《对不逼肝不逼氪的玩法感受》
用户号:159989735
角色ID:冷月寒光-斩鸿
很荣幸百忙之中可以参加《魂》的首测,到今天为止也是最后一天了说说我对不逼肝不逼肝的体验吧,因为所有的东西都是玩家个人生活职业所产出,这一点相对来说对上班党有点不太友好,因为上班党时间相对有限,而且游戏产出相对的贡献点比较少,所以只能抓着一个副职业升级,消耗了所有的资源也只能把一条副职业点到相对的等级去打造装备,但是打造装备需要很多材料,所以只能去练小号,去搞另一个副职业来满足大号,这就对上班党不太友好了😑😑😑,最后希望能出个自动寻路以及全自动挂机.还有就是装备开孔的昆吾锥啦,就希望拆解装备能够多返回一点材料,亦或者全部返还,因为大家攒材料不容易,而装备的更新换代却很容易,就容易造成有了好装备不敢穿因为开不了孔少了很多战力,最后游戏总体感觉还行吧,开放式世界养成游戏。 可以作为佛系玩家的福音。

《对不逼肝不逼氪玩法感受》
角色名:一袖青花醉
用户号:165214155
从首测开服的第一时间就开始冲 也算第一梯度吧 玩的圣罡 说下圣罡的感受 我身为一个T 竟然全程拉不住怪!!! 打架被斩鸿两套秒 两个差不多的T打的话 那就是 你打死我 我也打不死你 职业真的需要好好调整调整
再说下玩法吧 宣传说是自由大世界 自由大世界连个野外boss都没有算啥自由大世界 整个游戏地图也太小了 每天的活动 副本说是没有体力限制 可是有次数限制 每天做完活动 不知道干什么 而且活动每天做完最少要两到三个小时 不过不做的话 第二天也会有经验的 这点确实不错
然后是强化 宝石 洗练
洗练出一个锁定吧 不用锁多了 最多锁两条就够
宝石种类太多了 绑定的 不绑定的 加在一起都能占40多个格子 而且合宝石要5合一 太多
强化其实我感觉斗战神的强化系统做的特别棒 你们可以参照一下 就是强化分 铁铜银金随机出 每个星随机带洗练属性 可以回退 具体可以去看看 了解下 虽然感觉不会变了 但是还是推荐你们去学学
还有很多需要优化的地方 希望二测能有一个好的开始
最后祝大火
我也是玩了一周这个游戏,对这个游戏有些自己的想法,还没出来的时候,很多人都觉得是画饼,当然我也是,但是当他公布首测的时间的时候,我个人是蛮激动的,但是一进游戏,就感觉与自己想的那样完全不符,例如打斗方面太欠缺,玩法也少,还是要每天做任务。我感觉能说的过去的也只有游戏内的风景吧,其他方面都太差了,当然,这是首测,我明白有许多地方都不行,也希望策划组能多多优化,多出新玩法,也希望二测的时候“魂”会比一

用户号:13375704011
角色名:古陶
这游戏我等了很久,也给予了很大的期盼。不过这几天认真玩下来发现了很多不足。不逼肝这个有点问题,我第六天比较忙,基本没怎么玩,当天通玄就低了人家10点左右。这个活动经验我一点也没补回来。然后不逼氪这点,如果正式开服也是这样,体验会比现在市面上的手游好很多很多。氪金点有,但没到不氪不能玩的局面,毕竟游戏不是为爱发电。白嫖党也可以活得很好。第一:最大的不足可

【对不逼肝不逼氪玩法感受】
角色名:小宝贝丶
用户号:165109559
上班族,浅谈一下这几天的测试感受,实话实说,希望理解别扣我测试资格。
总体上比较失望:开测第一天第一时间进,当场被游戏画面各种劝退,但还是坚持体验下来,好在第二天再上线的时候已经有部分优化,这是做得比较好的,官方每天都会优化、修复游戏。
站桩式放技能有点失望,玩的远程只能站撸,我哭死。
游戏不逼氪是真的,基本上提升所需的材料都可通过努力去获得,也能和其他玩家购买。
但是不逼肝是不存在的,每天做主线都要花几个小时,主线主要就是引导,但是这东西就跟学习一样,有必要学,但不能强势要求所有玩家必须在两三天就要把幼儿园到大学的所有课程都学完,这肯定是不合理的,所以强烈建议把更多引导放到支线部分,而不是作为必须学习的主线任务,这和我们不逼肝不逼氪的游戏理念背道而驰!而且大家都习惯主线任务点点点,不什么一条条的看,主要是我们这画面也看不清楚啊,那这个主线引导的意义何在,如果这些任务不能放到支线,还有另一种思路是:把对应的教学集合到一起,我们可以随时根据自己需求翻找查看,这样会不会更好呢。
虽然有点失望,但是有在慢慢变得更好,所以我会一直关注,祝我们这个游戏越来越好!






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