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代号战争
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带图
35
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
53
画面优秀
21
运行稳定性
133
操作体验
6
画面视觉
5
UI设计
5
玩法设计
4
游戏平衡
2
日常肝度
1
音效音乐
1
资源获取
1
故事情节
1
凹凸曼≡ ̄﹏ ̄≡
凹凸曼≡ ̄﹏ ̄≡
玩过
我的手机玩着帧率很低,游戏画面还可以,卡通,bug有点多
萌新战术导航〈注,针对玩家〉
1钢铁洪流,前期看情况弄几个〈步兵〉抢〈据点〉最多不超过2回合,之后攒钱直接起〈轻坦克〉去前线压制对面步兵发育,同时家里继续起〈步兵〉,如〈轻坦克〉状态不好就利用高激动跑同时家里所有钱起〈轻坦克〉,再去前线试压,重复以上环节〈步兵〉>〈轻坦克〉>〈步兵〉一直推进到打不动的时候,战线测回对你有利的点位,起〈自走跑〉辅助防守,后面堆部队准备一波(以上为正常情况)
克制方法:加速起空军打游击或起〈重装步兵〉打性价比
2资本压榨流,萌新不推荐。前期2回合起〈步兵〉发育
3回合存钱起〈装甲运输车〉载〈重装步兵〉去敌方区域抢〈据点〉简单说就是反野,〈重装步兵〉状态不好时,撤回我方区域占领〈据点〉,建立经济优势,有钱不是随便打吗?起飞机起指挥官起坦克,干就完事了。
克制方法,前期高机动部队绕后或前期前线爆兵〈步兵〉打性价比
对官方的建议:
1平衡调整,每回合只能反击一次,挨打就反击这不符合常理,2坦克同一时间打2发,你一个坦克来2连发?
2伤害调整:伤害太高了容错率太低,萌新打个序章都费力。
3信息显示完善:萌新不熟悉每个兵种的移动格数,建议点一下敌方兵种就可以显示他的可移动范围和攻击范围,增加容错率。
4指挥中心强化:需要30个单位时间占领不过分吧,据点才20个
5载具优化:装甲运输车有2个空间,运输步兵需要一个空间,运输坦克需要2个空间,以此类推。
6普通建筑增加:奶妈建筑,炮塔,隐形的陷阱等等,为限制马奇诺防线的猖獗,都要建造者建,而且建造者很贵
7战术支援:只依靠指挥官的技能太喽了,空投轰炸原子弹都安排上
8射程增加:所有的兵种都加1格射程,以后可以出近战兵种或者近战种族🙄🙄
9兵种增加,建造者,奶妈,肉盾,群辅,自爆都安排一波
10地图变大,10*10的地图还是10*10至少每个格子可以装更多的兵
11人机智商堪忧:一个敌方〈自走跑〉被一个我方残血〈自走跑〉挡在眼前,不知道后退为后面部队腾出位置,就在哪里堵着,然后后面部队过不来,也打不到,就被残血自走跑一锅端了,葫芦娃葫芦娃,一个桥上全是花。
12抽卡得兵种:安排2个卡组,一组兵和法术,一组建筑,不要升级系统,影响游戏平衡,随便来几个碎片安排一下就行,得碎片解锁兵种和升级指挥官,重复的变成万能碎片,10万能合成一个兵种碎片,兵种不分史诗普通,指挥可以,每个兵种都有自己的特点才有用,万兵平等!🙈🙈🙈各位玩家不要打我
13移动模式改进:以拉动的形式控制移动,更精确的移动方式
官方
皮斯通
:
感谢大佬建议,已经认真记录了,会在后续版本逐个优化哈。
2022/7/31
来自 华为 荣耀 X10
Jules
Jules
玩过 61 分钟后评价(总时长 88 分钟)
玩过高级战争的应该都太熟悉了,本人高战1、2、毁灭日也是全通玩家。如果没玩过高战系列的话这种快节奏SLG战棋还是挺适合战棋玩家拓展胃口来试试。跟火纹系列重养成和E社的战棋系列的区分在上手后区别还是蛮大的,更考验单位的战损交换克制关系和依托地形和阵型的进攻策略。玩起来还是相当上头的,一玩就是按小时算时间。
