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止与战
官方入驻
8.1
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4418
开发
木木工作室
游戏介绍
上次更新于2022/03/28
休闲
简介
这是一款轻度Roguelike游戏,最直接的属性提升和反应力考验。 不断战斗,不断变强,在这里属性提升除了恰当的选择,你还要强大的反应力。
隐私政策
供应商 linenqi
开发者的话
《止与战》灵感来源于《女娲捏人》,在这里,你脸不能太黑,手也不能太臭。 个人开发者,希望大家多多提意见。
评价
共 19 条
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寒墙HQ
游戏时长 63 分钟
可玩性不错
💡游戏创意:
页面相对简洁的数值游戏,核心就是叠属性打boss,通关200层就结束,主要玩点还是中间的打qte部分(无情风暴老玩家出列😎)
属性上分为攻、防、甲、血上限、强化(百分比提高攻击)、治疗(受伤回部分血,变相减伤)以及反击(反伤),从整体来讲是比较完善的,不过反击收益相对鸡肋了一点,可以调高一些(升级才加1.75%,还不如点强化)
🎮可玩性:
打磨时间指数:😊😊😊
一般来说一个难度下刷3到4次就可以通关,平均时长在半个小时左右,全部难度大概只要一个半到两个小时就可以全通
不过到后面可能会有点无聊的说
✍🏻建议:
1.防御和护甲对受伤害的计算都是乘区计算
原伤害*(1-防御)*(1-护甲)
这种情况下会使得单独点某一种数值的收益大于两种都点的情况(比如同样都是-10%时减伤才19%,不如只点其中一个有20%的减伤效果)
作者或许可以调整一下这一点
2.希望作者可以搞一个无尽模式,这样通关也有可以继续玩的动力😎
2024/5/12
夜月千秋
游戏时长 87 分钟
已通关难1,前期无脑点强化+攻击,并保持两者等级差在20级左右(伤害期望最大化)
基本可以无伤到第一个boss
然后打完boss再点适量防御属性
注意完美挑战可以在挑战失败时,看广告+6次机会,强制变完美挑战
生命上限40级多一点时,基本上和点任意防守属性收益相当,且优先点满单一种防守属性
最终通关属性为
攻击80强化60
防御20护甲40治疗40生命40
已知boss属性为 血119000 攻击8400
战力约等于伤害*血,只要自己战力比boss高即可,即最优解为战力最大化,防守属性80级时(例如40血40甲),有效生命约为10w(3w血/(1-70%减伤)),此时1点生命上限或1点防守属性约为2000有效生命
进攻属性100级时,攻击60级强化40级,有效伤害约为1500*300%=4500,此时1点进攻属性提升有效伤害75点
在上述情况下1点进攻属性750w战力,1点防守属性900w战力,基本接近,即1进攻100级后可考虑点防守属性应对boss战(虽然防守属性战力加的多,boss战有利,但道中小怪掉血多,因此至少应有100级进攻,来缓和道中的血量损失)
2022/7/31
来自 HONOR ELZ-AN20
Zyr
玩过
游戏本身不错,可玩性还行,教程有些太繁琐,可以适当简略些,防御和护甲其实可以删去一个,有一个很恶劣的bug,就是打完之后不会给经验值,打了十多把了经验一直是2,动都不动,如果可以的话请尽快修改,很影响体验
2023/1/17
言汐
游戏时长 6.9 小时
关注一波,晚上玩玩看,听另一个评价说难度比较高,希望是真的难😏
玩后:
第二难度开始就开始各种翻车了好难我超,火速认错😂
关键这个转盘真的转得我头晕,好几次抓住点了但是晕了没点停。就是那种很具有动态视力挑战性的那种转盘,我真的服气。但是成功了又很有成就感
修改于 2022/3/26
来自 iQOO Neo 5
官方
白
:
确实难!
论坛
User3947925
2023/6/6
攻略
2h通关最高难。本攻略将全方位讲述各个属性的作用,建议想自己琢磨的慎入。适合已经大概了解游戏机制或者至少通关最低难的玩家。 一、攻击系 攻击,强化,反击都为伤害类属性,这里直接一起分析。 每次攻击伤害为攻击x(1+强化) 每次受击反伤为攻击x反击 敌人没有护甲防御。 由于攻击每级+25,强化每级+5%,可以得出攻击为强化+16级时,攻击伤害最大(简单的二次函数) 例如:可分配100级属性时,攻击58级,强化42级 反击每级+6%,虽然加成比强化略高,但要求被攻击后触发。 当我方攻击击杀对方时,对方攻击不会生效。因此只有攻击为6次或以上时反击才能追上强化的收益(这情况只在最终boss存在)所以可完全不点 二、防御系 同上,一起分析 防御和护甲等价,治疗战胜后才触发,不仅boss战无用,练级的最后一战也是废属性,远不如前二属性。 由于都是百分比减伤,所以优先点满一个,有余裕再去点另一个。 前期生命上限比防御护甲更有价值,第一级减伤收益为1.0178倍生命,同收益生命值要到4万1(即55级,升56级为同收益)以此为分水岭减伤收益越高而生命收益越低 残血时要选择回血,而回血也为百分比,因此不影响防御属性收益,但每次生命上限为固定提升,因此多点几级生命更有利于延长回血周期。 三、最终战 所有难度boss属性不变,最终boss为11.9万血8400攻。总回合为“11.9w/我方伤害”,我方受伤为“8400x总回合”。(此时回合数为15,反击有一定价值,最后50步可以把攻击和强化的点给反击) 有数学基础的可以尝试算一下最优属性配置(总等级大致为200到300之间)这里只给我大概的经验,攻击点到80级,宜多不宜少;然后全点防御。 理论上80+64+40(防御)+56=240级即可通关。但这个数据要求战斗开始时为满血,实际情况很难满血,不过属性会有大量余裕(复活吧,我的勇士) 四、挑战相关 饼挑战和锅挑战最容易,特别是速度相同的同向移动,只要等判定区合并移动时再点就行。 饼和锅挑战收益最高,但风险也很高,点到锅了可以用广告改命,6次基本是用在这里,不浪费就不会太缺 小tip:广告的6次不用可以完全保留到下次游戏,也就是说一局最多18次,手残福音。
JnTm
2023/4/16
反馈
?
联网 App
否
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