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魂-酷酷
感谢~~首测版本玩法确实不多,我们还有很多玩法还正在开发,之前Tap上也都提到过,比如宗门的大型PVP秘境、比如家园玩法、比如各类自定义玩法等。但我们希望大家可以深入体验目前版本的玩法,实际上,这些玩法也都足够大家玩1年了,有兴趣的玩家可以在Tap论坛上看我们的直播回放。
至于工作室的问题请放心,我们有十足的把握限制工作室。
小魂球
我们总计17个星级的秘境,除了上古战场(上古战场的开放日中,中午和晚上会各开放6场,只要挑自己有时间的时候完成3次就可以了,而且每周有6次选择积分翻倍的机会,挑自己打的好的场次积分翻倍即可);神域夺宝是游戏中唯一一个固定时间开放的,也是游戏中唯一一个有仇恨的PVP秘境,不过如果你没时间的话,进去站着也能获得经验。其他所有秘境都是每天开放多次,你这要选择自己有时间的时候上来完成一定次数就可以了,没时间的话可以选择找一个队长带着完成,完全不影响收益,即便没时间上线,错过的经验也会保留成“卓姝经验”
小魂球
我们原先规划的地图场景比目前版本的要大很多,但就像之前说的,我们美术人手确实不足,只能一点点做,但我们还是认为目前版本的场景大小已经足够大家体验了,也正是因为我们自己体验下来地图较大、没有自动寻路,所以担心大家觉得太累太肝所以做了传送阵功能,这方面我们可以再听取一下大家的建议,但地图大小我们只能一步一步来,未来我们规划的场景中,也会有将现实场景搬到游戏里的设计。

【对不逼肝不逼氪玩法感受】
角色名:小宝贝丶
用户号:165109559
上班族,浅谈一下这几天的测试感受,实话实说,希望理解别扣我测试资格。
总体上比较失望:开测第一天第一时间进,当场被游戏画面各种劝退,但还是坚持体验下来,好在第二天再上线的时候已经有部分优化,这是做得比较好的,官方每天都会优化、修复游戏。
站桩式放技能有点失望,玩的远程只能站撸,我哭死。
游戏不逼氪是真的,基本上提升所需的材料都可通过努力去获得,也能和其他玩家购买。
但是不逼肝是不存在的,每天做主线都要花几个小时,主线主要就是引导,但是这东西就跟学习一样,有必要学,但不能强势要求所有玩家必须在两三天就要把幼儿园到大学的所有课程都学完,这肯定是不合理的,所以强烈建议把更多引导放到支线部分,而不是作为必须学习的主线任务,这和我们不逼肝不逼氪的游戏理念背道而驰!而且大家都习惯主线任务点点点,不什么一条条的看,主要是我们这画面也看不清楚啊,那这个主线引导的意义何在,如果这些任务不能放到支线,还有另一种思路是:把对应的教学集合到一起,我们可以随时根据自己需求翻找查看,这样会不会更好呢。
虽然有点失望,但是有在慢慢变得更好,所以我会一直关注,祝我们这个游戏越来越好!

TapTap
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小魂球
站桩目前已有优化目标,可能要实现完全走A ,类似moba游戏走A的话做不到那么完美,但也不会是站桩;
目前计划往两个方向努力:
1)把普攻的四连击中间可以打断,人物可以移动;
2)未来人物的技能会有双摇杆,技能的释放范围攻击增加副摇杆,会在人物技能上有指向性技能;
3)关于技能:我们这款游戏毕竟不是强操作的重度moba游戏,所以我们更多的突出的战前的策略,其实在之前的直播有提到过,因为在技能方面我们有很强的搭配策略,你实际会的技能远不止四个,但你上场只能带4+1,还会和你的装备属性、宠物技能和属性、角色天赋等等息息相关。
当然,战斗方面一定会调优的,目前已经有了初步的成效。