先说缺点:在玩法上基本照搬毁灭日,不管是搭载指挥官还是偏高的进攻收益,甚至单位造价、特攻和移速都和毁灭日完全一致;目前的版本还太早期,单位还缺很多,指挥官音乐没有,立绘就一个;AI太笨,因为设定好了单位的行动顺序所以AI总是送自走炮等问题。
再说优点(或者说区别):画面相对于高战提升很多,单位有3D建模,但我还是更喜欢高战单位攻击的交战动画(火纹和高战的精髓之一);重新搭配了指挥官技能(虽然还是基本缝的高战原有的CO);出现了房子这种新的地形;占领模式改成回合初自动占领,实际占领回合是1回合(第二回合占领完步兵还能动);做了剧情战役,已有人物立绘水准不错(但是剧情走向也跟毁灭日有点像,想到布瑞纳队长了)。
总的来说,鉴于是DEMO只能说未来可期,但是要是照搬高战而且完成度不高我为什么不去直接玩现成的高战呢?既然学习了高战模式还是希望能做出自己的创新,只是做画面高清重制的话意义不大。
小碗吃不饱
:
我到现在还记得打高级战争1最后一关对面指挥官,大招太变态了。花了好长时间才打过去
2023/11/27
来自 HUAWEI Nova 9
用户
用户
玩过
首先给想玩的人一个提示,教程要认真看,不然你可能会出现下列问题
1自行火炮不打人(因为他只能打远程)
2步兵与重装步兵不分(长的很像功能不太一样)
3一个单位攻击同一兵种不同个体伤害不同(地形加防)
然后说说这个游戏
我玩通了高级战争1与2还有毁灭日。这游戏借鉴了许多高级战争的部分(毕竟谁闲的没事高射炮平射打步兵),但我觉得不算是完全的抄。这个游戏只做完了序章,玩完下来的感觉和高级战争还是有很大不同,至少这绝对不是高级战争套了个皮。根据更新内容来看运营应该也是个正经做游戏的。不用太过担心游戏“道德”的问题。而且游戏的美工很棒,我个人非常喜欢。虽然我对美术不是很了解,但我就有种说不出的感觉,有点……啊啊啊描述不出来😭语文太差了,反正你自己玩玩看吧。如果有懂美术的朋友,希望你可以告诉我这种风格被称为什么。
现在来说说我体验一把下来的问题
游戏的字体我个人认为有点小了,我虽然本身有些近视,但与其他游戏比起来我真心感觉这游戏字体有点小了。再一个这个游戏有点烫手,目前还没有低配模式。这一点我以为是重中之重,我希望官方可以在设置里添加一个低配模式,给我这种“时代的弃子”一点更好的体验。我玩的时候可能就是我的设备太弱了的原因屏幕上有白雾。还有希望官方改一下单位颜色与地形样貌。我真的很不容易分清用完的己方单位和敌方单位、公路拐角与公园、据点与工厂等
最后说点别的,根据我所了解到的的事来说,这个游戏是由一个人制作的,作者还是社畜,不是全力做这个游戏的。所以更新速度肯定会非常慢,各位就耐心等一下吧,然后四星勉励作者,希望这个游戏不要寄了,一定要活下去啊!
哦对了各位有一个重点就是说这个游戏的联机大厅是可以用的,但是没什么人玩,所以各位活跃一点吧。还有我最近经常看到各位说的难度问题……其实这个游戏的难度算好的了,比起高级战争,实在不会去QQ群里找人多打几次游戏理解就上去了,序章自然就过了
再一个重点各位活跃适当,别吵起来(今天有人在群里差点吵起来)。
游玩图片*
或许先进性寄东西
:
感觉他把空军搞得太丑了,海军呢?海军给我跑哪去了? 高战你高射炮对步兵秒杀
修改于 2023/7/5
来自 OPPO A9中国版
彭
彭
玩过
从高级战争入坑战旗类游戏,我觉得做的相似度很高,我一口气通关序章,意犹未尽。
希望后面的关卡也跟上,海军也得加入战场,空军的兵种有些单调,看陆军有轻坦克那之后有重坦克了(猜的) 以上是基于高级战争想的。
我觉得倒数第二关被包围那里有些无脑,守着等他们自己送,可能是算新手教程就比较简单吧。玩下来都没啥难度,人机也不会占着我的兵工厂,最后一关也OK,不是很难只是打的不爽。
我没太注意,这里应该是没氪金的点吧?或许后续强大的兵种要钱买?
