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112
已购买
617
长评
58
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
698
画面优秀
315
音效动听
68
操作流畅
31
物超所值
21
UI美观
11
剧情跌宕
10
设定独特
8
轻松护肝
6
运行稳定性
93
玩法设计
60
天眼玩家
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
个人觉得 游戏很用心,
可玩性不错 一把不注意就两三个点
画风画面优秀,
🕹️耐玩性:
有三个种族,千鸟,青铜,九璃。
所有种族 有相同名字的 四个职业,每个职业 有六个 技能不同的人物,每个角色 能选择技能搭配不同 强弱不同
再加上 坐骑 机甲 等等 选择很多
搭配出想要的会很爽
过完成就 还有很多还可以玩的,比如无尽,
。
游戏总体很好,我感觉很值。
干的不错看好你
小虾米🅥
已购买 游戏时长 82.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
近期趁打折,佛系入了这款颇有深度的战棋游戏,其实个人对战棋类玩法游戏并不感冒,深度玩过的也就几款,依稀记得名字的,也就《陷阵之志》《大侠立志传》《大江湖苍龙与白鸟》《少女前线2:追放》这些了。
入之前,想着打折价也就一杯奶茶钱,还能接受,好不好玩无所谓,毕竟“买过即玩过”,实在不行及时退款得了。然而,入之后,真香!!!竟不知不觉已经玩了80h+,平台统计数据,略有误差,个人游戏时间实际远远大于这个数。
—————ʕ·͡ˑ·ཻʔ︎ ——————
游戏角色:简单描述一下这款游戏的角色情况,游戏外分为三个阵营,“九璃”“青铜”“千鸟”,每个阵营下面又细分五个职业,包括甲卫、武士、斥候、猎人和祭司,每个职业下面有6个基础角色,首发技能均不相同。当然,一些职业里,除基础角色外,还有特色的转职和合体后的对应职业角色。此外,游戏内还有不吃阵营天赋、有独立技能体系的中立角色、辅助单位、动物类盟军等单位可以招募。
游戏阵营:
①九璃阵营:重点提一下,新手容易上手,它偏向于寻常战棋游戏经常接触到的玩法,中规中矩,战斗风格要“莽”一些,各职业可以招募特定的动物转职,属性提升,形象改变,技能不变,另外如果游戏途中某角色吃了属性加点,转职后会重置属性加点。这阵营我主玩猎人和祭司职业,猎人可主可辅,特色技能,超高上限的借机攻击,受伤增强的狩猎标记,削减攻击的追踪标记;祭司,召唤动物,成为动物,这么强,直接主不用辅,特色技能,视为动物的兽化,可吃召唤出来的动物身上的百分比攻击、生命和移动力、护甲等一切buff;野性协同,上限极高的群殴神技,角色攻击时,敌人只要在身边的兽化角色、召唤动物的攻击范围内,和主角色一同攻击;自然之赐,主角攻击后,身边已行动的兽化角色、召唤角色再行动一次,建议配合野性协同,让身边的兽化角色再发动群殴攻击一次。主流套路就是野性协同+兽化+自然之赐+全动物buff。
②青铜阵营,可以两两职业合体成为技能超标的五大神兽,需要注意神兽上阵后,人数算占2个,所以想五神兽一起出场,得遇到关卡刚好可以上阵10人才行,寻常关卡都是4/5/6上阵人数,不能一起上场略有遗憾。个人推荐使用白虎–武士和朱雀–斥候,前者可以超远距离打出爆发范围伤害,后者可以通过放置超多爆发炸弹引发满屏火焰,玄武–甲卫机动性较差、青龙–猎人范围aoe但是实际效果很差、麒麟–祭司触发雷电还好但是攻击距离不稳定。主流套路就是走高攻击耦合二段攻击路线,即养一高攻击角色,其他角色一起吃高攻击!
③千鸟阵营,虽然游戏难度设置最高,实际上上手后还是很容易的,个人比较喜欢节奏快一点的猎人职业,每个猎人角色都可以叠加对应属性元素,叠满有特殊效果,比如魅惑、雷击、召唤、aoe,三连击技能配合伤害增加元素,再配上元素祝福,把临近队友的元素一起带上,爆发相当爽!
