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【对不逼肝不逼氪玩法感受】                  角色名:小扰                              用户号 :165226048                            对官方宣传的不逼肝不逼氪玩法,有一点点否认,首先不逼肝:每天定时定点的活动,感觉在上班如果你要不打这些活动又跟不上大部队,希望这一点有所改进,不逼氪:你说官方不卖数值道具吧他确实不卖,但是金元宝能直接换成银票。这一点也能理解毕竟游戏要生存,但是如果大佬的话充钱还是能变强。             然后就是这几天玩下来体验感一般,各种bug,但是官方及时修改这一点挺好的。希望官方能优化一下生活技能,推荐出个人升级生活等级不需要通过宗门的,想学习生活技能只能进宗门对独狼玩家太不友好,然后生活技能的精气希望有所改动,采集挖矿什么的消耗挺大的希望能改自动回复,毕竟材料量大了也不是很好。         职业问题:五大职业不平衡,肉到后期都扛不了怪希望仇恨值这点能改一下,然后就是打击感太单调了,纯纯就是站桩输出,希望一些控制技能能有一些抬手动作或者标志,这样可以预判躲避技能玩法更好一点。希望后续能出转职,如果我这个职业不想玩了我想玩别的职业,目前只能创小号。        还有就是玩家商店这一点漏洞百出:物价如果到正式服不成对比,大小号存在刷货币现象这不是给工作室机会吗。                        宠物:宠物的技能书希望有所改动为什么上技能全是随机,如果说我有很稀有的技能书,我想上,但是我宠物上也还有稀有的这样随机性太大了,虽然能锁定三个,但我希望后期能出个指定更换。                               
官方大大能把第三张图的属性继承给我吗,我不小心手滑了,把我属性洗掉了,如果不行的话就按我现有属性吧感谢!!!最后希望游戏做的越来越好,加油!!!!

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小魂球
我们努力将bug减少到最低,并且保持职业平衡,至于工作室的问题请放心,我们有十足的把握限制工作室~
小魂球
我们原先规划的地图场景比目前版本的要大很多,但就像之前说的,我们美术人手确实不足,只能一点点做,但我们还是认为目前版本的场景大小已经足够大家体验了,也正是因为我们自己体验下来地图较大、没有自动寻路,所以担心大家觉得太累太肝所以做了传送阵功能,这方面我们可以再听取一下大家的建议,但地图大小我们只能一步一步来,未来我们规划的场景中,也会有将现实场景搬到游戏里的设计。

玩家:剑十三
职业:圣罡
从开服到现在,一共7天,我每天都会在线10个小时,所以大多数东西我都见过。
首先说一下职业问题
里面的职业有5种。大概可以分化为刺客,射手,坦克,奶妈,法师。
在下面会有我的面板
前期的话,大家都差不多,没有什么突出的地方。但是到了后期差距就十分明显。首先就是我们的T1射手和刺客。最先的还是刺客,血量和我坦克差不多,人家还有护盾和破防,野鸡还能打法术伤害,有群攻技能。几乎是一个全能职业。
奶妈的话排在T2,奶妈这个职业,输出还是有的,我差不多6000的法抗,人家一套技能照样能打,我半管血,这玩意儿相当于一个万油金,要伤害有伤害,要奶量有奶量。可攻可辅。
然后就是我们的下水道职业,法师和坦克,这时有人就会说了,你们坦克明明很强呀,一套技能两个控制,一下就把我们打死了。但是哥们,你也得分打谁呀?而且是什么样的人去打。我一哥们儿打最脆的法师,都得打个三四套。但是我的话就两个技能就可以打。但是只限于打法师。
在前期开本的话,是离不开坦克和奶妈这两个职业的,但是你要是说后期的坦克,那真的是拉的一批,没一个顶事的。我和一个刺客打,那哥们儿血量比我都高,他19000,我15000,我打人家的话差不多得四五套。而且是在他不吃药回血的情况下。而反观人家打我,只需要一套技能。是那种吃药都回不上来的。而且在我们三四个人去群殴人家的时候,他甚至都能反杀三个。就很离谱的职业。
而且,这里面有个天赋技能,我就很想问策划一个问题。你这坦克的天赋是用脚做的吗?加物理防御加法术防御加物理伤害。三个天赋就这样。反观别人的天赋。什么破防呀,加伤害的。我最高的时候有1万的防御。但还是被人家给杀了,只是用了一套技能。
这就是我们的超级下水道法师,太脆了,这游戏也确实对那些选法师的有点不公平。昨天群里一朋友发了个视频,弓箭手秒他用了两秒。但是法师的输出还是有的(当然我这里说的是极个别,大多数人还是贼拉胯)我八千法术防御的时候,人家打我的话得个十几秒,但是在这十几秒内的话,随便来个职业都能把他秒了。
最后总结的话就是,刺客太超标了,在大家的眼中的话,刺客应该是爆发高,但是这游戏的刺客是全能的。集万众光芒于一身,就差自己给自己回血了。
射手的话还好,人家输出高我也不能说个啥,本来就是个输出职业。
奶妈的话万油金职业,没有什么突出的地方,也没有什么弱点。
坦克的话有哥们儿很强,但是也有的哥们很弱,我也是属于比较弱的那一批,而且这就是一个无脑职业,全是加了一点破防御。讲实话,防御在这里面根本没有用。我记得弓箭手有一个天赋。好像是防御越高打别人的伤害越高。
还有就是法师,下水道。大多数人的,
伤害太低了,伤害高的就那么几个。而且太脆。身为法师至少有几个控制技能吧。
就先说到这里,后面还有我会继续发帖。
太长的话,大家就不想看。
在最下面我会发一下自己的巅峰属性,但是没有屁用。还是被人家一套秒呀。

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七年
97000的银锭
小魂球
我们总计17个星级的秘境,除了上古战场(上古战场的开放日中,中午和晚上会各开放6场,只要挑自己有时间的时候完成3次就可以了,而且每周有6次选择积分翻倍的机会,挑自己打的好的场次积分翻倍即可);神域夺宝是游戏中唯一一个固定时间开放的,也是游戏中唯一一个有仇恨的PVP秘境,不过如果你没时间的话,进去站着也能获得经验。其他所有秘境都是每天开放多次,你这要选择自己有时间的时候上来完成一定次数就可以了,没时间的话可以选择找一个队长带着完成,完全不影响收益,即便没时间上线,错过的经验也会保留成“卓姝经验”