文字游戏,技能构筑,玩法不错,玩的时候推荐开声音,代入感很强的。 #游戏冒险家大集结
游戏100%全通攻略
开局优先解锁魔女,用魔女+毒刺+任意(推荐生命之息)度过前期关卡(毒刺是游戏开局过度最强的没有之一)之后解锁铁壁,魔女+铁壁+毒刺(魔女一金三紫+铁壁一金+毒刺一金)直接无敌角色用幽魂骑士,属性除了生命和敏捷其余拉满,多的加敏捷(论坛有卡bug方法这里不做赘述)游戏选择(战斗>属性=资源>商店)(开局进入游戏第一次选择资源优先,如果开到装备前期会顺利很多)(属性选择特防>物防>法强>其他)(
(新手向)快速刷角色强化点
众所周知,属性强化越往后所需要的魂屑越多:前期强化一次只需要5魂屑,后面一次可能要一百多。我偶然直接发现,重置强化点数,接着使用完角色强化点后进行的强化是按照初始强化点数计算的(可惜我发现这点的时候两个角色已经强化满了,现在没事强化初始角色才发现,悲)话不多说,上图吧,图一为不重置的情况下所需的魂屑,图二为重置属性后强化的魂屑,图三为通关截图
《命运岛》游戏设计手稿:开发者内心想法
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。我最开始只是想写个小游戏....小(扭曲的)游(尖叫的)戏(抱头龇牙咧嘴的)!!!!然后写了特别庞大的一套战斗系统(技能、buff系统),也许之后可以开放给玩家自定义编辑技能。这款游戏就当练手了,提升了很多非程序方面的知识以及经验。当然美术风格的探索也有获取,完全满足最开始心里的设计期望,无论是配色还是动效表现,当然部分美术还没做完,以及一
v0.40_120 版本更新公告预先说明(玩家反馈向)
此次更新主要为稳定性更新,修复此前玩家反馈的大部分问题以及优化部分玩家建议的问题。详细更新内容如下:* 调整游戏结束时主动广告,由此前一律100%弹出广告改为 胜利时0%概率弹出,失败时20%概率弹出。(实验性)* 全面兼容Vulkan渲染。* 修复部分机型闪退问题。* 修复部分机型在特定页面下屏幕闪烁卡死或者冻结屏幕导致崩溃的问题。* 修复部分机型在游戏资源解压过程中黑屏闪退问题。*
命运岛——P4大版本更新说明
此次更新内容如下:* 增加重置强化点功能,玩家可以重新对已经加点的角色进行清空重新加点。* 提高总强化上限【20 => 26】* 优化加载页面图文显示。* 重做战斗页面。* 优化资源事件产出。* 修复存档无法正常读取问题。* 优化隐私合规模块。* 调整部分技能数值强度。* 增加及时存档功能,现在玩家在休息时会自动存档。* 移除所有动态事件,不在随机生成。* 休息不再恢复生命值
v0.38_112 大型版本更新说明
简要说明:* 重新调整游戏整体难度,更加对新手友好。* 重新调整全技能平衡性,以及怪物强度。* 大量更改并优化游戏内机制,详情参考详细更新内容。* 重做初始剧情,调整部分设定。* 增加抽奖系统,目前开放了3位罐子头商人,玩家可以尽情购买罐子,能开出传说宝物哦!* 为大部分怪物增加了单独的技能。* 修复此前卡死以及其他问题。* 广告由测试广告改为了真实广告(也属于测试阶段)。罐子商
前四关新手专用,随便打
#bug反馈 #命运岛 这又bug了,好几把了,火山区域和森林总是会卡着不出事件
攻略
这游戏攻略少的可怜而且归尘之壶和魂屑都很难得现在还有首通不加魂屑的bug导致刚玩的时候非常痛苦简单讲一下攻略玩法职业选择推荐:魔女+格斗家+风行因为魂屑有限 我开出的职业不多 这三个职业的组合我是一路通关的简单讲一下玩法格斗家打前期,魔女打后期,风行前后期都有一定作用这个游戏所谓的前期,就是遇到第一个紫boss之前小怪什么颜色,就是爆的什么颜色的技能出了一次的技能,哪怕不选之
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处