游戏加成:装备+传承+宝物+血脉,这几个相对比较核心。①装备,分职业,分品质,属性固定,最好为金色,词条有如增加攻击距离、移动距离、无视护甲、暴伤等,个人喜欢玩猎人和祭司,因为多个金装可以实现全屏攻击距离,无尽模式轻松拿捏!
②传承,其实就是主角以外的一个特定角色,是剧情引导的重要组成部分,一些隐藏成就需要选定传承角色才可以触发,解锁传承角色需要用三个阵营分别完成主线章节,完成第五章主线即可解锁三大阵营的最终传承,初始选一件宝物的大熊星、未上阵角色也吃经验的毁神星和角色升级附带随机属性提升的英仙星,闯主线章节个人喜欢用大熊星,选首回合无敌免疫debuff宝物开启游戏。
③宝物,这个是重要的游戏加成元素,种类相当多,局外可以封印一部分,避免污染游戏内的宝物池子,大致有是指定职业使用的,附加无视护甲、暴击、爆伤属性效果的,无视地形和免疫debuff功能类,游戏过程如果对宝物不满意,sl大法无视任何缺陷?甚至你无尽模式刷一个完美开局都行,比如五祭司拿驯兽指南、五斥候拿隐身衣、五职业拿王者龙药!
④血脉,游戏内主要遇到月神和冥神,相当于角色多一个身份,月神可以给绿色额外在该阵营下额外随机增加两个特性技能,相当于角色不加属性的情况下多两个技能,冥神相当于是复活甲,其他的几个血脉需要在局外解锁,然后首发阵容给定在一个血脉之子身上,血脉之子角色进游戏就自带血脉,建议首发阵容在血脉之子位置上选强力角色。
游戏玩法:分为主线章节和无尽模式,前期推荐开主线章节,解锁传承,熟悉游戏机制,每个阵营都有7章剧情;中期推荐用九璃大熊星全祭司阵容sl大法刷木头,及时把局外营地的重要元素全部解锁;后期推荐玩无尽模式,它有硬核模式和普通模式,不熟悉机制的情况下推荐普通模式。最后三阵营都100层无尽了,就可以去查漏补缺完成没完成的成就了,部分隐藏成就有特定触发条件,论坛都有攻略可直接抄作业!
—————ʕ·͡ˑ·ཻʔ︎ ——————
游戏评语:虽然它是战棋类游戏,但其肉鸽元素让耐玩性直接提升一个高度,此外人物立绘也别具特色。游戏没有像《大侠立志传》《大江湖苍龙与白鸟》巨量的剧情和养成元素,只是简单粗暴的选阵营选角色选宝物选路线,用策略完成一次简单的肉鸽战棋之旅罢了!作为一款买断制游戏,原价30,我是折后18元入的,真得感觉很值!!!话说唯一不能忍的是,可能就是我这成就没有同步解锁?截图就放三张普通无尽的100通关纪念图吧!!!通关攻略看图也能猜到吧,上面的正文有简单提及,感兴趣可以看看游戏阵营介绍部分!
