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魂-酷酷
感谢大大的建议~这次测试我们使用的是battle pass模式的服务器,官方不出售提升战力的道具,到公测也是如此,这点可以在游戏正式上线后来游戏里看,所以这是不逼氪的核心~我们能确保的是,肝和不肝的用户之间在等级上不会拉开太大的差距,在装备培养、宠物培养上也是如此~和别的游戏不同的是,大部分同类游戏只要肝、只要花钱,所获得的收益是线性增长、成倍增长,在我们游戏里不会这样~
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可能我们测试时间过短,大家还没感受到《魂》在不逼肝上是如何实现的,初期也许会有一点肝,因为前期有一些剧情和玩法引导,在后期《魂》大部分是需要组队玩的,甚至后期会开放更加高级的秘境,比如藏宝图也会有组队玩法,为什么要开放这个玩法呢,很简单,你抱着手机操作两个小时,和我们目前《魂》里做到你只需要找个队长把手机往旁边一放,甚至我现在可以边直播边把手机放旁边打悟道秘境,这就是不肝的一个方面。而且游戏内的秘境是很多的,但不代表你一定要把他们全部肝完;在我们的论坛、游戏、玩家群内看到,有一些玩家其实就做两件事,找个队伍往跟着什么都不用管了。如果这样还算肝的话,我可能没有办法理解在其他游戏里抱着手机两个小时那得算什么级别的肝,我只能说我们做的比其他游戏不逼肝一点点。另外在我们游戏里,大部分玩法你错过了之后并不会让你被大部队甩开,有的游戏你三天不上线,看着自己的排名从180名变580名你肯定有挫败感,这就是逼肝逼氪。在《魂》里,目前我们只测试了一个星期,大约到一个月之后,会有新的等级上限开放,这时候无论开放还是不开放,你会发现你的战斗力(三五天不上线)不会有太大的下降,你依然可以和你三五天上线之前的小伙伴一起去完成游戏里绝大部分秘境的探索、生活技能的制作等等;第四点,不逼肝的重要原因是我们绝大部分的系统是pve的玩法,是希望大家快乐的组队一起聊天去探索秘境,在这种情况下并不是说一定要肝到69级才能玩,基本上到了50多级,不论队伍里的人等级是否已经打到69,他们也会愿意带你,这就是我们不逼肝不逼氪的设计逻辑~另外,这次测试我们使用的是battle pass模式的服务器,官方不出售提升战力的道具,到公测也是如此,这点可以在游戏正式上线后来游戏里看哦~
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大大~如果一款游戏每天必须上线两个小时,这两个小时必须抱着手机一直点,中间还不能做别的事情,并且如果一两天不上会被其他玩家落下,我认为这才是肝。可能我们测试时间过短,大家还没感受到《魂》在不逼肝上是如何实现的,明确的告诉大家,初期也许会有一点肝,因为前期有一些剧情和玩法引导,在后期《魂》大部分是需要组队玩的,甚至后期会开放更加高级的秘境,比如藏宝图也会有组队玩法,为什么要开放这个玩法呢,很简单,你抱着手机操作两个小时,和我们目前《魂》里做到你只需要找个队长把手机往旁边一放,甚至我现在可以边直播边把手机放旁边打悟道秘境,这就是不肝的一个方面。而且游戏内的秘境是很多的,但不代表你一定要把他们全部肝完;第二点,我个人也在我们的论坛、游戏、玩家群内看到,有一些玩家其实就做两件事,找个队伍往跟着什么都不用管了。如果这样还算肝的话,我可能没有办法理解在其他游戏里抱着手机两个小时那得算什么级别的肝,我只能说我们做的比其他游戏不逼肝一点点。第三点 在我们游戏里,大部分玩法你错过了之后并不会让你被大部队甩开,有的游戏你三天不上线,看着自己的排名从180名变580名你肯定有挫败感,这就是逼肝逼氪。在《魂》里,目前我们只测试了一个星期,大约到一个月之后,会有新的等级上限开放,这时候无论开放还是不开放,你会发现你的战斗力(三五天不上线)不会有太大的下降,你依然可以和你三五天上线之前的小伙伴一起去完成游戏里绝大部分秘境的探索、生活技能的制作等等;第四点,不逼肝的重要原因是我们绝大部分的系统是pve的玩法,是希望大家快乐的组队一起聊天去探索秘境,在这种情况下并不是说一定要肝到69级才能玩,基本上到了50多级,不论队伍里的人等级是否已经打到69,他们也会愿意带你,这就是我们不逼肝不逼氪的设计逻辑;
