首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
330
论坛
代号战争
7.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.8
330个评价
全部评价
全部平台
带图
35
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
53
画面优秀
21
运行稳定性
133
操作体验
6
UI设计
5
画面视觉
5
玩法设计
4
游戏平衡
2
日常肝度
1
资源获取
1
音效音乐
1
故事情节
1
冰灵天雪
玩过
好玩是挺好玩的,那目前来说就是主动进攻所带来的收益很大,防御很亏,而且掩体几乎没有任何作用,难度大多来于怪太多,而不是数值,并且呢,出现了小小的bug,就是在弹药耗尽的时候,重卫兵我合成上弹药居然还是耗尽状态,简单来说,还有待优化,
飞翔
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
碟中碟,这小飞机上来给人干7点血😋
虎鲸波动干扰仪
玩过
要不是开发不见了那还挺不错的。
MismYy
:
没错啊
rty
玩过
游戏嘎了吧 进不去 进去显示23年停运一天 现在都24年5月了
Jules
游戏时长 61 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
玩过高级战争的应该都太熟悉了,本人高战1、2、毁灭日也是全通玩家。如果没玩过高战系列的话这种快节奏SLG战棋还是挺适合战棋玩家拓展胃口来试试。跟火纹系列重养成和E社的战棋系列的区分在上手后区别还是蛮大的,更考验单位的战损交换克制关系和依托地形和阵型的进攻策略。玩起来还是相当上头的,一玩就是按小时算时间。
先说缺点:在玩法上基本照搬毁灭日,不管是搭载指挥官还是偏高的进攻收益,甚至单位造价、特攻和移速都和毁灭日完全一致;目前的版本还太早期,单位还缺很多,指挥官音乐没有,立绘就一个;AI太笨,因为设定好了单位的行动顺序所以AI总是送自走炮等问题。
再说优点(或者说区别):画面相对于高战提升很多,单位有3D建模,但我还是更喜欢高战单位攻击的交战动画(火纹和高战的精髓之一);重新搭配了指挥官技能(虽然还是基本缝的高战原有的CO);出现了房子这种新的地形;占领模式改成回合初自动占领,实际占领回合是1回合(第二回合占领完步兵还能动);做了剧情战役,已有人物立绘水准不错(但是剧情走向也跟毁灭日有点像,想到布瑞纳队长了)。
总的来说,鉴于是DEMO只能说未来可期,但是要是照搬高战而且完成度不高我为什么不去直接玩现成的高战呢?既然学习了高战模式还是希望能做出自己的创新,只是做画面高清重制的话意义不大。
沐凡
:
我到现在还记得打高级战争1最后一关对面指挥官,大招太变态了。花了好长时间才打过去
凹凸曼≡ ̄﹏ ̄≡
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
我的手机玩着帧率很低,游戏画面还可以,卡通,bug有点多
萌新战术导航〈注,针对玩家〉
1钢铁洪流,前期看情况弄几个〈步兵〉抢〈据点〉最多不超过2回合,之后攒钱直接起〈轻坦克〉去前线压制对面步兵发育,同时家里继续起〈步兵〉,如〈轻坦克〉状态不好就利用高激动跑同时家里所有钱起〈轻坦克〉,再去前线试压,重复以上环节〈步兵〉>〈轻坦克〉>〈步兵〉一直推进到打不动的时候,战线测回对你有利的点位,起〈自走跑〉辅助防守,后面堆部队准备一波(以上为正常情况)
克制方法:加速起空军打游击或起〈重装步兵〉打性价比
2资本压榨流,萌新不推荐。前期2回合起〈步兵〉发育
3回合存钱起〈装甲运输车〉载〈重装步兵〉去敌方区域抢〈据点〉简单说就是反野,〈重装步兵〉状态不好时,撤回我方区域占领〈据点〉,建立经济优势,有钱不是随便打吗?起飞机起指挥官起坦克,干就完事了。
克制方法,前期高机动部队绕后或前期前线爆兵〈步兵〉打性价比
对官方的建议:
1平衡调整,每回合只能反击一次,挨打就反击这不符合常理,2坦克同一时间打2发,你一个坦克来2连发?
