对«魂»不逼肝不逼氪的玩法感受
对于不逼氪来讲,我觉得不太理想,后期会用到大量绑银和银锭,除非提升一下获取方式,对于不逼肝来讲,希望官方能提升 漏打副本 等级差距过大 ,不然漏打就会落后,落后只能硬肝,还有就是关于生活技能的问题,我希望可以整改成采集或制作能提升等级这样子,一直靠贡献我觉得也还可以,能限制玩家发育速度,这次是魂对外的首次测试,这七天的过程我觉得还是可以的,画质在游戏首测能达到这样子不容易,玩法也蛮不错的,首测有bug很正常,测试即使让玩家体验游戏的也是找bug的,希望«魂»能坚持本心,魂不倒,陪你到老。
角色名 苏铭
游戏号 164622032
日期 11月11号

【对不逼肝不逼氪玩法的感受】
角色:八荒
账号:164635297
感受:正如标题所写的的,我想这也是广大玩家对于游戏正确的看法,不要让游戏玩了我们。任何游戏从来没有逼着玩家去肝去氪,尽自己能力而为之,足以。
玩法方面,给我的感觉中规中矩,和世面上已公测的游戏玩法区别不大,我第一时间能想到的与之玩法类似的游戏是《庆余年》。
《魂》的每日玩法和活动,熟练的话很快就可以做完,剩余时间可以自己规划,目前的玩法我觉得有些少,剩余时间利用率不大,希望官方可以考虑后续玩法,我推荐是开设团队配合的高难副本,让喜爱pve的玩家有一个追求的目标。
结尾:七天的测试很快就过去,但是《魂》的未来将不可估量。
另外削一下斩鸿。
用户号:164637082
角色名:土御门胡桃
首先我要说的就是副本问题,我觉得咱们的副本就是纯纯的无脑本,建议做成机制本,机制本就是那种,如果你不按照机制来的话,就会被团灭。普通的不用,困难和噩梦的机制困难度依次增加。还有就是门派技能流派问题,你们想做流派可以,可以模仿某刀,你们自己做出几个流派,写上简介,让玩家自己切换。因为如果太自由的话,很多玩家都不懂乱搭配,比如T整个输出流派去打本,还不懂

【对不逼肝不逼氪玩法感受】
激活码就肝了好久才弄到,第一天上游戏感觉还可以,但是被逼成肝帝了,说实在不逼氪做的还可以,肝,真的蛮肝,悟道星象妖邪零零散散任务都做了一天没有四到五个小时应该玩不了,
肝的成果付下,还是可以的,由于市场钱没取出来,不然应该能43,
强化石很难受玩的,
虽然经历一直炸服,但是总体来说还可以,
建议多增加天气,前两天一直黑,有点阴暗,后面有白天还好点,希望继续优化吧,开放世界还是感觉不是太满足,建议增加野外奇遇,或者野外宝箱,游戏里幸运值是我没想到的,还是比较喜欢的,下面附上风景以及装备继承游戏名 十二丶 用户号 164630636
还是手机号啊 15810833837
《对不逼肝不逼氪玩法感想》
用户号:165197930 角色名:剑十三
首先在说这个肝,不逼你肝是什么意思?通俗一点来说的话,其实就是让玩家喜欢玩。玩的开心。可以拿原神来举例子,原神肝不肝,有人说肝,有人不说肝。其实肝不肝对于你来说就是强不强。是个游戏,他肯定要肝。为什么要肝肯定是要变强呀。这游戏里面的生活职业有一些问题。其实可以改善一下。就是把那些都换成配方。然后大家可以提升 NPC好感度,打怪,以及购买。来获取配方。这样的话。生活职业就变得灵通
还有就是主线和这个支线,有人说把这两个删了。我真的是想笑。你把我删了,这个这游戏还玩什么?每天像个机器人一样打秘境?所以必须得把这个主线和支线搞好。古风仙侠类的。你就多搞一些皇朝呀,什么的任务。让玩就好获得经验。
还有就是氪金。氪金的话,你得氪哪里?如果你是说可以氪游戏里面的金锭的话。那这游戏就没玩儿的了。大佬们都能充钱买银票了。那还玩了个啥?但是你要是说。他们能氪一些时装币什么的。只能买一些时装坐骑。这样的话就还好。毕竟人家有钱还不能打扮打扮。
你用官方直播间说的话,氪金等不能当大爷。那你说我拿银票买一些极道装备。那我是不是比别的玩家起点要高?那别的玩家是不是比我低?我比他们起点高就代表我能做的事情更多。等他们再涨到这个程度的时候。我又到了另一个程度了。所以直接的差距会越来越大。
还有就是官方多听取一下玩家的建议,大家在那里说。都是为了这款游戏好。当然我也能够理解你们的心情。毕竟谁也不想好心做出来的游戏,被人一直喷。而且还在官方群里面发别游戏的视频。说别的游戏各种好。
我就想对那些人说一句话,你告诉我现在哪个游戏?十全十美的好。让所有人都满意。哪个游戏没有喷子?说这游戏不行,比不上那游戏。再说了,就一个首测。人家用来检测一些bug反映一些问题的。一堆人在底下说这游戏不行了,怎么怎么的。哥们你不玩还会有人来玩。人家传奇还有人玩儿呢。你玩的话人家欢迎你,你不玩的话。对人家又有什么?