溜了溜了,下个好游戏见!!!😆
官方
阿古
:
非常感谢您的支持哦~
一艘迷航的Z驱
玩过
在移动端测试的时候就关注了,然后steam上入正一路把神明干碎了,现在又看到推送还是挺有感触的,于是来说说感想。
🎮可玩性:
总的来说确实好玩的,比起战旗游戏或许更接近rougelike游戏一些,每局有自己的构筑和思路,很多时候是一边看发什么人给什么天赋一边思考怎么打。这在战旗游戏里算是不多见的,也是我很喜欢的一个地方。
不过说起这个,美中不足(真不足吗其实也挺好的)的就是打到第七章开强化怪物狠狠上强度以后成型队伍的思路就显得比较固定了,经常一个氏族打到后面阵容全都差不多了,这游戏好像也不在更了所以也没得改善空间,有点可惜。不过瑕不掩瑜,总体上玩下来还是觉得很不错的。
🧚🏻职业/兵种搭配:
简要说说玩下来阵容上的感觉吧(有点久了有些记不清了),九黎基本上只选祭司就能赢,骑猪的骑蜜蜂的养各种动物朋友的,一局下来怪比对面还多,直接平推对手。加之还有落日箭这样不知道打多少格还能追加攻击的逆天射手,动物朋友刚要被打天边飞来一支箭把怪秒了,实在是超模(雾)
青铜玩的时候有种战锤机械教泰坦军团的感觉,泰坦(主要指白虎)下边跟着一群载具(主要指那个攻击附带护甲伤害的甲卫名字记不清了)和护教军(主要特指雷石和雨花石x),白虎一个跳下去对面一半人没了,雷石两枪,甲卫两锤下去剩下的一半也差不多了。氏族全体护甲翻倍事件加点防御怪物更是拼尽全力无法破防,玩下来虽然说不上最稳定(前期造出机甲前还是要坐一点牢的),但成型了实在是没人挡得住,超模()
千鸟更是把超模写在脸上的氏族(指氏族特性回合开始所有人回满血),前有加攻光环外加分裂叠不知道多少攻击(反正一般还没等猴完boss就死了),后有全图光环不死军团一半敌人打另一半敌人,更有斥候永久隐身这种锦上添花的强力机制(说实话玩下来感觉三个族斥候都挺菜的,把神干碎了几次还是不会用斥候),boss一出场就像是魂穿提瓦特大陆在触发了若干元素反应之后不明不白的似了,就算是玩到通关角色血量没准还是只有个位数也难以掩饰其超模本质(人话,虽然成型后伤害确实惊人但这个血量容错率还是有点太低了)
此外还有三个酒馆里的中立角色,只能说谁玩谁知道,祭司的动物朋友们还在慢吞吞的走格子的时候白头发狼耳娘大人就已经拿着大砍刀在敌群里旋风斩了,别问人死没死你就说大哥帅不帅吧(
最后,我永远喜欢雪歌大人,好想做雪歌大人的狗啊(虽然其实是狼)
官方
阿古
:
非常感谢您的支持哦~
。
已购买 游戏时长 79.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
总体四颗星,玩了很久,大概八十个小时,我是那种每个关卡简单中等困难都玩一遍的人。
首先,难度不算太难,稍微研究一下,多玩几把就能上手。
简单介绍下游戏,游戏有三个种族,每个种族有5种职业,分别是射手,甲卫(坦克),斥候(刺客),祭祀,武士,大概有六七十不同的角色,都有不同的初始技能,根据升级肉鸽出技能,每个种族的侧重点都不同,初始天赋也不一样,搭配出不同的套路与阵容去应对敌方。
然后敌人小兵加boss大概有100多种,boss小兵也有不同的特性,需要看情况针对。
后期还有无尽模式(总共100层),可以搭配更多阵容与装备还有套路,可惜的是人玩的比较少,大多数都是拿那种t0阵容过了,没有研究出其他的一些玩法。
初期可玩性还是有的,喜欢这种肉鸽类型的可以入一下坑
再说缺点(这个很影响体验,不过玩多了,也就习惯了,官方也一直装死,口头回复好好的,背后一点也不改正。)
1.字体太小,无数人吐槽,官方只听不改。
2.游戏新人介绍非常有问题,比如我上边说的三大种族都有不同的天赋,侧重点都不同,这点游戏一点都没有说,比如九黎初始天赋攻击打到敌人会越高,不打就会降低天赋。青铜则是防御翻倍,但是收到伤害会减少一点防御。千鸟每回合都回满血。这么重要的东西一点都没有提!!!!更不用说九黎的能跟动物变身,青铜能机甲合体,如果不是看论坛,我是真的不知道,包括论坛上还常有人问这些😅。
官方永远只会装死
