【对不逼肝不逼氪玩法感受】
角色名:路明非
用户号:165128667
这次测试需要优化的太多了,经常性我维护和BUG首测还能理解希望下次加强点,虽然很多玩法基本和我之前玩过的一个很类似,但是也不影响体验,能做好游戏优化好才是真的.
1.野外虽然可以随意PK但是也建议增加个切磋的系统,对敌对直接开红,自己人开切磋
2.副本玩法上感觉没难度 哪怕是困难的副本感觉组队都是随便过的 BOOS的机制和强度需要提升.(BOOS扮演的玩法还可以 )
3.游戏内整体世界偏暗 亮度不够比较模糊,哪怕是开高清画质还是需要老样子,需要提高
4.店铺模式,交易的东西可以增加公示时间防工作室,卖出去后希望实时到账.
5.说的不肝不氪,但是游戏里面的活动节点安排的很满,有的活动时间错过就没了,没有找回机制,建议挑战为全天开放,比如 珍宝 秘法(时间错过就落后的变现逼肝)
6.圣罡职业的仇恨度还有有点低的,有时候拉不住怪 ,第二天赋技能愈战愈勇上限100攻击或许可以直接定义百分之多少.
7,增加一个百科,任何东西的获取方法和出处都要有
8.游戏说的不肝不氪金 能打造极品装备 抓神兽 ,但是后面要提升还是挺氪金的,主要看主要
9.切换目标后显示目标的圈圈太小了 颜色需要调整
10.门派挑战,圣罡打架都是刮痧 相互打不死是战力高的赢 可以改成输出高的赢 或者把挑战时间延长一点.
11.操作整体反应不够快
总体希望优化的好一点

【对不逼赶不逼氪的玩法感受】
账号:165156005
角色名:司空伶伶
我也是玩了一周这个游戏,对这个游戏有些自己的想法,还没出来的时候,很多人都觉得是画饼,当然我也是,但是当他公布首测的时间的时候,我个人是蛮激动的,但是一进游戏,就感觉与自己想的那样完全不符,例如打斗方面太欠缺,玩法也少,还是要每天做任务。我感觉能说的过去的也只有游戏内的风景吧,其他方面都太差了,当然,这是首测,我明白有许多地方都不行,也希望策划组能多多优化,多出新玩法,也希望二测的时候“魂”会比一测更加的好 装备在背包里谢谢

名字:陨星
用户号:165200308
一堆乱七八糟的活动太多了,尤其是悟道 ,打完需要差不多45分钟,奇缘和仙宝还限量,打得多秘境少,打完一套还有十几次星盘,零零碎碎11点到下午六点打不完,晚上还有一堆乱七八糟的活动
技能也有问题,放技能后摇太大,技能比较单一没用
淬毒刺技能太废了,打人实际上只有两位数伤害,建议重新改,毒刺中毒不掉血,破绽又不是破防,附加1400伤害其实打人200
(最好改成持

【对不逼肝不逼氪玩法感受】
角色名:小宝贝丶
用户号:165109559
上班族,浅谈一下这几天的测试感受,实话实说,希望理解别扣我测试资格。
总体上比较失望:开测第一天第一时间进,当场被游戏画面各种劝退,但还是坚持体验下来,好在第二天再上线的时候已经有部分优化,这是做得比较好的,官方每天都会优化、修复游戏。
站桩式放技能有点失望,玩的远程只能站撸,我哭死。
游戏不逼氪是真的,基本上提升所需的材料都可通过努力去获得,也能和其他玩家购买。
但是不逼肝是不存在的,每天做主线都要花几个小时,主线主要就是引导,但是这东西就跟学习一样,有必要学,但不能强势要求所有玩家必须在两三天就要把幼儿园到大学的所有课程都学完,这肯定是不合理的,所以强烈建议把更多引导放到支线部分,而不是作为必须学习的主线任务,这和我们不逼肝不逼氪的游戏理念背道而驰!而且大家都习惯主线任务点点点,不什么一条条的看,主要是我们这画面也看不清楚啊,那这个主线引导的意义何在,如果这些任务不能放到支线,还有另一种思路是:把对应的教学集合到一起,我们可以随时根据自己需求翻找查看,这样会不会更好呢。
虽然有点失望,但是有在慢慢变得更好,所以我会一直关注,祝我们这个游戏越来越好!
【对不逼肝不逼氪玩法感受】
角色名:小宝贝丶
用户号:165109559
上班族,浅谈一下这几天的测试感受,实话实说,希望理解别扣我测试资格。
总体上比较失望:开测第一天第一时间进,当场被游戏画面各种劝退,但还是坚持体验下来,好在第二天再上线的时候已经有部分优化,这是做得比较好的,官方每天都会优化、修复游戏。
站桩式放技能有点失望,玩的远程只能站撸,我哭死。
游戏不逼氪是真的,基本上提升所需的材料都可通过努力去获得,也能和其他玩家购买。
但是不逼肝是不存在的,每天做主线都要花几个小时,主线主要就是引导,但是这东西就跟学习一样,有必要学,但不能强势要求所有玩家必须在两三天就要把幼儿园到大学的所有课程都学完,这肯定是不合理的,所以强烈建议把更多引导放到支线部分,而不是作为必须学习的主线任务,这和我们不逼肝不逼氪的游戏理念背道而驰!而且大家都习惯主线任务点点点,不什么一条条的看,主要是我们这画面也看不清楚啊,那这个主线引导的意义何在,如果这些任务不能放到支线,还有另一种思路是:把对应的教学集合到一起,我们可以随时根据自己需求翻找查看,这样会不会更好呢。
虽然有点失望,但是有在慢慢变得更好,所以我会一直关注,祝我们这个游戏越来越好!
【对不逼肝不逼氪的玩法感受】
角色名:左丘浩轩
用户号:165171857
装备在背包里,想下次换个职业玩,谢谢!
每日活动非常合理,尤其是挖宝感觉非常的好,但是下次测试可不可以让至尊法宝爆率高那么一丢丢,这几天挖了好多次,但是没有出一个,还有圣罡,你们不觉得他没有什么用吗,根本拉不住仇恨,仇恨非常容易被输出拉走,整得根本没多少用,下次能不能加强一下,让他拉仇恨容易一点,希望下次游戏能整体优化一下,这次老是容易服务器连接超时,活动可以再多一点,希望游戏越来越好!

用户号:165150684
角色名:扶桑
满打满算 玩了7天 说下我自己对这游戏的感受。
首先就是这次测试的准备真的很不足,开服就一个字 卡 非常卡,外加频繁的维护真的很影响游戏体验。说的不逼肝 ,就比如那个妖邪活动19:00就结束了,19:00很多人都只是刚下班 到家 就结束了。明显很多人会错过这个活动。再就是无体力限制,我也不知道无体力限制代表的意思是什么,我只知道,每天的精力不怎么够用。
另














