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魂之追梦
小九
可能只有真正的游戏玩家才会体验到玩家真正想要的是什么吧。就像游戏简介里面表达的那样,现在的游戏好多都是靠着ip一类的热度去疯狂揽钱,基本都是一些换汤不换药的玩法。所以大多的结局都是没过几个月就凉了。作为一个手游玩了八年多的高中党,真心感受到了这几年手游的逐渐商业化,好的游戏越来越少。游戏厂家们大多都是奔着钱去的,而不是玩家的游玩体验。其实好的游戏很简单,就只要游戏厂家用心做多创新,好好运营与开发基本都能获得不少好的评价。自然而然的就会有更多的人们来玩。看到了楼主的这一番话,真的感觉这个游戏将来会是一款好的游戏,因为他让我看到了开发者真正知道玩家需要的是什么。所以说非常期待游戏的发布。当然也不希望你们这么累,日常中也要好好休息。不用拼死拼活的赶进度,码代码。我们玩家可以去等,等个两三年都没啥问题,只要你是一款好游戏。所以也是真心希望本游戏可以更快地发售,让更多的玩家体会到这游戏的乐趣。所以开发者们要加油啊!当然身体是本钱啦,希望工作之余可以好好休息,创造出一个玩家们都喜欢的游戏。
卑微的小丑
人啊有个奇怪的心理,好像只要足够卖惨就能掩盖自己的一些错误,宝贝儿这是错觉,别执迷不悟了,答辩游戏很多,知道为啥偏偏你们挨这么多骂吗?因为你们以前经常欺骗玩家,就好像我不会飞,路边的陌生人不会骂我,这只是我自己能力问题,但是如果逢人就炫耀我会飞,大家会劈头盖脸骂我,请问我可怜吗?不可怜啊,谁让我骗人了呢?对吧。
小加
这模式,很拉胯,特别特别特别拉胯,巨无敌的拉胯,核心设计就出了大问题1,仇恨全程在奶,t只是辅助帮控,输出直接划水,走位都不需要走位,搓键盘就可以,这样的副本,意义何在?2,无聊,最大的问题就是副本设计无聊,把声音关了,你们再看一遍,你就会发现,非常特别的无聊。基本上路人匹配,很少开麦,直接关声音看,那就是你们打游戏会遇到真实的体验。只有一个技能疯狂卡顿的BOSS,追着一个奶,全程还只有一个技能,这有趣?3,开麦拉仇恨这点,极度踩雷,信不信一个副本分分钟问候人祖宗十八代,不是,我们是打游戏不是骂架,这怎么还玩起开麦拉仇恨了?当一个游戏变成撕逼游戏,这游戏会给绝大多数人糟糕体验的,绝对会的,还有这BOSS,狗都不当,谁会想不开去扮演这BOSS,弱的要死不说,还要被人开麦问候。完全感觉不到这模式的乐趣,一点点都感受不到,这不像江湖,真的。对了,说一下我对BOSS扮演的设计看法,就是我认为有趣的BOSS扮演。首先,BOSS要分三种形态(血量百分比:100到80,80到30,30到0,对应三套技能),每个形态对应至少三个技能,有单体,有群体,有被动,每当释放一个技能后,所有技能同时进入冷却CD,但是进入每一种新的形态都会重置所有技能CD,BOSS和人类都可以利用这一点来卡血线。增加游戏机制(10人本),比如BOSS的场地上散落着血池,血池随机充血,BOSS可以吸收血池的血回血。当然,可能表面看上去用处不大,但是如果在BOSS血量刚刚被打下80的时候,BOSS就直接刷新所有技能,然后回血到80以上,再次刷新所有技能,三套技能连上,t都凉凉。这就是机制问题。再者,比如BOSS不止一个角色,是两个BOSS,一个人操控(10人本),就比如冰火双煞,玩家可以切换两个BOSS视角去释放技能,两个BOSS技能触碰一起会有连锁反应,比如一个是火,一个是水,火球叠加三次直接爆炸死亡,水球叠加后持续掉血,叠加五次秒死,吃到一定层数,必须吃另一边的球消除自己buff。当然,释放全屏水球火球为被动技能,t身上的层数可以让奶妈驱散。这就是机制,这种机制能让BOSS操作一下,让玩家也能操作。对了,还有玩家和BOSS直接是无法沟通的。