3.肉鸽感偏弱,这种游戏一般只有最优解,虽然技能很多,但是想爽,就一定要那么几个技能。人物很多,但是有些太拉了,不能培养,所以只能在一定的范围内给你肉鸽😂
4.可玩性:上边我说的是初中期可玩性很好,但是后期玩多了,知道套路和t0英雄t0技能后,就可玩性似乎没有那么高了,我都是上班摸鱼的时候玩的,虽然可玩性没有那么高,但是也还是有点意思。
总结:缺点其实还好,并没有特别大硬伤,前两点玩多了就好了,后两点看个人感觉。总体还是款非常不错的游戏,可以入手
柚子
:
这游戏是steam移植过来的,早就不更新了,手游这里也是之前测试都测两三年了今年才上线。就偶尔给修修bug
因高专业度入选
沈焕溪
已购买 游戏时长 5.2 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
■前言浅评:
一款集Roguelike(肉鸽),战旗,策略等元素的古朴感游戏。
古朴感来自对画面立绘与界面图像的叙述,体现在游戏中,会有些神话蛮荒的代入感。
论游戏玩法和内容,这款游戏也算是有一定特色特点。
不过买断制下,牵扯到一些设计及更新问题,还有大众化,这个价格对部分玩家来说,还是应该仔细考虑一下的。
下面进入正题…
┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅
■更新迭代问题的看法:
或许部分玩家,也该看见评论区其他一些PC端的朋友,提到过它的端游跑路。
以官方的回复来看,给出的解释是PC端,也就是【太古之火】的内容已经完结。
在手游端的公告中(P3所示),也提到会将PC端内容同步至手游。
内容结束,那作为玩家,不考虑后续新增内容的前提,再来思考当前已知能得到的体验内容是否值得这个价格,便是各位还在观望的朋友们应该做的。
也无非就是后续不出DLC,相当于买断的内容还是不受影响的意思。
跑路的说法更像是花的钱打了水漂,仿佛内容也体验不到一样,实际那部分玩家的意思是指没有了后续更新。
这里对这个传言先科普到这里。
接下来我们聊聊游戏本身。
┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅
■内容玩法的设计是否有趣?
【Roguelike】俗称【肉鸽】,简单的说就是游戏进程中触发的事件不会完全相同。
类似昨天的早餐是包子,今天的早餐可能就是油条或者馒头之类的其他东西。
【肉鸽】之所以受欢迎,是因为它的随机性会给玩家带来一定程度的新鲜感,不至于太快对固定内容感到无聊。
而体现在游戏中,则是如P1的背景所示,呈现出线路分支的节点,供玩家选取完成。
【交易】:获得装备
【溪水】:复生阵亡棋子
【箱子】:开出惊喜
……
…
战棋则是网格区域的棋子对弈类玩法,体现策略的主要因素。
非要举例子的话:象棋中的马走日,是根据棋盘的方格取两格以对角线落子,象走田则是四格方格的对角线。
我们操控的游戏角色就是我们手中的棋子,利用他们的特性,进行范围查看,地形卡位等操作获得战斗节点的胜利。
这就是该游戏的战棋玩法简要解析。
…
其中的趣味性,是由升级增加新的特性,以及触发其他事件时获得加成等多类别的共同体验造就的。
区别于从古流传下来的围棋象棋经典一类,游戏中的棋子多了立绘与多样特性的区别。
而搭配一部分文本故事而生的背景故事,便是它的价值之处了。
┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅
■立绘与图像的一部分冲突感…
在形容这款游戏的皮相时,我很难找到合适的说法。
它看着确实有些简陋,但又貌似精美着。
这很冲突,但这种感觉存在。
而在我多局体验下来后,最终还是,找到了冲突点。
♦说简陋:是因为对于立绘画风而言,背景以及图标,乃至界面的画面反馈,确实差异比较明显。
我们对比P1的立绘和背景,以及P2的设置页面就可以发现,两者带来的反馈,确实存在一些割裂……
♦说精美:这种感觉体现在各个角色的立绘图形上,与背景界面和战斗的地形界面来说,两者的用心程度,在我这里是有明显的差别感受的。
┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅
■特性及流派的多样玩法值得肯定!