【对不逼肝不逼氪玩法感受】
角色名:小海贼
用户号:165312752
装备在背包
因为登录时间短 加上突发状况 没能深入参加这次内测 所以角色等级不够 装备只能放背包里了 希望小魂蛋海涵
这次感觉画面有点不够亮 需要手机屏幕开到最大亮度 希望能改进下 还有我们这游戏弄点有点复杂 有些东西还没搞明白 但是对与首测来说已经很好了 一天一个样子 还有现时活动 希望能改下 对上班族友好点 早九晚五 有的活动5点下班 到11点才能做完 主要是加入点太少 还有就是进不去做活动的那条线 很烦 一个活动要分好几个时间段才能完成 体验太少了 希望可以给继承2测 到时一定好好玩玩

🌟用户号:164701344
🌟角色名:未己
⭐️在隔壁测试服的问题反馈板块里,有我专门写的一篇关于本测陆续发现的问题及感受的帖子,具体请官方移步那里看。
⭐️这边就挑几个重点讲一讲:
1.日常任务过多,耗时过长,且部分任务定时开放。每天日常快一点起码都要3-4个小时才能全清,跑环要跑10次、宝图要跑10次、各种经验本要打10次,啥啥都是10次10次10次。如果这都叫不肝的话,那我合理怀疑那是肝上
【对不逼肝不逼氪玩法感受】 角色名:轩辕紫涓 用户号: 164627398
对于游戏整体印象还是不错的,升级也快。玩起来比较轻松。挺适合平时没时间玩游戏的上班族,啥时候玩基本都不会掉队。希望团队后期能做好游戏优化,增强游戏的可玩性。这种不逼肝不逼氪的游戏太少了。
【对不逼肝不逼氪玩法的感受】
角色:谎言
用户号: 165263912
1,扮演npc太过单调无聊!这期间应该搞个小游戏消磨下消消乐啥的
2,强化石太过于繁琐, 搞得跟页游一样!还如直接 初级, 中级,高级等, 初级强化1到几级,中级亦是 如此!
3,太古战场时间问题!既然想拿时间限制玩家在 线时间!就就直接开早上,中午, 晚上三段时间! 还有那个妖邪跟珍宝亦是如此!
4,副本次数必须取消【轮回钰】这根本就是影响 肝的罪魁祸首
4世界环境的自由度, 到处重满空气墙!想站在 悬崖边裁图不给去!想跳那个深沟里不给你去!等 等等等
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