2伤害调整:伤害太高了容错率太低,萌新打个序章都费力。
3信息显示完善:萌新不熟悉每个兵种的移动格数,建议点一下敌方兵种就可以显示他的可移动范围和攻击范围,增加容错率。
4指挥中心强化:需要30个单位时间占领不过分吧,据点才20个
5载具优化:装甲运输车有2个空间,运输步兵需要一个空间,运输坦克需要2个空间,以此类推。
6普通建筑增加:奶妈建筑,炮塔,隐形的陷阱等等,为限制马奇诺防线的猖獗,都要建造者建,而且建造者很贵
7战术支援:只依靠指挥官的技能太喽了,空投轰炸原子弹都安排上
8射程增加:所有的兵种都加1格射程,以后可以出近战兵种或者近战种族🙄🙄
9兵种增加,建造者,奶妈,肉盾,群辅,自爆都安排一波
10地图变大,10*10的地图还是10*10至少每个格子可以装更多的兵
11人机****:一个敌方〈自走跑〉被一个我方残血〈自走跑〉挡在眼前,不知道后退为后面部队腾出位置,就在哪里堵着,然后后面部队过不来,也打不到,就被残血自走跑一锅端了,葫芦娃葫芦娃,一个桥上全是花。
12抽卡得兵种:安排2个卡组,一组兵和法术,一组建筑,不要升级系统,影响游戏平衡,随便来几个碎片安排一下就行,得碎片解锁兵种和升级指挥官,重复的变成万能碎片,10万能合成一个兵种碎片,兵种不分史诗普通,指挥可以,每个兵种都有自己的特点才有用,万兵平等!🙈🙈🙈各位玩家不要打我
13移动模式改进:以拉动的形式控制移动,更精确的移动方式
官方
皮斯通
:
感谢大佬建议,已经认真记录了,会在后续版本逐个优化哈。
该用户已注销
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
⚖️平衡性:进攻收益过高
就当前测试版本来说主动进攻收益过高,导致防御成为了一个非常不划算的买卖,就攻防平衡来说攻方占据绝对优势。
🪢策略深度:较为缺乏
因为平衡上几乎一边倒的倒向主动进攻方,所以在无桥的地图下,基本只能使用如同“闪电战”这样的速攻战术,非常容易出现两方“无脑对攻兑子”的情况。
🎮可玩性:还算不错
画面设计和基础的设计思路还算不错,总体来说上来说,这又是一个经典的国产游戏:一个程序日常路过,策划要给美术磕头的游戏。
睡一会吧
:
因为这游戏有超级高战的嫌疑 单位价格战斗力都和高级战争的最后一步 毁灭之日极度相似 甚至连指挥官系统都差不多
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
冬风之末
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
和高级战争很相似。这个demo玩起来很不错,很杀时间。但是没有存档读档,对于我这种sl选手不太友好。
虽然这个界面和画风看起来很令人肝疼,但我仍旧希望这是一款买断制或接近买断制的游戏。因为可玩性高又不重复的关卡是很难设计的,所以几乎所有的长线运营的手游都会通过把敌人数值堆高然后加一大堆重复乏味的练级关来逼肝逼氪。这对真正喜欢策略类游戏而不是二次元老婆养成的玩家来说是极其痛苦的。
很喜欢这款游戏的画风,单位动作是2D动画吗?希望作者可以认真把它完成,加油!
红色有角
玩过
手游版高级战争,这个类型本身挺不错的,现在的版本也就是个demo,很多地方还要好好打磨一下。
难度做的比较硬核,其实是不算坏事,就是一上来就太难会有点劝退,希望能做出循序渐进的难度,让新手慢慢适应。
自走炮的移动动画很帅,但是墨迹,后期有工厂的图游戏时长可能会比较长,这方面还是做丝滑点好,另外对于这种手游可能需要中断的功能。
地图看起来和丰富,实际体验是糊成一片。。。地图的图形算不上精美,单位和功能性的地块也都有些难辨别,属于视觉效果和功能性都没占到了。
这些都是个人的一点小看法,有新战旗游戏还是让人开心的,期待你们完成度更高的版本,加油
官方
皮斯通
:
感谢大佬提供的意见,后续会持续修正这些问题的。顺带一提,开发只有“我”,暂时还没有“们”,开发起来可能回复不及时还请见谅= =
阿雷克斯
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作为一个重度SLG爱好者,提一些自己的看法
1.希望能够有自己捏的指挥官,这样可以有更多的代入感
2.希望增加一些单位的升级和继承,例如,能够杀三个单位升级一颗星,再杀五个单位,能够升二星,并能够提供少量的储存栏位,供下一次作战使用
3.游戏本身非常的不错,但是部分单位的存在,希望能够更多的多样性,比如运输直升机能够有最基础的反击能力,能够加入类似像高级战争,里面吉普车,这类能够对步兵造成较大伤害的高机动单位
4.最后当然还是希望能够与高级战争有所不同,比如有更高的自由度,有更全面的指挥官技能,或天赋可以选择,有丰富的科技树,研发的兵种可以有,更多的特色
以上是一些建议,但总体来说还是希望将来能看到这款游戏越做越好
SJHP_HY
:
我对第2条建议评论一下:如果有击杀升星这种我建议该为以熟练度升星,比如击伤有一定熟练度,重创和击毁有较多的熟练度,当熟练度到一定数值时就升一星。
论坛
关注