让我印象深刻的是部族间的流派区别。
玩九黎时就喜欢召唤兽一派,玩千鸟时就喜欢亡灵替身一派。
装备与提升新增特性的设计,给了这款游戏足够多的时间,还有后面的无尽模式。
且千鸟一族,大部分职业的角色都有无视地形这一特点,对于战棋玩法来说,无视地形又算得上一种变相作弊了,对于喜欢当老六的玩家来说,该说是助纣为虐!(笑)
┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅
■提一些设计上的缺陷
◆战斗页面:
①没有缩放,有些不习惯,观察地形和敌方目标时需要来回拖动屏幕,不怎么方便。
②没有悔棋一说,误触或者失误,舍不得浪费溪水或血石,就只能重开了(战斗重开非全局重开)。
……
◆单局体验:
①一些特别的节点,需要到论坛翻攻略查阅触发条件,这一点只对喜欢独自探索的玩家不太友好。
②流派选错了又刚好遇见过不去的挑战关卡处于必经节点,哦豁重开,不过这也算是肉鸽的一大特性了,要是在必经节点将特殊挑战的关卡替换成普通或事件就好了。
……
◆外部成长:
孩子,木头太难攒了,前期坐牢一样啊。
提升开局资源需要对局,对局打不过,打不过需要一点外部提升,外部提升需要一些提升资源,提升资源需要……
(死亡凝视JPG)
对部分玩家来说可能有些劝退吧,当然习惯了开局坐牢的玩家是不会有什么意见的。
┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅
■尾部杂谈:
众所周知,战棋本来就不是什么太热门的题材,所以在推广上就更难起到有效作用。
一群玩这个战棋的到了另一个战棋游戏一看,诶呦你小子也玩这个?
“有品!”
大众化不了,意味着售量少,售量少意味着赚钱少,赚钱少就没心情继续开发,没心情继续开发就变得枯燥,一枯燥就没人玩,一没人玩就更大众化不了。
于是有人苦闷曰:“天要亡我战棋乎?”
这时候劝和画饼都是没用的,你得拍着他的肩膀告诉他。
“天不生你xxx,战棋万古如长夜。”
嘿哟,他就来劲了,跟吃了士力架一样。
(叹笑)
30这个价格放手游买断里确实算高费了,打折18一看销量,也就一万出头。
那股子英雄气又该消退了。
这时候你也不该去劝啊画饼什么的。
“孩子,你已经做得挺好了,换个角度去想,其他部分战棋免费都没人玩,好歹你这里还有一万来人呢。”
于是人家从苦笑变成嚎啕大哭了(笑)。
最后呢,希望玩家们在入手前,能通过这篇评价基本有一个底。
论坛里面有现成的攻略,看看攻略也能侧面了解一个游戏的内容。
我始终相信一样东西存在就是有价值的,更何况我们这里是人口大国。
万里挑一的小众赛道,也有14万了。
┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅
本次评价到此结束~
沈焕溪
:
哦哟,刚好5.2小时,你看我爱不爱你。
因玩家喜爱入选
不屈的钦王
已购买 游戏时长 91 分钟
玩了一轮彻底通关下来,整体平平淡淡吧🤔
回合+策略+放置+卡牌+战旗+弱剧情组合,成分看似很复杂,其实挺简单的🧐
难度上对大部分玩家都非常友好,即便是大逆境仍旧有挽回的余地🥊
剧情占比较低,越往后剧情含量就越少❓
教程引导不够仔细,还是很懵😵💫
————————————————————
新手困惑😧
教学的不够彻底,新手教程除了把最基础的如何操作?如何排兵布阵的方式告诉玩家之外,其他一律不说。
到游戏之中面对一些随机事件,所需要消耗某些特定道具时,叫出对应道具的名字但这个道具长啥样我又不清楚。如何获得我也不清楚。
————
初始界面左上角的那些道具图案(如图一),长按也不会显示名字。
这就会出现很搞的一种情况,我获得了某个道具,系统告知我所获得的道具名称之后,我也不知道是左上角具体哪个……
————
包括很多随机事件所给角色带来的一些数值、机制加成,以及升级所会获得的数值、机制加成,往往是不去特别的阅读了解一下,你都不会在体验上感受到具体加成在了哪里。
————
总而言之就是阅读理解门槛有些高,但是不去理解又对体验有影响。
其实一个更加细节的新手教程把道具介绍明白、如何获取?还有随机事件所能带来的作用都大致介绍一遍不就行了。
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画质与美术风格🖌️
画质我只能说中规中矩,没有质感满满也没有糊成一片,属于刚好卡在中间的那一档。
——
人物立绘方面,角色多是狐狸人妖半兽式设计,穿着原始人风格的衣物。不同的氏族之间穿着整体色调上会有点改变,但整体风格变得不多。茹毛饮血的衣物风格加上人妖美少女。如此奇怪的风格组合吗?有点意思……
——
立绘的作画方式有点像油画的质感(如图二),和常规的二次元游戏视觉呈现反而不太相同。
至于是否欣赏的来完全看主观喜好了。
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难度较低,新玩家不怕被虐👿
直接常规模式起手,也算是让我玩出规律来了,一张地图里面在大boss之前都至少有两个泉水点可以复活已死亡的角色。
大boss战之前必有全体复活泉水点。
如果实在太菜死的角色太多,以至于每张图里边刷的泉水点都不够用的话……
制作组还会贴心的给很多个篝火或者是其他招募新角色的随机事件,角色无法复活还能再额外买👍
————
况且还有更无赖的打法:
角色死了觉得战斗结果不完美,在彻底打完前都可以无损耗重开或者撤退。
其实这样的设计反而会让游戏的死亡惩罚显得太没用。
毕竟当玩家的失误发生时,无论如何都是可以挽回的,哪个玩家会去吃那个死亡惩罚呢?
