角色名:顾北
用户号:164729465
玩法感受:的确不逼肝不逼氪,没有卖数值类道具,感觉装备词条太复杂,洗练太随机,期待能优化一下,作为手游来说很有必要简单化!挖宝收益付出不成正比,一个技能升级几十万,挖宝一次给两千银,希望二测能增强一下挖宝收益!
扮演BOSS这个玩法很不错,值得鼓励,因为这次玩家装备很好,扮演BOSS约3分钟解决,人机BOSS约2分钟。打人机是有规律可循的,无伤拿下,但无法

【对不逼肝不逼氪玩法感受】 角色名:小扰 用户号 :165226048 对官方宣传的不逼肝不逼氪玩法,有一点点否认,首先不逼肝:每天定时定点的活动,感觉在上班如果你要不打这些活动又跟不上大部队,希望这一点有所改进,不逼氪:你说官方不卖数值道具吧他确实不卖,但是金元宝能直接换成银票。这一点也能理解毕竟游戏要生存,但是如果大佬的话充钱还是能变强。 然后就是这几天玩下来体验感一般,各种bug,但是官方及时修改这一点挺好的。希望官方能优化一下生活技能,推荐出个人升级生活等级不需要通过宗门的,想学习生活技能只能进宗门对独狼玩家太不友好,然后生活技能的精气希望有所改动,采集挖矿什么的消耗挺大的希望能改自动回复,毕竟材料量大了也不是很好。 职业问题:五大职业不平衡,肉到后期都扛不了怪希望仇恨值这点能改一下,然后就是打击感太单调了,纯纯就是站桩输出,希望一些控制技能能有一些抬手动作或者标志,这样可以预判躲避技能玩法更好一点。希望后续能出转职,如果我这个职业不想玩了我想玩别的职业,目前只能创小号。 还有就是玩家商店这一点漏洞百出:物价如果到正式服不成对比,大小号存在刷货币现象这不是给工作室机会吗。 宠物:宠物的技能书希望有所改动为什么上技能全是随机,如果说我有很稀有的技能书,我想上,但是我宠物上也还有稀有的这样随机性太大了,虽然能锁定三个,但我希望后期能出个指定更换。
官方大大能把第三张图的属性继承给我吗,我不小心手滑了,把我属性洗掉了,如果不行的话就按我现有属性吧感谢!!!最后希望游戏做的越来越好,加油!!!!
用户号:13375704011
角色名:古陶
这游戏我等了很久,也给予了很大的期盼。不过这几天认真玩下来发现了很多不足。不逼肝这个有点问题,我第六天比较忙,基本没怎么玩,当天通玄就低了人家10点左右。这个活动经验我一点也没补回来。然后不逼氪这点,如果正式开服也是这样,体验会比现在市面上的手游好很多很多。氪金点有,但没到不氪不能玩的局面,毕竟游戏不是为爱发电。白嫖党也可以活得很好。第一:最大的不足可

我也是玩了一周这个游戏,对这个游戏有些自己的想法,还没出来的时候,很多人都觉得是画饼,当然我也是,但是当他公布首测的时间的时候,我个人是蛮激动的,但是一进游戏,就感觉与自己想的那样完全不符,例如打斗方面太欠缺,玩法也少,还是要每天做任务。我感觉能说的过去的也只有游戏内的风景吧,其他方面都太差了,当然,这是首测,我明白有许多地方都不行,也希望策划组能多多优化,多出新玩法,也希望二测的时候“魂”会比一