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关于本次测试过程中一些重点问题您说的这些日常未解决的事,以上问题我们目前已经修复,但也许还是有偶发的情况,这次测试时间较短来不及深入验证,我们会在首测结束后继续优化和内部测试,等二测的时候大家可以再体验。对于不逼肝这块,我们宣传的一直是不逼肝,不是不肝,大家想肝还是可以肝,只是肝的多收益并不一定多,比如悟道秘境20次完成后,想再肝悟道就没有收益了,但如果做队长可以获得队长宝箱奖励,宝箱有概率能开出好东西,这个完全看运气;另外在游戏角色属性面板里有一个“卓姝经验”,比如你今天没有打悟道秘境,那今天20次悟道秘境所产出的经验就会转化成“卓姝经验”,你只要第2天或者之后哪天有时间上线去打悟道秘境,系统就会把“卓姝经验”按照一定比例返还给你。所有秘境都是如此,你提到的跑环应该说的是轮回任务,也是如此。另外我们没有材料本、装备本,所有道具、装备在所有秘境中都能掉落,只是比如星盘秘境掉落装备的概率更高,我们不会让玩家专门去肝某一个固定掉落的秘境。如果你是在没时间操作,也可以找一个活人队长带你完成这些秘境,收益不会少。实在没时间的话就像上面说的,我们有卓姝经验,挑自己有空的时候上线参与秘境就行了。这次测试我们使用的是battle pass模式的服务器,官方不出售提升战力的道具,到公测也是如此,这点可以在游戏正式上线后来游戏里看,所以这是不逼氪的核心另外您说的您朋友 僵老板这件事,是这样的,我们都不是专业的客服可能会没有很及时的回复到大家大家可能很着急,但我们看到都会回复,大家的建议我们都会听取记录反馈,也不存在挑衅,有问题可以好好地沟通交流。可能当时大家很着急,还是很感谢大家这次参与测试,也帮助我们暴露了很多问题,希望在二测能给大家一个相对运行比较稳定的版本,时间确定后会尽快公布~感谢~
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[嗒啦啦2_摸摸头]大家提到过的美术问题,对于很多光影效果下地图暗的问题我们自己也发现了,这方面肯定会优化,这次测试有几方面原因导致大家觉得画质不好,《魂》并未体现真实的美术品质:(1) 性能优化还存在问题,导致大部分手机甚至是苹果14都只能用清晰或者流畅画质运行游戏,无法体现《魂》真实的画质;(2) 本次测试没有开放超高清,所以魂的最高画质还没有让大家看到,包括直播时候用的PC端也不是最高画质;这些确实是目前版本存在的问题,我们不会回避并且也必定会去解决,这本身就是测试的目的,也是我们应该要去解决的问题,虽然和玩法相比美术不是我们最擅长的,但魂的美术品质肯定不是页游品质,等我们把以上问题都解决之后大家可以再做评价。大家上述提到的UI、角色、图标等我们也会尽力优化~
魂-酷酷
[嗒啦啦2_星星眼]关于装备强化相信大家都体验到了,您说的肝其实核心在于不同玩家不同的需求,如果你对于战力要求很高、对于每一个强化等级的补缀也有追求,你可以通过玩家商店购买别的玩家出售的强化石,这样很多普通玩家都能赚到钱来强化自己的装备,不需要肝,也可以自己肝生活技能自己制作。而对于大部分玩家来说,强化等级不需要追求很高,也不需要追求补缀,追求普通的强化套装就可以了,获得的强化石可以出售给对战力有追求的玩家,而且我们游戏里即便签到宝箱都可能开出高等级的强化石,并不是只有某个玩法才产出强化石,所以可以肝,也可以不肝。况且比如某个玩家1-2件装备强14,某个玩家是6套或者9套,两个玩家PK的话强14的玩家也不一定占据特别大的优势,因为影响战斗结果的因素有很多,操作、装备属性词条、宠物技能搭配、职业技能策略搭配等等都会影响战斗结果。装备词条也是如此,大家应该都能看到,词条属性的数值很小,不像大部分同类游戏一样大数值,洗炼词条不会让玩家之间造成特别大的差距,对于大部分玩家来说不追求极限词条属性的话不需要频繁洗装备,反而可以把自己掉落、制作的洗炼词条的道具出售给追求极限词条的玩家,这样的话,追求极限的玩家可能会回收服务器大批量的洗炼道具,让大家分玩家都能赚到流通货币。因为这些官方都不出售。战斗这块目前已有优化目标,可能要实现完全走A ,类似moba游戏走A的话做不到那么完美,但也不会是站桩;目前计划往两个方向努力:1)把普攻的四连击中间可以打断,人物可以移动;2)未来人物的技能会有双摇杆,技能的释放范围攻击增加副摇杆,会在人物技能上有指向性技能;