,只不过我们游戏秉承的不逼肝不逼氪的逻辑,并不需要你把装备弄得多好,所以大家才会觉得装备没有什么追求,在我们没误发这么多强化石之前,大家应该能看得到,即使全身一点也不强化,穿的一套蓝装,依然可以玩绝大部分(99%以上)的活动,并没有人追着你满世界跑逼着你花钱逼着你氪金,我认为这就是我们不逼肝不逼氪理念的体现。此外我们还会进一步放宽活动的时效性,例如太古战场虽然是中午六场晚上六场,但是对于玩家只需要玩三场就可以了,而且每周有6次积分翻倍的机会,不知道大家有没有理解这个玩法,或者说我们做的让大家是不是不太容易理解,这也是我们未来会优化的地方。
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关于战斗,目前已有优化目标,可能要实现完全走A ,类似moba游戏走A的话做不到那么完美,但也不会是站桩;目前计划往两个方向努力:1)把普攻的四连击中间可以打断,人物可以移动;2)未来人物的技能会有双摇杆,技能的释放范围攻击增加副摇杆,会在人物技能上有指向性技能;3)关于技能:我们这款游戏毕竟不是强操作的重度moba游戏,所以我们更多的突出的战前的策略,其实在之前的直播有提到过,因为在技能方面我们有很强的搭配策略,你实际会的技能远不止四个,但你上场只能带4+1,还会和你的装备属性、宠物技能和属性、角色天赋等等息息相关。当然,战斗方面一定会调优的,目前已经有了初步的成效。关于不逼肝,(1) 我们宣传的一直是不逼肝,不是不肝,大家想肝还是可以肝,只是肝的多收益并不一定多,比如悟道秘境20次完成后,想再肝悟道就没有收益了,但如果做队长可以获得队长宝箱奖励,宝箱有概率能开出好东西,这个完全看运气;(2) 在游戏角色属性面板里有一个“卓姝经验”,比如你今天没有打悟道秘境,那今天20次悟道秘境所产出的经验就会转化成“卓姝经验”,你只要第2天或者之后哪天有时间上线去打悟道秘境,系统就会把“卓姝经验”按照一定比例返还给你。所有秘境都是如此,你提到的跑环应该说的是轮回任务,也是如此。(3) 另外我们没有材料本、装备本,所有道具、装备在所有秘境中都能掉落,只是比如星盘秘境掉落装备的概率更高,我们不会让玩家专门去肝某一个固定掉落的秘境。(4) 您提到的门派,我们游戏门派挑战每天只要参与1次,无论胜负都能获得积分,另外即便没打也没关系,因为积分能兑换到的道具大部分都是宝箱,宝箱中比如打孔器的掉落数量是1-64个随机的,所以即便有人每天都打获得很多箱子,有人一周只打1次只兑换了1个箱子,但运气好的话门派打得少不一定收益就少。(5) 如果你是在没时间操作,也可以找一个活人队长带你完成这些秘境,收益不会少。实在没时间的话就像上面说的,我们有卓姝经验,挑自己有空的时候上线参与秘境就行了。
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站桩目前已有优化目标,可能要实现完全走A ,类似moba游戏走A的话做不到那么完美,但也不会是站桩;目前计划往两个方向努力:1)把普攻的四连击中间可以打断,人物可以移动;2)未来人物的技能会有双摇杆,技能的释放范围攻击增加副摇杆,会在人物技能上有指向性技能;3)关于技能:我们这款游戏毕竟不是强操作的重度moba游戏,所以我们更多的突出的战前的策略,其实在之前的直播有提到过,因为在技能方面我们有很强的搭配策略,你实际会的技能远不止四个,但你上场只能带4+1,还会和你的装备属性、宠物技能和属性、角色天赋等等息息相关。当然,战斗方面一定会调优的,目前已经有了初步的成效。


















