苏西坡.对 凝渊 的评价
当深渊回望,卡牌织就的暗夜华章,谁在谜局中拾起破碎的星芒?Hello,大家好,我是也朝。今天带来的是女性向二次元新作——《凝渊》。这是一款上海淘气泡与拾梦文化联手产出的作品前者以《执剑之刻》的国风细腻闻名,后者却偏爱西幻悬疑的诡谲张力。这次合作的《凝渊》,仿佛将两家工作室的基因丢进坩埚,熬煮出一锅魔法特工×黑暗迷宫的怪味浓汤项目初期双方为美术风格争执不下,最终竟以动态分镜统一战线,甚至拉来《进击的巨人》剧场版团队助阵,倒也算二次元圈的以战止战典范。话不多说,我们先看玩法。
一、游戏内容
游戏自称是二次元卡牌游戏,但其实玩起来更像是在玩一副漫画。它糅合了三大核心,一个是玩家扮演特工进行潜入式的解谜(伪装身份、情报破译、记忆回溯),颇有《逆转裁判》的文字推理趣味。
下来就是主要玩法,即动态卡牌对战,六大势力卡组对应不同特性(如银十字学会偏魔导科技连击),战斗以24帧动态漫画呈现,技能释放伴随分镜切换,视觉华丽但策略深度稍逊传统CCG。整体玩起来有点像月圆之夜的感觉。
第三部分则是黑暗迷宫的逃生部分,第一人称视角的随机生成迷宫,仅凭脚步声与微光探路,心理压迫感拉满——可惜与主线玩法割裂,更像独立小游戏。
在数值部分,也朝觉得武器系统(如凝渊系列)存在明显梯度,水属性猎爪+火属性炽镰组合几乎碾压其他搭配,后期大秘境中护盾机制计算复杂(需折算143.25%等效血量),对新手极不友好。
而剧情绝对是游戏的一大卖点,游戏采用了多线叙事的方式,将这方世界展示着我们面前。可惜宿敌共舞主线为强推选择自由度,牺牲了角色塑造厚度。支线任务如记忆碎片收集虽然设计的很精巧,但关键线索常藏于20分钟以上的迷宫探索中,比较磨人。
二、画风音效
游戏的美术风格主要融合了新艺术与赛博霓虹,角色原案由有キナコ执笔,怎么说呢,叫他《美少年侦探团》也还行吧,但部分的3D建模比之前者的惊艳到逊色了不少。整体画风没多大差错,女性向游戏我玩的也比较少,但如果只论角色画风,它挺一般的。
游戏的动态分镜真真的一大优点,主线剧情中角色微表情通过逐帧手绘呈现,可惜战斗特效复用率比较高,寿命终究是有限的。
音效自然不必多说,这可是杉山纪彰和石川界人啊。
三、操作与交互
噩梦迷宫的操作真正反人类,第一人称视角+固定摇杆灵敏度,转向时常撞墙;道路中央行走的出口判定机制也非常缺乏引导,新手易陷入半小时鬼打墙。也朝这种方向感极差的玩家,真是扛不住。
技能卡组合需频繁切换势力标签页,但是游戏居然没有设置快捷预设栏。
四、技术性能
中端机型(如骁龙778G)可稳定45帧,但动态分镜场景频繁掉帧;80MB包体看似轻量,实需2GB缓存空间,安装失败率高达17%。
且PVP模式延迟补偿机制缺失,卡牌释放时常出现技能吞指令,论坛投诉帖占比38%。
最后还是迷宫的问题,蓝光球不刷新,你就需要重启关卡;日语配音与字幕错位问题持续两周未修复。
五、社交与商业化
首充6元送SSR深黯教廷执行官看似慷慨,但关键剧情角色(如势力领袖)仅限卡池抽取,保底机制需120抽,微氪党快跑吧。
社交板块的特工协作模式需要强制组队,但是却无语音交流功能,聊胜于无啊。至于公会板块依旧是那老一套,总之这游戏几乎没什么社交体验感。
游戏版本更新侧重皮肤贩售(如赛博祭典系列定价128元),但玩法更新比较缓慢。
六、也朝主观体验
想沉浸推剧情?迷宫逃生逼你练操作;想钻研卡组?主线等级锁卡进度。尤其是三重身份设定,反倒让代入感支离破碎。
不过角色洛伦兹的堕落线做的还算不错,从理想主义者到阴谋家的转变,配合声优嘶吼演出,有点让我想到《弹丸论破》。游戏音效没啥好说的,但玩法缝合生硬、数值平衡崩坏、付费深度挖坑的问题基本上打的就是女性向吃钱的明牌。
七、也朝总评