ArktischeKatze
:
兵种属性条上有对战各种单位的性能,看起来以后应该是有很多种兵种
2022/12/30
来自 华为 Nova 5 Pro
该用户已注销
该用户已注销
玩过
⚖️平衡性:进攻收益过高
就当前测试版本来说主动进攻收益过高,导致防御成为了一个非常不划算的买卖,就攻防平衡来说攻方占据绝对优势。
🪢策略深度:较为缺乏
因为平衡上几乎一边倒的倒向主动进攻方,所以在无桥的地图下,基本只能使用如同“闪电战”这样的速攻战术,非常容易出现两方“无脑对攻兑子”的情况。
🎮可玩性:还算不错
画面设计和基础的设计思路还算不错,总体来说上来说,这又是一个经典的国产游戏:一个程序日常路过,策划要给美术磕头的游戏。
睡一会吧
:
因为这游戏有超级高战的嫌疑 单位价格战斗力都和高级战争的最后一步 毁灭之日极度相似 甚至连指挥官系统都差不多
2023/10/27
来自 OPPO PGAM10
阿雷克斯
阿雷克斯
玩过
作为一个重度SLG爱好者,提一些自己的看法
1.希望能够有自己捏的指挥官,这样可以有更多的代入感
2.希望增加一些单位的升级和继承,例如,能够杀三个单位升级一颗星,再杀五个单位,能够升二星,并能够提供少量的储存栏位,供下一次作战使用
3.游戏本身非常的不错,但是部分单位的存在,希望能够更多的多样性,比如运输直升机能够有最基础的反击能力,能够加入类似像高级战争,里面吉普车,这类能够对步兵造成较大伤害的高机动单位
4.最后当然还是希望能够与高级战争有所不同,比如有更高的自由度,有更全面的指挥官技能,或天赋可以选择,有丰富的科技树,研发的兵种可以有,更多的特色
以上是一些建议,但总体来说还是希望将来能看到这款游戏越做越好
SJHP_HY
:
我对第2条建议评论一下:如果有击杀升星这种我建议该为以熟练度升星,比如击伤有一定熟练度,重创和击毁有较多的熟练度,当熟练度到一定数值时就升一星。
2023/4/13
来自 Vivo IQOO Neo7
红色有角
红色有角
玩过
手游版高级战争,这个类型本身挺不错的,现在的版本也就是个demo,很多地方还要好好打磨一下。
难度做的比较硬核,其实是不算坏事,就是一上来就太难会有点劝退,希望能做出循序渐进的难度,让新手慢慢适应。
自走炮的移动动画很帅,但是墨迹,后期有工厂的图游戏时长可能会比较长,这方面还是做丝滑点好,另外对于这种手游可能需要中断的功能。
地图看起来和丰富,实际体验是糊成一片。。。地图的图形算不上精美,单位和功能性的地块也都有些难辨别,属于视觉效果和功能性都没占到了。
这些都是个人的一点小看法,有新战旗游戏还是让人开心的,期待你们完成度更高的版本,加油
官方
皮斯通
:
感谢大佬提供的意见,后续会持续修正这些问题的。顺带一提,开发只有“我”,暂时还没有“们”,开发起来可能回复不及时还请见谅= =
2022/7/22
来自 Realme真我GT Neo
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
池墨鲩
池墨鲩
玩过
序章打完,可惜没做完,只能说加油了,然后可以感觉得到这个游戏地图其实挺大的,简直添加一个可以给单个棋子下达单一指令的选项,比如压制,防御或者攻击这样,当然这实属是我想偷懒,而且有时候着急忘了棋子放在哪这样。总之制作者不易,加油更新。
2023/1/2
来自 Huawei Enjoy 20e
隔壁家王小明
隔壁家王小明
玩过
策略深度:适中但偏难(主要是接触策略比较少的玩家)
可玩性🎮:比较高,希望以后能继续提高(可发展前景很广)
画面音乐🌃:个人非常喜欢,可能因为还在测试的缘故,还比较单调,但依旧非常华丽了。
AI难度:偏低,可能是关卡偏难而调整的吧(不清楚)看后续的更新吧
关卡难度:适中(因人而异)
游戏BUG:暂时还没有遇到,主要是网络连接问题,有时容易断联。(不清楚)
线上对战:个人感觉发展空间比较大,还没有体验,等后续。
建议✍🏻:希望更加多的兵种,指挥官的技能,和交互体验吧,后续如果可以离线游玩比较好;剧情方面很感兴趣,如果可以希望有各个指挥官的剧情((`Δ´)!这样子工作量太大了吧)
个人的问题:游戏以后是买断制还是什么,后续会怎样更新以及测试得怎样了?
祝愿游戏越做越好吧,也要注意身体健康啊
~( ̄▽ ̄~)(~ ̄▽ ̄)~
修改于 2023/7/9
来自 iQOO Neo5 SE
Polar熊
Polar熊
玩过 2.7 小时后评价
玩了一下,和我预想的差不多,基本上就是高级战争的换皮版,不过这并不是说他不好,相反我很喜欢,毕竟高级战争也没续作了,现在能看到继承高级战争玩法的游戏还是很开心的。
平衡性什么的,已经有高级战争给试过水了,只要不在指挥官兵种上乱搞,基本上不会出什么大问题。
看起来制作组方面应该是要走二游的赚钱路线吧,既然如此为什么给指挥官兵种一个特殊的模型呢?一是方便区分,二是让玩家也有除了强度外第二个抽卡的理由(虽然这么说但我还是只会看强度抽卡)。
J T
:
fc还是ps上的那个高级战争吗,有2的,地图要多些,我的那个ps就这么玩坏了
修改于 2022/10/4
来自 小米 Redmi Note 9 Pro 5G
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