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异象回声六星角色强度榜(一)
两个星期过去,个人感觉这个游戏算是近期难得的精品,值得投入时间甚至金钱。 本人box是灵媒满命,除了奥特曼外其余均有,大部分角色都有体验过。 新的版本要来了,可能会涌入一些新人。 写个帖子,希望能帮大家少走一些弯路。 暂时只讨论六星,五星个人没练过,就不班门弄斧。 以下均为一家之言,欢迎批评指正。 首先浅浅给角色强度设置一下分类: T0:版本强势,明显增强游戏体验,较为保值 T0.5:功能性强,相
异象回声:白星抽取价值分析!这是黑丝追击队的又一次崛起么?
大家好,我是正在对比数据的何二维一。今天全兴的6星角色白星也是正式上线,这位角色从立绘设计上来讲应该算是比较讨喜的,不过她在内测期间就已经上线过了,所以玩过内测的朋友应该也不会陌生。 那么今天我们还是简单来说一说白星的特点和相关功能,具体的实测对比咱们留到吗明天再细说,首先白星的封装体天赋可以给对方施加“带电”效果,虽然有需自身携带“护盾”或者“偏斜”的前提,但如果是长时间战斗的话,白星还是可以当
不是强度榜,是使用推荐榜。
不是强度榜,是使用推荐榜。 先叠甲: 1. 强调第3次,不是强度榜,是使用推荐榜。 2. 务必结合正文食用,正文会说明上榜所有角色。 3. 还有没上榜的角色,正常,上榜的都是我了解的,我不了解的不会做评价(没办法,官方的档案功能做的跟鸡肋一样,想全面了解角色还得自己到处找资料)。 4. 没有本期的up安妮塔,我不看好她,但具体如何,还是等那些使用她的人评价吧,我就不评价她了。 5. 毕竟是个人制作
异象回声:玛丽安前瞻分析!boss改正式角色后能有多暴力呢?
大家好,我是正在看直播的何二维一。今天的攻略咱们来简单说下游戏中的全新5星角色玛丽安的技能分析,这位角色应该是游戏中第一位boss调整为正式角色的人物吧......不过给改为5星角色倒是有些出乎意料,毕竟这次的6星还是一位男性角色,所以按照不少朋友们的XP特性来思考,大家可能也会生出一个为啥玛丽安只是个5星的不解,那接着咱们还是来简单聊聊这位角色的相关特性,希望能给大家带来一些小小的帮助和欢乐。 首
异象回声:全新6星爆破法师库珀实测报告!只能说这倍率太炸裂!
大家好,我是正在思考拓变的何二维一。今天的攻略咱们来把全新6星法师库珀的实测报告给做了,这位角色作为春节版本后的大雷,说实话有惊喜也有一些不足,接着咱们就简单来说说她的特点和相关配置。 首先库珀的基础攻击为3段,所以她的基础攻击力看起来并不是很高,满级90级状态为607点攻击,这个攻击力看似在一众3段普攻的异能角色中只能算中规中矩的水准,但是......如果要加上她的天赋增益的话,这个攻击力就有点
异象回声:空中囚徒前瞻分析!这是半周年限定前的最后一波狂欢?
大家好,我是正在叹息策划脑洞的何二维一。今天的攻略咱们来简单说说全新的6星盾卫空中囚徒的相关信息,这位角色......居然又是一个盾卫,我们可以来简单算算哈,在最近连续上线的4个角色中,居然有3个都是盾卫,官方到底要干啥?干脆咱们游戏直接改名叫盾卫回声可以不?哈哈......当然之前的两个盾卫都是5星盾卫,且截止目前的使用效果只能算是相当一般的水准,而此次的6星盾卫空中囚徒又能掀起怎样的浪花呢?换
异象回声:荷马先生+罗泽前瞻分析!这一波连出俩盾卫是啥用意?