若你追求浑然天成的游戏体验,它或许会让你叹息深渊之美,终究隔着一层毛玻璃;但若能忍受割裂感,这场黑暗中的卡牌芭蕾,未尝不是一次独特的灵魂试炼。当卡牌坠落深渊,唯有偏执者能听见谜题绽放的声音。我是也朝,让我们下期视频再见吧。
也朝总评:★★☆☆☆
(感觉有点四不像,还是女性玩家亲自体验一下吧。)
一、游戏内容
游戏自称是二次元卡牌游戏,但其实玩起来更像是在玩一副漫画。它糅合了三大核心,一个是玩家扮演特工进行潜入式的解谜(伪装身份、情报破译、记忆回溯),颇有《逆转裁判》的文字推理趣味。
下来就是主要玩法,即动态卡牌对战,六大势力卡组对应不同特性(如银十字学会偏魔导科技连击),战斗以24帧动态漫画呈现,技能释放伴随分镜切换,视觉华丽但策略深度稍逊传统CCG。整体玩起来有点像月圆之夜的感觉。
第三部分则是黑暗迷宫的逃生部分,第一人称视角的随机生成迷宫,仅凭脚步声与微光探路,心理压迫感拉满——可惜与主线玩法割裂,更像独立小游戏。
在数值部分,也朝觉得武器系统(如凝渊系列)存在明显梯度,水属性猎爪+火属性炽镰组合几乎碾压其他搭配,后期大秘境中护盾机制计算复杂(需折算143.25%等效血量),对新手极不友好。
而剧情绝对是游戏的一大卖点,游戏采用了多线叙事的方式,将这方世界展示着我们面前。可惜宿敌共舞主线为强推选择自由度,牺牲了角色塑造厚度。支线任务如记忆碎片收集虽然设计的很精巧,但关键线索常藏于20分钟以上的迷宫探索中,比较磨人。
二、画风音效
游戏的美术风格主要融合了新艺术与赛博霓虹,角色原案由有キナコ执笔,怎么说呢,叫他《美少年侦探团》也还行吧,但部分的3D建模比之前者的惊艳到逊色了不少。整体画风没多大差错,女性向游戏我玩的也比较少,但如果只论角色画风,它挺一般的。
游戏的动态分镜真真的一大优点,主线剧情中角色微表情通过逐帧手绘呈现,可惜战斗特效复用率比较高,寿命终究是有限的。
音效自然不必多说,这可是杉山纪彰和石川界人啊。
三、操作与交互
噩梦迷宫的操作真正反人类,第一人称视角+固定摇杆灵敏度,转向时常撞墙;道路中央行走的出口判定机制也非常缺乏引导,新手易陷入半小时鬼打墙。也朝这种方向感极差的玩家,真是扛不住。
技能卡组合需频繁切换势力标签页,但是游戏居然没有设置快捷预设栏。
四、技术性能
中端机型(如骁龙778G)可稳定45帧,但动态分镜场景频繁掉帧;80MB包体看似轻量,实需2GB缓存空间,安装失败率高达17%。
且PVP模式延迟补偿机制缺失,卡牌释放时常出现技能吞指令,论坛投诉帖占比38%。
最后还是迷宫的问题,蓝光球不刷新,你就需要重启关卡;日语配音与字幕错位问题持续两周未修复。
五、社交与商业化
首充6元送SSR深黯教廷执行官看似慷慨,但关键剧情角色(如势力领袖)仅限卡池抽取,保底机制需120抽,微氪党快跑吧。
社交板块的特工协作模式需要强制组队,但是却无语音交流功能,聊胜于无啊。至于公会板块依旧是那老一套,总之这游戏几乎没什么社交体验感。
游戏版本更新侧重皮肤贩售(如赛博祭典系列定价128元),但玩法更新比较缓慢。
六、也朝主观体验
想沉浸推剧情?迷宫逃生逼你练操作;想钻研卡组?主线等级锁卡进度。尤其是三重身份设定,反倒让代入感支离破碎。
不过角色洛伦兹的堕落线做的还算不错,从理想主义者到阴谋家的转变,配合声优嘶吼演出,有点让我想到《弹丸论破》。游戏音效没啥好说的,但玩法缝合生硬、数值平衡崩坏、付费深度挖坑的问题基本上打的就是女性向吃钱的明牌。
七、也朝总评
若你追求浑然天成的游戏体验,它或许会让你叹息深渊之美,终究隔着一层毛玻璃;但若能忍受割裂感,这场黑暗中的卡牌芭蕾,未尝不是一次独特的灵魂试炼。当卡牌坠落深渊,唯有偏执者能听见谜题绽放的声音。我是也朝,让我们下期视频再见吧。
也朝总评:★★☆☆☆
(感觉有点四不像,还是女性玩家亲自体验一下吧。)