下载 App
发布时间
发布时间
魂-酷酷
大家提到过的美术问题,对于很多光影效果下地图暗的问题我们自己也发现了,这方面肯定会优化,这次测试有几方面原因导致大家觉得画质不好,《魂》并未体现真实的美术品质:
(1) 性能优化还存在问题,导致大部分手机甚至是苹果14都只能用清晰或者流畅画质运行游戏,无法体现《魂》真实的画质;
(2) 本次测试没有开放超高清,所以魂的最高画质还没有让大家看到,包括直播时候用的PC端也不是最高画质;
这些确实是目前版本存在的问题,我们不会回避并且也必定会去解决,这本身就是测试的目的,也是我们应该要去解决的问题,虽然和玩法相比美术不是我们最擅长的,但魂的美术品质肯定不是页游品质,等我们把以上问题都解决之后大家可以再做评价。大家上述提到的UI、角色、图标等我们也会尽力优化,但还是希望大家回忆一下你当初关注魂的原因是什么,你第一次在Tap给《魂》写评论肯定不是因为魂的画面,但我们也一定会听取大家的意见,把我们应该优化的内容做好。
魂-酷酷
因为目前测试阶段,希望大家玩的爽一点,也可能造成负面效果大家觉得没什么追求,只不过我们游戏秉承的不逼肝不逼氪的逻辑,并不需要你把装备弄得多好,所以大家才会觉得装备没有什么追求,在我们没误发这么多强化石之前,大家应该能看得到,即使全身一点也不强化,穿的一套蓝装,依然可以玩绝大部分(99%以上)的活动,并没有人追着你满世界跑逼着你花钱逼着你氪金,我认为这就是我们不逼肝不逼氪理念的体现。此外我们还会进一步放宽活动的时效性,例如太古战场虽然是中午六场晚上六场,但是对于玩家只需要玩三场就可以了,而且每周有6次积分翻倍的机会,不知道大家有没有理解这个玩法,或者说我们做的让大家是不是不太容易理解,这也是我们未来会优化的地方。
小魂球
您提到的几点,我们的生活技能种类繁多,从数据上看大家采集完资源后大部分都选择自用,所以可以看到在玩家商店有些资源没有人卖,比如大家都很缺背包格,而木材又是制作开背包格子道具的必备材料,所以很少有玩家出售木材。二测和正式上线的时候这个问题会缓解,秘境的话因为首测时间较短,如果按照正常上线时候的配置大家可能在短短7天内无法体验到我们所有秘境,所以这次测试我们开了多倍经验和多倍掉宝,以及过程中发放了很多强化石、宝石以及珍品装备帮助大家快速熟悉游戏,正式上线后就会恢复正常,大家也不可能在一周内就能体验到最困难的秘境。画面过暗我们会调整,至于肝我们理解的不逼肝,分这几方面: 我们能确保的是,肝和不肝的用户之间在等级上不会拉开太大的差距,在装备培养、宠物培养上也是如此,第4个问题中我们举了对应的例子,和别的游戏不同的是,大部分同类游戏只要肝、只要花钱,所获得的收益是线性增长、成倍增长,在我们游戏里不会这样;在游戏角色属性面板里有一个“卓姝经验”,比如你今天没有打悟道秘境,那今天20次悟道秘境所产出的经验就会转化成“卓姝经验”,你只要第2天或者之后哪天有时间上线去打悟道秘境,系统就会把“卓姝经验”按照一定比例返还给你。我们的不逼肝不是你花钱就给你找回,而是还是得来玩游戏,毕竟我们做的是游戏不是一个工具;最重要的一点,我们认为不逼肝的核心是游戏中有活人队长能带着你完成大部分秘境,获得大部分受益,只有很少数的秘境才需要手动操作,而且游戏有结拜功能,只要游戏在线,谁有时间就谁来做队长带队带着大家完成秘境就可以,不影响大家的收益,这也是不逼肝的重要设计理念,而且对于我们理解的开放世界来说,这个世界是人与人处处关联的世界,而不是一个人能做完所有事的世界。我们所有玩法都秉承了不逼肝的设计理念,不只是您提到的这几点,除了我上面提到的之外,再举个例子,大部分游戏的角色经验非常重要,因为很多游戏为了逼氪和逼肝会做几百级甚至还有转生,魂的经验也很重要,但魂不逼氪(官方不出售经验),当然也不逼肝,因为魂的等级最高也只有150级,虽然经验很重要,因为可以升级技能,但经验可以通过使用银锭购买圣灵丹、购买其他玩家出售的经验书获得,可以不肝,而且银锭可以通过参加答题活动、游戏内一些玩法成就、游戏内掉落、制作的道具出售到交易市场获得。不知道这样是不是能比别的游戏更让你玩的自在一点~
小魂球
游戏有空气墙、道具不能只能在某几个点采集而不是看到树就能砍。这方面我也很理解大家的想法。我们也想做无缝大地图的世界,所有所见即所得,也都能随意砍树钓鱼,但大家应该清楚,很多大型3A开放世界也都有区域限制、有空气墙、采集物有限制,因为这需要消耗非常大的美术工作量,都是RMB堆起来的,我们承认目前还没有这种财力,我们能做到的就是比大部分同类游戏更自由一点点,并且随着时间的推移能更进步一点点,但对于不逼肝和不逼氪的玩法层面我们不会妥协。首测时间比较短有些内容可能大家第一次接触不理解也属正常,时间久了详细大家都能够理解我们这套玩法~
小魂球
首测因为希望大家玩的爽一点,也可能造成负面效果大家觉得没什么追求,只不过我们游戏秉承的不逼肝不逼氪的逻辑,并不需要你把装备弄得多好,所以大家才会觉得装备没有什么追求,在我们没误发这么多强化石之前,大家应该能看得到,即使全身一点也不强化,穿的一套蓝装,依然可以玩绝大部分(99%以上)的活动,并没有人追着你满世界跑逼着你花钱逼着你氪金,我认为这就是我们不逼肝不逼氪理念的体现。此外我们还会进一步放宽活动的时效性,例如太古战场虽然是中午六场晚上六场,但是对于玩家只需要玩三场就可以了,而且每周有6次积分翻倍的机会,不知道大家有没有理解这个玩法,或者说我们做的让大家是不是不太容易理解,这也是我们未来会优化的地方。
小魂球
首测希望大家玩的爽一点,也可能造成负面效果大家觉得没什么追求,只不过我们游戏秉承的不逼肝不逼氪的逻辑,并不需要你把装备弄得多好,所以大家才会觉得装备没有什么追求,在我们没误发这么多强化石之前,大家应该能看得到,即使全身一点也不强化,穿的一套蓝装,依然可以玩绝大部分(99%以上)的活动,并没有人追着你满世界跑逼着你花钱逼着你氪金,我认为这就是我们不逼肝不逼氪理念的体现。此外我们还会进一步放宽活动的时效性,例如太古战场虽然是中午六场晚上六场,但是对于玩家只需要玩三场就可以了,而且每周有6次积分翻倍的机会,不知道大家有没有理解这个玩法,或者说我们做的让大家是不是不太容易理解,这也是我们未来会优化的地方。强化石和属性相信大家有一段时间的适应和了解应该都能够理解的,首测毕竟只有七天嘛~