大家好,我是刚刚买完盒马鲜生外卖的何二维一......今天的攻略咱们来浅聊一下为啥游戏会在新版本一次性上两位盾卫职业角色的缘故......虽然说针对异象回声这款游戏而言,盾卫角色的重要性还是挺不错的,这点对比隔壁的几款战棋游戏就有鲜明的区别了,但是客观说盾卫职业依然在所有职业中不算吃香的一档,所以官方这次拿上来的两位盾卫角色到底又有何特殊之处呢?接着咱们就来说说这方面的信息。 第一位是获取相对更加
异象回声:汇总库珀的十大玩法注意事项!这角色真就如此强悍?
大家好,我是正在打真三国无双的何二维一。今天的攻略咱们来把有关库珀全玩法的剩余部分给做了,希望能给大家带来一些小小的帮助,形式就用问答的形式来搞即可。 问题1:库珀到底值不值得抽取,如果值得那么需要抽到多少拓变才能用?库珀非常值得抽取,因为其伤害极为变态,且还有一定的多元拐能力,所以抽取价值是没有任何问题的,抽了也绝对不会亏,而大部分玩家直接抽个0拓变即可上手;想要追求较高生存保障的朋友(主要是在
心锚属性与词条和伤害详解
心锚一图流 特性:(固有特性为2级,随机特性为1级) 偶像 狮王金雕(盾卫、刀锋): 蓄势待发:回合开始时若单位贴靠掩体,则本回合中象位增幅+20%,移动+1。 怨恨:受到警戒攻击后,下次攻击造成的伤害+10%/暴击+50%,造成的伤害+20%。 压制:受到来自周围2格范围内的反击伤害-25%/-50%。 头狼金雕(狙击、突击): 惯性冲击:攻击5格或更远的敌方单位时,无视目标20%的护甲。 巨人
心锚装备属性推荐,和我自己刷的
我个人认为特性大于词条属性
异象回声:噬象者前瞻分析!这角色是不是初看都觉得有点奇特?
大家好,我是正在组警戒队的何二维一。后天全新的刀锋6星角色噬象者就会上线了,那么这位......噬象者虽然是个男性,不过他的立绘设定总感觉和春节的气氛有点不搭,当然......如果强度够美妙的话,这些因素也都不是什么问题对吧,所以接着咱们就来对其做个简单的分析。 首先这里提一嘴,噬象者的刀锋职业在当前版本并不算一个非常吃香的职业,所以显然官方在春节上噬象者也是有会面临一定挑战的,如果他能带得起警戒
异象回声各职业理解及设计建议(突击手篇)
各位科长好,在我目前对各职业风评的观察中,除了盾卫以外,争议性比较大的应该属于突击手职业了。有人觉得好用有人觉得没用,那这次就来聊一聊我对于突击手的理解以及一些对这个职业模板的建议。 这两天我也思考了不少关于这个模板的就业空间和设计初衷的问题,我发现突击手是一个与敌方ai逻辑强相关的职业。下面我会逐步解释这么评价的原因。 首先介绍一下这个职业的大致情况。突击手模板的共同点在于其拥有的警戒
剧情515小窍门
515需要一定练度,8回合内需杀死。 70级以上,心锚60%程度 boss特点: 单体近战攻击,掩体阻挡1,锁定攻击(注意锁定目标,且是持续锁定一个),优先攻击远程角色。 小窍门: 跟据锁定,单体近战,优先远程特性,且boss脚力有限(关注下其最大移动格子数),利用好掩体和其它角色,堵路!!堵路!!(包围困住它或使其绕路,跑不到锁定目标点),如果把它包圆子,它直接不会出手[表情_捂脸哭]。注意地
公测自选,谨防踩坑,自动党慎入本贴!