《对不逼肝不逼氪玩法感受》
角色名:一袖青花醉
用户号:165214155
从首测开服的第一时间就开始冲 也算第一梯度吧 玩的圣罡 说下圣罡的感受 我身为一个T 竟然全程拉不住怪!!! 打架被斩鸿两套秒 两个差不多的T打的话 那就是 你打死我 我也打不死你 职业真的需要好好调整调整
再说下玩法吧 宣传说是自由大世界 自由大世界连个野外boss都没有算啥自由大世界 整个游戏地图也太小了 每天的活动 副本说是没有体力限制 可是有次数限制 每天做完活动 不知道干什么 而且活动每天做完最少要两到三个小时 不过不做的话 第二天也会有经验的 这点确实不错
然后是强化 宝石 洗练
洗练出一个锁定吧 不用锁多了 最多锁两条就够
宝石种类太多了 绑定的 不绑定的 加在一起都能占40多个格子 而且合宝石要5合一 太多
强化其实我感觉斗战神的强化系统做的特别棒 你们可以参照一下 就是强化分 铁铜银金随机出 每个星随机带洗练属性 可以回退 具体可以去看看 了解下 虽然感觉不会变了 但是还是推荐你们去学学
还有很多需要优化的地方 希望二测能有一个好的开始
最后祝大火
玩家:剑十三
职业:圣罡
从开服到现在,一共7天,我每天都会在线10个小时,所以大多数东西我都见过。
首先说一下职业问题
里面的职业有5种。大概可以分化为刺客,射手,坦克,奶妈,法师。
在下面会有我的面板
前期的话,大家都差不多,没有什么突出的地方。但是到了后期差距就十分明显。首先就是我们的T1射手和刺客。最先的还是刺客,血量和我坦克差不多,人家还有护盾和破防,野鸡还能打法术伤害,有群攻技能。几乎是一个全能职业。
奶妈的话排在T2,奶妈这个职业,输出还是有的,我差不多6000的法抗,人家一套技能照样能打,我半管血,这玩意儿相当于一个万油金,要伤害有伤害,要奶量有奶量。可攻可辅。
然后就是我们的下水道职业,法师和坦克,这时有人就会说了,你们坦克明明很强呀,一套技能两个控制,一下就把我们打死了。但是哥们,你也得分打谁呀?而且是什么样的人去打。我一哥们儿打最脆的法师,都得打个三四套。但是我的话就两个技能就可以打。但是只限于打法师。
在前期开本的话,是离不开坦克和奶妈这两个职业的,但是你要是说后期的坦克,那真的是拉的一批,没一个顶事的。我和一个刺客打,那哥们儿血量比我都高,他19000,我15000,我打人家的话差不多得四五套。而且是在他不吃药回血的情况下。而反观人家打我,只需要一套技能。是那种吃药都回不上来的。而且在我们三四个人去群殴人家的时候,他甚至都能反杀三个。就很离谱的职业。
而且,这里面有个天赋技能,我就很想问策划一个问题。你这坦克的天赋是用脚做的吗?加物理防御加法术防御加物理伤害。三个天赋就这样。反观别人的天赋。什么破防呀,加伤害的。我最高的时候有1万的防御。但还是被人家给杀了,只是用了一套技能。
这就是我们的超级下水道法师,太脆了,这游戏也确实对那些选法师的有点不公平。昨天群里一朋友发了个视频,弓箭手秒他用了两秒。但是法师的输出还是有的(当然我这里说的是极个别,大多数人还是贼拉胯)我八千法术防御的时候,人家打我的话得个十几秒,但是在这十几秒内的话,随便来个职业都能把他秒了。
最后总结的话就是,刺客太超标了,在大家的眼中的话,刺客应该是爆发高,但是这游戏的刺客是全能的。集万众光芒于一身,就差自己给自己回血了。
射手的话还好,人家输出高我也不能说个啥,本来就是个输出职业。
奶妈的话万油金职业,没有什么突出的地方,也没有什么弱点。
坦克的话有哥们儿很强,但是也有的哥们很弱,我也是属于比较弱的那一批,而且这就是一个无脑职业,全是加了一点破防御。讲实话,防御在这里面根本没有用。我记得弓箭手有一个天赋。好像是防御越高打别人的伤害越高。
还有就是法师,下水道。大多数人的,
伤害太低了,伤害高的就那么几个。而且太脆。身为法师至少有几个控制技能吧。
就先说到这里,后面还有我会继续发帖。
太长的话,大家就不想看。
在最下面我会发一下自己的巅峰属性,但是没有屁用。还是被人家一套秒呀。
《对不逼肝不逼氪的玩法感受》
用户号:159989735
角色ID:冷月寒光-斩鸿
很荣幸百忙之中可以参加《魂》的首测,到今天为止也是最后一天了说说我对不逼肝不逼肝的体验吧,因为所有的东西都是玩家个人生活职业所产出,这一点相对来说对上班党有点不太友好,因为上班党时间相对有限,而且游戏产出相对的贡献点比较少,所以只能抓着一个副职业升级,消耗了所有的资源也只能把一条副职业点到相对的等级去打造装备,但是打造装备需要很多材料,所以只能去练小号,去搞另一个副职业来满足大号,这就对上班党不太友好了😑😑😑,最后希望能出个自动寻路以及全自动挂机.还有就是装备开孔的昆吾锥啦,就希望拆解装备能够多返回一点材料,亦或者全部返还,因为大家攒材料不容易,而装备的更新换代却很容易,就容易造成有了好装备不敢穿因为开不了孔少了很多战力,最后游戏总体感觉还行吧,开放式世界养成游戏。 可以作为佛系玩家的福音。