因此这个机制在我看来有点超模,不过居然是单机游戏,超模就超模吧,多为玩家服务也未尝不可。
削不削弱这个重开机制纯看官方意愿。作为玩家我们只能尽情利用啦🤣
————
战斗关的难度🔪🔥
也都不怎么高,硬要矮个里面挑高个的话,为数不多难度较高的关卡一般都是限制玩家要在特定的回合之内完成某些目标,比如说全部歼灭或者坚持生存几个回合。
但实际游玩下来会发现完成了这些目标之后,所剩余的回合往往还有5个左右,因此所涉及的回合限制并不紧张,甚至还过分的溢出充足。
——
对玩家唯一有难度的就是生存,因此在这游戏里面关乎生存的属性提升是最重要的。
————
剧情越推越少📚
应该算是这种类型游戏的通病,除了游戏刚开头的序章介绍了大致的剧情背景之外,到了玩家正式的游戏推进之后,会发现剧情含量几乎少的可怜。
为数不多的剧情boss描写以及随机事件的剧情描写,也是一些不太关乎主线的支线内容。
至于剧情开头所提到的一些大事件以及主角的身世这些坑,目前我所推到的这个九十分钟左右是没看到有任何的相关解释的。
(就这样硬拖着我的好奇心是吧😭)
————
其实也不一定能算是缺点吧,注重玩法一定程度上的弱剧情也是可以接受的决策。
只不过这可能会让一开始被剧情吸引住的玩家到后续有点失望。
当然肯定是更希望游戏玩法和剧情尽可能的两者兼得。
————————————————————
倍速播放👀
回合战斗游戏必备功能,这游戏的倍速播放不能在局内开启,还得跑局外的设置去开。这设计的有点不人性化了。(如图三)
而且最高倍速只有两倍速……
我的评价是远远不够。
——
三四五倍速播放,对于多周目速刷玩家来说很有必要,并且在游戏战斗内能够随时调整倍速才最好,而不是只能在局外调。
————————————————————
🧚🏻职业/兵种搭配
远程攻击是后排,近战攻击是前排,前排扛伤后排输出算是老传统。无论是什么样的角色,遵循这个老传统,保证有足够的近战士兵抗伤是不会错的。
唯一需要注意的一点是,攻击远处怪物时,优先操控离的最远,但是能勉强够到怪物的那个角色先进行移动攻击。
不然先让离得比较近的角色攻击了远处的怪物,那么就会占一个位置,可能会导致更远处的角色因为那个被占的位置而无法到达可以攻击怪物的区域。
因此操控角色移动攻击时,围绕着攻击目标操控角色的顺序由远到近为准则❗❗❗
————————————————————
⭐⭐⭐
最终还是决定给到一个三星,主要是对比其他同类型游戏没有较为出众的点。
但是游戏的内容堆叠还是非常的足量的,且在完成度都充足没有致命缺点的情况下,折扣价18确实可以买,但原价的话还是算了。
官方
阿古
:
非常感谢您提出的建议和反馈,相关情况我们也会再评估优化的哈
(s
已购买 玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
玩了几章后评价是半成品游戏,别买,确实手机玩家是没什么太多好游戏玩,但是这一坨还是算了吧,我的评价是有点难以下咽了,在手机游戏里面也算个下等的,打发时间都配不上。而且我觉得这些问题都是玩一会就发现的,可想而知官方应该是对这款游戏非常上心了,就是不知道啥时候跟steam一样直接溜号了
1.放置角色界面十分容易误触开始按钮,我估计也是随便放个位置就掏出来了,这东西玩个一会就感觉出来了,我估计官方想着捞一波跑了
2.放置角色过程我就不禁想问官方自己调试过吗😅你不觉得自家游戏放个角色都别扭的不行吗,谁家角色拖到视野边缘不移动视野的,还要我放回下面再拖出来,训练我服从性呢
