憋不住了,小小原画师想说的话
嗨~大家好:
我是我们工作室的一名小小原画师,月则。
很开心能和大家聊聊天。
怎么说呢,我们工作室的工作状态就是那种永远都很忙,时间很紧迫,每天的工作量都相当饱和,所以,当策划的同事来找我让我写点什么和大家分享分享的时候还是蛮开心的。在忙得“兵荒马乱”的时刻能静下心写点字是份难得的宁静。
前几天我们游戏在TapTap上开放预约,万万没想到大家的期待值会那么高。没几天时间评论、论坛和官方群就非常热闹

小九:
可能只有真正的游戏玩家才会体验到玩家真正想要的是什么吧。就像游戏简介里面表达的那样,现在的游戏好多都是靠着ip一类的热度去疯狂揽钱,基本都是一些换汤不换药的玩法。所以大多的结局都是没过几个月就凉了。作为一个手游玩了八年多的高中党,真心感受到了这几年手游的逐渐商业化,好的游戏越来越少。游戏厂家们大多都是奔着钱去的,而不是玩家的游玩体验。其实好的游戏很简单,就只要游戏厂家用心做多创新,好好运营与开发基本都能获得不少好的评价。自然而然的就会有更多的人们来玩。看到了楼主的这一番话,真的感觉这个游戏将来会是一款好的游戏,因为他让我看到了开发者真正知道玩家需要的是什么。所以说非常期待游戏的发布。当然也不希望你们这么累,日常中也要好好休息。不用拼死拼活的赶进度,码代码。我们玩家可以去等,等个两三年都没啥问题,只要你是一款好游戏。所以也是真心希望本游戏可以更快地发售,让更多的玩家体会到这游戏的乐趣。所以开发者们要加油啊!当然身体是本钱啦,希望工作之余可以好好休息,创造出一个玩家们都喜欢的游戏。
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人啊有个奇怪的心理,好像只要足够卖惨就能掩盖自己的一些错误,宝贝儿这是错觉,别执迷不悟了,答辩游戏很多,知道为啥偏偏你们挨这么多骂吗?因为你们以前经常欺骗玩家,就好像我不会飞,路边的陌生人不会骂我,这只是我自己能力问题,但是如果逢人就炫耀我会飞,大家会劈头盖脸骂我,请问我可怜吗?不可怜啊,谁让我骗人了呢?对吧。
【实机视频】实拍扮演BOSS秘境战斗
在上周的工作室直播中,我们为大家展示了扮演BOSS的玩法,但上周直播时间较短展示的内容较少。所以今天借着我们QA团队测试本周研发版本的机会,为大家拍摄了一段完整扮演BOSS秘境战斗的视频。
以上演示视频使用的是本周研发过程中打的PC端及手机端,扮演BOSS玩法是我们在《魂》游戏中一次创新的尝试,目前功能玩法和美术效果还在优化中,非最终首测版本效果,大家有什么想法和建议也可以在本帖回复中告诉我~感谢

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这模式,很拉胯,特别特别特别拉胯,巨无敌的拉胯,核心设计就出了大问题1,仇恨全程在奶,t只是辅助帮控,输出直接划水,走位都不需要走位,搓键盘就可以,这样的副本,意义何在?2,无聊,最大的问题就是副本设计无聊,把声音关了,你们再看一遍,你就会发现,非常特别的无聊。基本上路人匹配,很少开麦,直接关声音看,那就是你们打游戏会遇到真实的体验。只有一个技能疯狂卡顿的BOSS,追着一个奶,全程还只有一个技能,这有趣?3,开麦拉仇恨这点,极度踩雷,信不信一个副本分分钟问候人祖宗十八代,不是,我们是打游戏不是骂架,这怎么还玩起开麦拉仇恨了?当一个游戏变成撕逼游戏,这游戏会给绝大多数人糟糕体验的,绝对会的,还有这BOSS,狗都不当,谁会想不开去扮演这BOSS,弱的要死不说,还要被人开麦问候。完全感觉不到这模式的乐趣,一点点都感受不到,这不像江湖,真的。对了,说一下我对BOSS扮演的设计看法,就是我认为有趣的BOSS扮演。首先,BOSS要分三种形态(血量百分比:100到80,80到30,30到0,对应三套技能),每个形态对应至少三个技能,有单体,有群体,有被动,每当释放一个技能后,所有技能同时进入冷却CD,但是进入每一种新的形态都会重置所有技能CD,BOSS和人类都可以利用这一点来卡血线。增加游戏机制(10人本),比如BOSS的场地上散落着血池,血池随机充血,BOSS可以吸收血池的血回血。当然,可能表面看上去用处不大,但是如果在BOSS血量刚刚被打下80的时候,BOSS就直接刷新所有技能,然后回血到80以上,再次刷新所有技能,三套技能连上,t都凉凉。这就是机制问题。再者,比如BOSS不止一个角色,是两个BOSS,一个人操控(10人本),就比如冰火双煞,玩家可以切换两个BOSS视角去释放技能,两个BOSS技能触碰一起会有连锁反应,比如一个是火,一个是水,火球叠加三次直接爆炸死亡,水球叠加后持续掉血,叠加五次秒死,吃到一定层数,必须吃另一边的球消除自己buff。当然,释放全屏水球火球为被动技能,t身上的层数可以让奶妈驱散。这就是机制,这种机制能让BOSS操作一下,让玩家也能操作。对了,还有玩家和BOSS直接是无法沟通的。
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你游戏垃圾这根本不是问题,垃圾游戏多了去了,问题是之前写小作文把这游戏吹上天了,真正出来后货不对板不喷他喷谁,












