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《对不逼肝不逼氪玩法感想》
用户号:165197930 角色名:剑十三
首先在说这个肝,不逼你肝是什么意思?通俗一点来说的话,其实就是让玩家喜欢玩。玩的开心。可以拿原神来举例子,原神肝不肝,有人说肝,有人不说肝。其实肝不肝对于你来说就是强不强。是个游戏,他肯定要肝。为什么要肝肯定是要变强呀。这游戏里面的生活职业有一些问题。其实可以改善一下。就是把那些都换成配方。然后大家可以提升 NPC好感度,打怪,以及购买。来获取配方。这样的话。生活职业就变得灵通
还有就是主线和这个支线,有人说把这两个删了。我真的是想笑。你把我删了,这个这游戏还玩什么?每天像个机器人一样打秘境?所以必须得把这个主线和支线搞好。古风仙侠类的。你就多搞一些皇朝呀,什么的任务。让玩就好获得经验。
还有就是氪金。氪金的话,你得氪哪里?如果你是说可以氪游戏里面的金锭的话。那这游戏就没玩儿的了。大佬们都能充钱买银票了。那还玩了个啥?但是你要是说。他们能氪一些时装币什么的。只能买一些时装坐骑。这样的话就还好。毕竟人家有钱还不能打扮打扮。
你用官方直播间说的话,氪金等不能当大爷。那你说我拿银票买一些极道装备。那我是不是比别的玩家起点要高?那别的玩家是不是比我低?我比他们起点高就代表我能做的事情更多。等他们再涨到这个程度的时候。我又到了另一个程度了。所以直接的差距会越来越大。
还有就是官方多听取一下玩家的建议,大家在那里说。都是为了这款游戏好。当然我也能够理解你们的心情。毕竟谁也不想好心做出来的游戏,被人一直喷。而且还在官方群里面发别游戏的视频。说别的游戏各种好。
我就想对那些人说一句话,你告诉我现在哪个游戏?十全十美的好。让所有人都满意。哪个游戏没有喷子?说这游戏不行,比不上那游戏。再说了,就一个首测。人家用来检测一些bug反映一些问题的。一堆人在底下说这游戏不行了,怎么怎么的。哥们你不玩还会有人来玩。人家传奇还有人玩儿呢。你玩的话人家欢迎你,你不玩的话。对人家又有什么?

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魂-酷酷
对于不肝:
(1)我们宣传的一直是不逼肝,不是不肝,大家想肝还是可以肝,只是肝的多收益并不一定多,比如悟道秘境20次完成后,想再肝悟道就没有收益了,但如果做队长可以获得队长宝箱奖励,宝箱有概率能开出好东西,这个完全看运气;
(2) 在游戏角色属性面板里有一个“卓姝经验”,比如你今天没有打悟道秘境,那今天20次悟道秘境所产出的经验就会转化成“卓姝经验”,你只要第2天或者之后哪天有时间上线去打悟道秘境,系统就会把“卓姝经验”按照一定比例返还给你。所有秘境都是如此,你提到的跑环应该说的是轮回任务,也是如此。
(3) 另外我们没有材料本、装备本,所有道具、装备在所有秘境中都能掉落,只是比如星盘秘境掉落装备的概率更高,我们不会让玩家专门去肝某一个固定掉落的秘境。
(4) 您提到的门派,我们游戏门派挑战每天只要参与1次,无论胜负都能获得积分,另外即便没打也没关系,因为积分能兑换到的道具大部分都是宝箱,宝箱中比如打孔器的掉落数量是1-64个随机的,所以即便有人每天都打获得很多箱子,有人一周只打1次只兑换了1个箱子,但运气好的话门派打得少不一定收益就少。
(5) 如果你是在没时间操作,也可以找一个活人队长带你完成这些秘境,收益不会少。实在没时间的话就像上面说的,我们有卓姝经验,挑自己有空的时候上线参与秘境就行了。