3.拖动屏幕视野灵敏度有问题
4.资源获取难度及道具解锁难度,我很好奇我如果想要体验完整的游戏要打多少把,要搞多少个你那个木材,我寻思了你不能把资源获取难度调低点,产出调高,道具要求调低,杀戮尖塔我侍者刚解锁玩了几把就解锁全卡全遗物了,你这游戏想体验全道具满配出场还要打多少把,你自己肝满全道具了吗我请问你了
5.关卡设计垃圾,我说实话,像是左右脑互搏做出的产物,真的,很多关卡你角色成长拉满了他也是打不过,比如在很多幽灵手里守护至少一个村民那关,不能把怪放玩家近一点吗,两三回合就全死了,我从哪拉那么多移动力高的角色,那一关根本玩不了
6.数值有点高,很多怪数值偏高,很容易不小心送走一个角色
7.道具参与感基本为零,是不会设计战斗外跟战斗内就可使用的道具吗,你觉得自己那个道具算是道具吗,要用个道具还要先遇到个事件,你不能设置成可以直接使用吗,不能出个局内可用道具吗
8.卡顿我是真绷不住了。官方没做好优化,玩了一会发现有明显卡顿感,很难想象这是一款战旗肉鸽,这也能让我卡顿,真是神人游戏了
9.我不理解是什么获得一个装备图标那么小,给老鼠看呢,而且长按不显示信息,玩这么多游戏之后我还是第一次看见不显示装备信息的游戏,还要我专门对着图标去背包里面找它,太值了太值了,一款游戏钱玩两款游戏,又玩战旗又玩连连看找相同
大帅皮
:
禁止评论了吗
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
当我
已购买 玩过
全无尽—绝境难度100层通过达成。整体难度适中。以下是我的玩法攻略。
推荐只用一个职业通关,且所有资源集中在一个角色上。其他同职业角色跟着大爹蹭武器就行。后期一般来说金色武器可以有6、7把,如果玩猎手或者祭司的话是完全不缺射程的。
有一个神技能叫巨像核心。(第一回合免疫伤害和减益的)这个技能后期极强。多数情况下boss都是两回合速杀,这个技能完全是神技,外加可以与很多角色特性配合,推荐开局随机技能随出这个。
开局除了随机技能外还可以一直随出一把金色武器再开局,这样可以帮你平稳地度过前期。
以下是各个氏族的推荐玩法。
九璃推荐猎手通关。技能配置神算(也就是队友不满时可以二次行动)、追猎者(主动攻击时再攻击一次)、借机攻击(队友遭受攻击时,自己可以先发一次支援攻击)。
这三个技能是必点的。能使你的角色在一回和攻击四次,外加如果对面进攻会遭受自家6次支援。基本所有射手点出这三个技能,游戏就平推了。
剩下两个技能我玩时选择的是稳手+围猎。(也就是两个增伤天赋。)前期的话也可以点射程+1。
青铜极其推荐射手。青铜的伤害是极其变态的。除了机制boss外,没人任何boss能撑过一回合。那个24护甲开局的boss也是一回合速杀。
技能配置
点金手,(增加金币获取且金币反哺增伤),异化(开局物攻翻倍),耦合(开局可以变成邻接的角色的攻击力),装弹器(第一次消耗完子弹后立即补满。)
剩下的技能可以点撕裂弹(加暴击率和暴伤的。),或者那个血量不满加两点伤害的技能,前期也可以点射程+1。
注意耦合只需要你养的大爹点出来就行。能瞬间让身边几个其他角色攻击力提升到和自己一样。外加上异化的攻击力翻倍,伤害爆表。
青铜的猎手有个黑科技是过载(每回合可以多一次行动,但结束后会眩晕一回合。)这个过载的负面效果可以被巨像核心的免疫,免疫掉。也就是如果你开局随机到巨像核心这个技能,你能在输出回合内四动。没有任何一个boss能抗住这个伤害。
千鸟你玩祭司,玩猎手,玩武士都是可以的。
