角色名:捣死你丶
用户号:164627114
声明下 下测我要玩奶妈 灵素 弄了个小号 装备是第二张图 麻烦小混蛋通过下哈
小号角色名:欧阳娜
首先说说玩了几天的感受 1.画面还有待提高 总感觉暗暗的 个人感觉可以参考妄想山海 希望可以优化 2.就是任务系统 尤其挖宝 希望可以在小地图上添加坐标 这样就不用一直打开大地图看了很麻烦 3.耗电问题 耗电太严重 4.各种活动副本 进入点太少 每个时间段
【对不逼肝不逼氪玩法感受】
角色名:秋人
用户号:164629194
我觉得星盘秘境太过于简单了,应该增加一些机制,现在就是无脑挂机躲躲技能就过了,没什么体验感,还有希望增加一个dps排行榜,因为我是一个pve党,通过自己的操作跟装备词条打出高输出就很有成就感,还有活动过于多了,太多了每天下班之后都做不完,或许因为是首测想让玩家多体验一些活动,我希望到公测了这些活动就少一点,队伍打开跟关闭,有人退队,打开地图,好多地方打开都会卡,希望二测能解决掉这些问题,对于游戏,兴致一般般,毕竟首测,很多都需要完善,等公测看看吧,好玩的话会一直玩一下去,不好玩就跑路了。

【对不逼肝不逼氪玩法感受】
角色名:法爷
用户号: 164658514
这次测试需要优化的太多了,经常性我维护和BUG首测还能理解希望下次加强点,虽然很多玩法基本和我之前玩过的一个很类似,但是也不影响体验,能做好游戏优化好才是真的.
1.生活技能太虽然种类多,但是用加点升级太无趣,建议改成熟练度玩法
2.野外虽然可以随意PK但是也建议增加个切磋的系统,对敌对直接开红,自己人开切磋
3.副本玩法上感觉没难度 建议取消挂机
4.游戏内整体世界偏暗 亮度不够.另外纸人纸马有点吓人能不能换正常的
5店铺模式,交易的东西可以增加公示时间防工作室,卖出去后希望实时到账.
6说的不肝不氪,但是游戏里面的活动节点安排的很满,有的活动时间错过就没了,没有找回机制,建议挑战为全天开放,比如 珍宝 秘法(时间错过就落后的变现逼肝)
7.宝石系统合成数据有问题,这样合成收益不大不如升级,建议好好优化宝石系统
8,很多基本东西产出率小游戏稍微不平衡完全看脸

【对不逼肝不逼氪玩法的感受】
角色:风潇潇
用户号:164679048
1,强化石太过复杂
2,属性过于复杂看不懂
3,太古战场时间问题
4,副本次数取消轮回钰
5,世界环境的自由度,到处都是空气墙 6,扮演npc太过单调无聊

对不逼肝不逼氪玩法的感受
角色名:佟冷之
用户号:165117428
首先说下这次参加测试的感受吧!毕竟是人数有限做成这样已经很了不起了,但是那美中不足的还有很多。
第一,卡顿严重,特别是刚开始测试的时候动不动就卡顿闪退,后期需要着重处理,12+256的手机只敢最低画面运行!
第二,玩法确实不逼肝不逼氪,就算有事当天落下的副本次数,第二天会加上。这点很好,而且没有那么多复杂任务,刚开始确实有很多任务,但那都是指引任务,是了解游戏的必要任务。后期基本是五个等级才有一个主线,支线任务几乎没有就两三个。玩法也很丰富多样。生活技能方面也很好,一点也不逼肝,不用一直挂采集去提升等级!用宗门贡献就可以升级。所有活动都很合理。而且装备也很容易刷!

【对不逼肝不逼氪玩法感受】
角色名:柒月
用户号:165229189
作为一个普通的魂玩家我对这次测试还是比较满意的,所有的游戏装备都可以靠副本掉落或者生活技能制作,游戏商城里也没有卖装备和影响游戏数值的道具,在不逼氪上魂还是做的比较好的,然后就是不逼肝,尽管官方说就算不肝也不会让玩家之间的差距拉太多,很多活动就算没打完,第二天也可以找回,但是我还是想提点意见,就是活动可以分开来,比方说把一些大型活动分别放在每周的几点钟,这样既减少了玩家肝游戏的时间,又可以很好的体验到游戏内容。最后希望下次测试官方能修复大多数的Bug,让玩家可以更好的体验游戏。

【对不逼肝不逼氪玩法的感受】
角色:初恋情人
用户号:164639716
1,强化石太过于繁琐,搞得跟页游一样!还如直接初级,中级,高级等,初级强化1到几级,中级亦是如此!
2,属性的复杂程度,搞那么复杂干嘛,出几种特殊属性就可以了!搞得那么负杂,效果又有多少!根本看不出来!
3,太古战场时间问题!既然想拿时间限制玩家在线时间!就就直接开早上,中午,晚上三段时间!还有那个妖邪跟珍宝亦是如此!
4,副本次数必须取消【轮回钰】这根本就是影响肝的罪魁祸首
5,世界环境的自由度,到处重满空气墙!想站在悬崖边裁图不给去!想跳那个深沟里不给你去!等等等等
6,扮演npc太过单调无聊!扮演boos唯一的特色!唯一不好的就是玩家在副本无限复活结果被磨死!玩家副本无限复活最大的败笔!
7,网络优化一下,不是一个两个人说卡!
最后说一下那个置换太坑了!吐血