另外这次测试我们使用的是battle pass模式的服务器,官方不出售提升战力的道具,到公测也是如此,这点可以在游戏正式上线后来游戏里看,所以这是不逼氪的核心~
很感谢大家这次参与测试,也帮助我们暴露了很多问题,希望在二测能给大家一个相对运行比较稳定的版本,下一次测试我们让游戏回归原本所有的概率,尽量少送东西,让大家体验这款游戏装备的稀有性。时间确定后会尽快公布~
魂-酷酷
大家提到过的美术问题,对于很多光影效果下地图暗的问题我们自己也发现了,这方面肯定会优化,这次测试有几方面原因导致大家觉得画质不好,《魂》并未体现真实的美术品质:
(1) 性能优化还存在问题,导致大部分手机甚至是苹果14都只能用清晰或者流畅画质运行游戏,无法体现《魂》真实的画质;
(2) 本次测试没有开放超高清,所以魂的最高画质还没有让大家看到,包括直播时候用的PC端也不是最高画质;
这些确实是目前版本存在的问题,我们不会回避并且也必定会去解决,这本身就是测试的目的,也是我们应该要去解决的问题,虽然和玩法相比美术不是我们最擅长的,但魂的美术品质肯定不是页游品质~
小魂球
我们总计17个星级的秘境,除了上古战场(上古战场的开放日中,中午和晚上会各开放6场,只要挑自己有时间的时候完成3次就可以了,而且每周有6次选择积分翻倍的机会,挑自己打的好的场次积分翻倍即可);神域夺宝是游戏中唯一一个固定时间开放的,也是游戏中唯一一个有仇恨的PVP秘境,不过如果你没时间的话,进去站着也能获得经验。其他所有秘境都是每天开放多次,你这要选择自己有时间的时候上来完成一定次数就可以了,没时间的话可以选择找一个队长带着完成,完全不影响收益,即便没时间上线,错过的经验也会保留成“卓姝经验”~我们游戏里的秘境可大部分游戏的副本完全不同,秘境只要人数不满可以随时乱入,也可以根据通过时间冠名,目前游戏中有总计17个星级的秘境,也没有体力限制。当然我也看到有玩家说你这个次数不就是体力限制么?首先大部分游戏副本的体力限制目的不是要限制玩家之间快速拉开差距,这样做可以通过氪金买体力的方式让大R无限变强,迅速和普通玩家之间拉开差距。而我们游戏中,如果秘境可以无限刷无限获得奖励,那就违反了我们不逼肝的设计理念,玩家之间必定会打开差距,但我们肯定不会做氪金买次数的限制,所以秘境只要挑自己有空的时候完成一定次数就可以了,不会逼着大家肝秘境,当然你想肝也不是不行,可以当队长继续带其他玩家打秘境,虽然无法获得奖励但我们有队长礼包,别忘了我们游戏中所有礼包都有概率获得极品道具,测试过程中相信大家也都看到系统通知了~
魂-酷酷
装备强化相信大家都体验到了,如果你对于战力要求很高、对于每一个强化等级的补缀也有追求,你可以通过玩家商店购买别的玩家出售的强化石,这样很多普通玩家都能赚到钱来强化自己的装备,不需要肝,也可以自己肝生活技能自己制作。而对于大部分玩家来说,强化等级不需要追求很高,也不需要追求补缀,追求普通的强化套装就可以了,获得的强化石可以出售给对战力有追求的玩家,而且我们游戏里即便签到宝箱都可能开出高等级的强化石,并不是只有某个玩法才产出强化石,所以可以肝,也可以不肝。况且比如某个玩家1-2件装备强14,某个玩家是6套或者9套,两个玩家PK的话强14的玩家也不一定占据特别大的优势,因为影响战斗结果的因素有很多,操作、装备属性词条、宠物技能搭配、职业技能策略搭配等等都会影响战斗结果。
太古战场虽然是中午六场晚上六场,但是对于玩家只需要玩三场就可以了,而且每周有6次积分翻倍的机会哦