猎手就啊常规的三连箭、分裂箭、元素狂潮点出来就行。但是千鸟玩射手前期和脆,很难平稳度过前期。推荐开局随机一把金色武器再开局。
武士的话需要点出饕餮盛宴(攻击加生命上限),完美形态(可以永久变身)。这两个。推荐主力玩那个加射程的战士。配合绝间死斗打出巨额伤害。
祭司就是玩召唤流。你技能点完挺强的。
官方
阿古
:
厉害呀~
忘尘无界
已购买 玩过
推荐:
可玩性
作为一个特别喜欢卡牌游戏的玩家,第一时间入手并尝试了一下,分享一下我的感受。
首先,剧情没有什么特别的亮点,就是主角带领朋友打败神明拯救世界。当然,在剧情里每一个boss都有写一段故事背景,这些故事可以让你更好的了解游戏的世界观。
🕹️耐玩性:⭐⭐⭐
游戏前期,三大种族:九黎,千鸟和青铜。各职业的特性与技能机制还是比较很吸引人的,喜欢尝试各种技能搭配的建议入坑尝试一下。看评论区里说的比较多的就是多种货币的获取途径和使用方法没有指引。
这里简单讲一下,贝币就是基础货币:招人,买装备都少不了,每场战斗都会掉落。血晶:升级时刷新天赋,一些特殊事件如:加属性,突破上限等,一些特殊战斗和事件会掉落。祈祷石:比较稀有的货币,可以用来转职等,打boss必掉,事件会掉。灵石,可以做一些道具之类的,目前不知道除了事件以外哪里还会掉。木材,在砍树事件会掉,目前还没有发现有什么用。
中期的话更吸引人的就是一些成就之类的,比如你带一些特殊的宝物(成就上面会画它的图标),打特定的boss时,会出现与往常完全不同的机制,比如你需要保护这个boss,来抵挡周围怪物的进攻,打赢之后还有额外的奖励和成就,还是挺有可玩性的,感兴趣的可以研究研究。
后面就像大部分的卡牌游戏一样。变得枯燥而千篇一律,剧情模式打完,估计大部分人都在刷无尽,尝试三个种族刷到100层(攻略很多,所以就不去推荐打法了。)
总而言之,虽然很多人吐槽这个游戏有股油画感,但个人观感还是不错的。UI也比较简洁,就是希望后面能加一些养成系的元素,比如让我建设一下各个部落的聚集地呀,给我一些比较强的基础能力呀之类的,希望这个游戏能更加丰满,越做越好吧~
Kumiko
:
emmm,木材是有用的哦,解锁装备、增加初始钱贝啊等等🤔🤔
Day of rain
已购买 游戏时长 5.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
对于同时喜欢肉鸽和战旗的我来说有点太无解了,一直玩的第二个难度,第三个难度的话不好打,胡起来很爽,套路比较多,因为角色很多,不同角色的套路一般不同,唯一不好的就是太杀时间了,玩一把两个小时起步了,目前还在玩九璃,其他的等打完这个剧情再玩
🕹️耐玩性:
对于喜欢玩肉鸽和战旗的来说应该是非常不错的
🎲随机性设计:
每个角色每个技能都能随机,但是胡起来也很爽
🤺战斗方式:
走位很关键,还要提前把boss技能看好
😵游戏难度:
第二难度,目前还没输过,主要是之前玩战旗和肉鸽类比较多的缘故吧
🧚🏻职业/兵种搭配:
九璃:数值怪
青铜:合体之后数值更高,但是掉甲还是有点吃操作
最后一个暂时还没玩
🌃画面音乐:
还算可以,通过特定关卡解锁一些好看的皮肤
🎮可玩性:
手机端的话玩着方便,对于喜欢肉鸽和战旗的可以直接入,就是得注意时间,因为一把得两个小时
✍🏻建议:
可以给一些角色设计专属强化,拿到战斗力大增,整点更爽的,要通过特定区域获得,等我玩到后面再补充其他
官方
阿古
:
厉害呀,感谢您的支持哦~
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