中午官方发了个公测一览贴,看完后发现我迫切想知道的事那是一个也没有说,遂发贴阐述公测后可能会踩的几个坑,警醒自身也提高一下各位看官的警惕心,减少痛苦号的可能性。 惯例先叠甲: 1. 本贴时效性取决于后文的前置条件是否满足,若公测后实际不符前置条件,那贴子失效,各位就当骗流量的乐子看就完事了! 2. 我本身是个战旗手操玩家,看待问题的角度自然与自动党的各位不同,要是全信我,那说不定我就是自动党的第
关于蕾娜塔的一些个人思考🤔
首先夸一夸这游戏,我之前没玩过什么战旗,平时啥游戏都玩过一些,目前异象是我少有觉得耐玩的。 本帖主要是因为歪了三个蕾娜塔2拓了,在玩过目前主流狙击队伍之后,发现蕾娜塔技能组很“超模”:①一技能赋予多次警戒(两拓开一技能后单回合五次警戒,持续一回合),同时倍率是120远超突击手80,还带电!②二技能主动伤害倍率高暴击高,配合警戒伤害带电,另外天赋充能加暴击,天然高爆。 但是蕾娜塔问题也很明显:警戒一
异象回声:安妮塔先遣评测报告!这焦热6星狙真有传言这般无力么
大家好,我是正在疯狂按计算器何二维一。今天安妮塔也是正式上线,所以咱们就来简单聊聊有关这位角色的先遣评测报告,其中会涉及到安妮塔的输出能力与焦热状态的相关实测,希望能给大家带来一些小小的帮助。 首先我们结合到此次正式服针对安妮塔的一些改动来简单说下官方为啥会这么改的思路: 安妮塔的满级攻击力从1330点提升到了1370点,这里提升了40点 安妮塔的天赋蓝月效果官方做了调整,将原本基础每层5%的双提
异象回声:劳拉抽取价值分析!这弹弹弹的威力能有多夸张呢?
大家好,我是刚刚写完劳拉评测报告的何二维一。今天的晚间攻略咱们来快速的把劳拉的抽取价值分析过一下,因为刚刚维一已经写完了劳拉的评测报告(大概3000字左右,可以参考下图),但因为这位角色还没有正式上线,所以这份报告现在肯定还不能发......反正明天大家可以蹲一蹲,角色上线后第一时间维一就会发,而今天咱们就借着一些评测信息来简单说一下这个角色的特点和强度问题,希望能给大家带来一些小小的帮助。 首先
低星队通关209(更新后)
小号今天打这安妮塔的走位真的是让人血压升高,不过最后还是打完了[表情_斜眼笑] 主C 德洛丽丝 练度70级三破即可,四破特性因为没放二技能没有吃到,刚需一技能拉满+40%攻击无视一层偏斜阻挡,心锚等级越高越好(可以不带防具),同时由于更新后安妮塔会移动,警戒伤害不俗,能量因为克制加三拓回能可以自循环,不需要钥匙充能 副C 维罗妮卡 主要用来打钟和嘲讽小怪,练度要求不高,70级三破无心锚即可(四破特
异象回声:盘点有关维奥拉与杰森的12大玩法注意事项!
大家好,我是正在调戏召唤物的何二维一。前两天全新的6星召唤法师维奥拉也是正式上线了,因此咱们就来详细的对其做个分析,看看这位“有些特别”的新角色到底能有几分能耐来撼动当前版本的格局。 那么维奥拉最大的特点就是能够几乎不间断的召唤“电锯杰森”,这里便开始汇总一下召唤物杰森的12大相关特点与注意事项: 杰森出现的位置会首选在维奥拉自身的十字格范围,且如果战败后下回合重新召唤,也会优先出现在这4个位置 杰
关于异象回声肉鸽设计的一点想法
关于异象回声肉鸽模式的一些想法 一.剧情设计 考虑到可重复性,不影响剧情,能塞各种怪,我有两个想法: 1设计为治疗安妮塔认知偏差,通过特殊封装体进入其意识内打败各种野兽帮助其治疗 2格雷西记录者失控,需要进入其中打败各种投影帮助其稳定 因为是肉鸽模式所以剧情大概不重要(大概)以上想法不太成熟,肯定有更好的设计。 二.关卡设计 1一轮游戏设计四大关,理想设计一层大概7-8节点,其中战斗节点大概四个,
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